Club Penguin

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Club Penguin
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O logotipo do Club Penguin
Informações
Plataforma Navegador da Web
Desenvolvedor New Horizon Interactive
Publicador Disney Online Studios (Canadá)
Classificação ESRB ESRB E.PNG Mild Cartoon Violence
Gênero MMORPG social
Lançamento 24 de outubro de 2005
Este artigo é sobre o jogo Club Penguin. Você pode estar procurando pela ilha, o site ou o aplicativo.

O Club Penguin, comumente abreviado para CP, é um jogo MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) social designado para crianças e adolescentes com 14 anos de idade ou menos (mas está aberto a todas as idades) [1] que foi desenvolvido pela New Horizon Interactive. Usando pinguins como seus avatares, os jogadores podem conversar, jogar mini-jogos e participar de outras atividades com seus amigos em um mundo virtual. O Club Penguin foi lançado oficialmente em 24 de outubro de 2005, às 12:00 PM (Horário Oficial do Club Penguin), porém a Festa Beta já havia ocorrido antes dessa data. Antes do Club Penguin ter sido "comprado", a palavra Disney não aparecia no logo do jogo. Desde então tem se expandido em uma grande comunidade online.

Apesar de que, em grande parte, o jogo possa ser jogado gratuitamente, alguns recursos podem não ser disponíveis a menos que uma assinatura seja comprada. Esses recursos incluem: aprimorar e comprar móveis para seu iglu pessoal, comprar roupas para seu inventário, visitar salas de festa exclusivas, jogar diferentes e mais níveis dos mini-jogos e muito mais.[2]

Jogabilidade

História do Club Penguin
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O logótipo atual do Club Penguin.
Primórdios do Club Penguin (2000-2005)
Experimental Penguins (2000-2001)
Penguin Chat (2002-2005)
Penguin Chat 3 (2003-2005)
Club Penguin (2005-Presente)
Teste Beta do Club Penguin (outono de 2005)
Club Penguin Improvement Project (primavera de 2008)
Beta Team (2011-2013)
Teste Beta do Desafio-Ninja Neve (2013)

O Mundo Club Penguin

Club Penguin é, basicamente, uma sala de chat que tem lugar em um mundo 2D, o qual é chamado de Ilha Club Penguin e que está subdivido em diversas salas. Estas salas podem ser tanto externas, ao ar livre, como internas, no subterrâneo por exemplo. Essas primeiras salas são de mais fácil acesso, já que podem ser acessadas ao entrar no jogo ou instantaneamente através do mapa. As salas ao ar livre além de oferecerem mais conexões para outras salas, são a porta de entrada para as salas subterrâneas; estas geralmente oferecem ao jogador mais diversão, através dos mini-jogos, lazer, através da Biblioteca na Redação ou comprometimento, como nas missões e operações da EPF.

História

Antes mesmo do Club Penguin ser lançado, houve um jogo criado e desenvolvido por RocketSnail (Rsnail) chamado de Penguin Chat. Ele foi a base de inspiração para o jogo e permaneceu em funcionamento de 2002 até 2005. Neste último ano, o Penguin Chat foi fechado e os jogadores foram orientados a mover-se para um novo jogo conhecido até hoje como Club Penguin. Desde a fase dos testes beta, que foi celebrada pela Festa Beta em 2005, o Club Penguin tem crescido e vem se tornando um dos mais populares jogos on-line, tendo mais de 200,000,000 de pinguins já criados em todo mundo como foi dito no evento Club Penguin Media Summit.

Avatares Pinguins

Depois de criar e registrar uma conta, os usuários ganham seu próprio avatar de pinguim e um iglu, que podem ser alterados com roupas e móveis, respectivamente. Quando no início, antes de entrar na Ilha pela primeira vez, o usuário tem direito a escolher somente uma cor para o seu pinguim. Qualquer jogador pode visitar seu próprio iglu ou o de outro pinguim através do seu Cartão de Pinguim e Mapa, se nele estiver. Assinantes tem direito de personalizar seu cartão de pinguim com roupas exclusivas de diversos catálogos e comprar móveis para seu iglu. Animais de estimação, conhecidos como puffles também podem ser adotados e mantidos no iglu do seu proprietário ou levados para caminhar. Para movimentar e usar as funções de um pinguim é preciso mouse e teclado, assim os jogadores clicam onde querem ir e os seus avatares gingam até o local. Em qualquer sala, pode-se ler o que um pinguim diz a outro e conversar com eles também; comumente, os jogadores pinguinam até perto de seus amigos para conversar com eles.

Desenvolvimento de um avatar pinguim em 3D com o Chapéu de Mestre-Cuca e o Avental de Pizzaiolo.

Conversa

Todos os pinguins têm o privilégio de conversar uns com os outros, no entanto, alguns filtros de palavras foram introduzidos pela New Horizon Interactive para evitar que mensagens impróprias sejam enviadas a outros pinguins, o que incluem palavras de baixo calão, ofensas, preconceitos, etc. As mensagens aparecem em balões de fala e um histórico de mensagens dentro de uma sala pode ser visto clicando em um menu drop-down no topo da tela. Sempre que alguém tenta abreviar xingamentos ou palavrões no chat, a mensagem não aparece (o asterisco ou censura direta está ausente no Club Penguin, evitando a sugestão de que se pode falar palavrões dentro do jogo) e uma mensagem pop-up indica que você foi banido por uma certa quantidade de tempo. O Chat Seguro do jogo usa uma variedade de mensagens predefinidas para que os jogadores possam se comunicar de forma segura. Já o Bate-papo Super Seguro também está disponível para os jogadores com Chat Normal; nele, os números não aparecem quando se conversa, isto ocorre para garantir que os jogadores não revelem sua idade ou número de telefone para outros jogadores. Quando o Club Penguin foi lançado originalmente não havia filtros. Os moderadores eram os principais responsáveis por acompanhar os pinguins. Quando eles estavam ausentes, as pessoas poderiam dizer coisas inapropriadas livremente, no entanto, quando os moderadores voltavam, eles olhariam para o histórico de bate-papo durante o tempo em que estiveram fora e constatariam a infração, o que resultaria em um possível banimento. No início de 2006, os filtros de bate-papo foram introduzidos, tornando mais fácil as coisas para os moderadores, o que no entanto, não os livrava de certificar se havia ou não erros no filtro.

Economia

A economia do Club Penguin gira em torno dos mini-jogos e as moedas que o sistema usa. O dinheiro pode ser conquistado quando se joga um dos mini-jogos da Ilha, seja ele single player ou multiplayer. Ele também pode ser adquirido com um código livre ou de moeda. Itens como: roupas, móveis ou animais de estimação podem ser adquiridos para acomodar melhor o estilo de vida de um personagem no Club Penguin.

Assinatura

Veja o artigo principal: Assinatura

Assinantes[3] são jogadores que pagam por benefícios extras no mundo Club Penguin. Os membros podem usar suas moedas para comprar roupas, móveis e puffles - animais selvagens que são mantidos como animais de estimação no iglu do seu proprietário. Assinantes também têm o privilégio de acessar salas VIP durante eventos do jogo e são mais reconhecidos no Club Penguin. No entanto, não-assinantes também podem adquirir itens, que normalmente são limitados à uma pouca quantidade. Os membros podem ganhar selos que estão restritos àqueles que não pagam pelo recurso. Desde que o Club Penguin foi lançado, o número de recursos oferecidos somente à assinantes vem crescendo, como é o caso de alguns mini-jogos, que após o lançamento dos selos, foram restringidos parcialmente.

Festas

As festas são eventos mensais imensamente populares no Club Penguin. A Ilha é geralmente decorada para adaptar-se ao tema do evento, e como já mencionado, itens grátis são dados para não-membros e assinantes. Em algumas festas, os assinantes podem ganhar acesso VIP para uma determinada sala exclusiva, que só fica disponível durante o evento. As festas geralmente duram apenas 1 ou 2 semanas, no entanto, algumas de maior importância, como o Halloween e o Natal, são efetivamente prolongadas.

CPIP

Veja o artigo principal: Club Penguin Improvement Project

Na primavera de 2008, houve um projeto chamado CPIP (em português, Projeto de Improvação do Club Penguin), inaugurado quando o Club Penguin foi atualizado para a versão 2. Enquanto os designers e programadores trabalharam para os novos recursos do jogo, os pinguins puderam experimentar a nova versão de teste beta do Club Penguin. O projeto foi concluído e encerrado em 13 de julho de 2008.

Idiomas

O Club Penguin está disponível em Inglês, Português, Francês, Espanhol, Alemão e Russo. Há um rumor de que o Club Penguin possa oferecer mais idiomas no futuro, como o chinês. Um erro comum do Club Penguin é o local onde os arquivos do jogo de duas línguas diferentes são armazenados, o que acaba causando confusão. Às vezes, o nome do seu pinguim pode ser alterado para a letra P com o ID do seu pinguim ao lado dele. Por exemplo, se o nome do seu pinguim era pinguim nos servidores em português, pode ser alterado para P8209929 nos servidores alemães. A versão portuguesa foi lançada em outubro de 2008, a francesa em fevereiro de 2009, a espanhola em junho de 2009, a alemã em outubro de 2011 e a russa em fevereiro de 2014.

História em documentário

Este é um documentário, transcrito de um vídeo lançado pela equipe do Club Penguin, para mostrar aos jogadores um pouco da história do jogo. O vídeo possui 4min8s e estava sendo produzido em junho de 2012 para ser lançado em 24 de outubro de 2012, época da Festa do 7º Aniversário. Ele foi publicado por Polo Field com agradecimentos a outros como Billybob, rsnail, Screenhog, Gizmo, Happy77 e todos aqueles que fazem ou fizeram parte do projeto.

Galeria

Logotipos do Club Penguin

Outras imagens

Vídeos

Referências