Equipamentos

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O botão usado para acessar os Equipamentos.

Equipamentos são itens que podem ser usados para fazer várias ações por assinantes na Ilha do Club Penguin. Equipamentos ganhos ao subir de nível ou durante aventuras podem ser usados em qualquer lugar da ilha. Também existem equipamentos que são encontrados em lugares específicos e podem ser usados mesmo que o jogador não os tenha desbloqueado. Contudo, eles só poderão ser usados na zona em que foram encontrados.

Equipamentos pode ser usados ao pressionar um dos três botões verdes de ação, enquanto está sendo segurado. Equipamentos portáteis pode ser encontrados num inventário especial, que pode ser acessado ao pressionar o botão verde com um Chapéu Beta nele, perto dos botões de Materiais de Festa e de Boias.

Lista de Equipamentos[editar]

Obteníveis[editar]

Icone Nome Ações Obtido Versão não portátil
Equipamento Britadeira icone.png
Britadeira Equipamento Britadeira botão ação 1.png O jogador usará a britadeira com os pés para cima. Durante a aventura "Aterrissagem Vazante". Nas barreiras de construção no Píer do Farol.
Equipamento Britadeira botão ação 2.png O jogador usará a britadeira enquanto está em cima dela.
Equipamento Britadeira botão ação 3.png O jogador usará a britadeira enquanto está no chão.
Equipamento Kit SV icone.png
Kit de Salva-vidas Equipamento Kit SV botão ação 1.png O jogar irá segurar uma placa de tubarão. Ao chegar no nível 2. Na estação de salva-vidas na Prainha do Coco.
Equipamento Kit SV botão ação 2.png O jogador irá assoprar um apito.
Equipamento Kit SV botão ação 3.png O jogador irá segurar um binóculos e observará os arredores.
Equipamento Kit Cozinha icone.png
Kit de Cozinha Equipamento Kit Cozinha botão ação 1.png O jogador usará uma colher para mexer comida numa tigela. Ao chegar no nível 5. Atrás do Caça-Sabores no Píer do Farol.
Equipamento Kit Cozinha botão ação 2.png O jogador usará uma espatula para virar um peixe.
Equipamento Kit Cozinha botão ação 3.png O jogador cozinhará um peixe numa frigideira.
Equipamento Cetro icone.png
Cetro Equipamento Cetro botão ação 1.png O jogador levantará o cetro para a esquerda e para a direita Ao chegar no nível 7. Na sala imperial das Cavernas Marinhas.
Equipamento Cetro botão ação 2.png O jogador apontará o cetro para frente, balançará para um lado e para o outro, colocará sobre suas costas e depois irá rir.
Equipamento Cetro botão ação 3.png O jogador irá girar o cetro duas vezes e depois irá apontá-lo para cima, lançando algumas bolhas rosas.
Equipamento Escudo icone.png
Escudo Equipamento Escudo botão ação 1.png O jogador irá segurar o escudo em frente ao seu rosto. Ao chegar no nível 7. Na sala imperial das Cavernas Marinhas.
Equipamento Escudo botão ação 2.png O jogador empurrará o escudo para frente três vezes.
Equipamento Escudo botão ação 3.png O jogador dará um "tchauzinho" com o escudo.
Equipamento Guitarra icone.png
Guitarra Equipamento Guitarra botão ação 1.png O jogador tocará a guitarra verticalmente Ao chegar no nível 10. No palco da Prainha do Coco.
Equipamento Guitarra botão ação 2.png O jogador tocará a guitarra algumas vezes, e então pulará e irá fazer um giro na parte de trás da guitarra.
Equipamento Guitarra botão ação 3.png O jogador tocará a guitarra e pulará três vezes para a esquerda, e então irá escorregar para a direita.
Equipamento Teclarra icone.png
Teclarra Equipamento Teclarra botão ação 1.png O jogador passará a nadadeira pelas teclas algumas vezes. Ao chegar no nível 10. No palco da Prainha do Coco
Equipamento Teclarra botão ação 2.png O jogador irá segurar a teclarra para o alto e irá toca-cá de lado.
Equipamento Teclarra botão ação 3.png O jogador pulará e tocará a teclarra com os pés.
Equipamento Bateria icone.png
Bateria Equipamento Bateria botão ação 1.png O jogador baterá as baquetas em cima de sua cabeça, e depois tocará a bateria. Ao chegar no nível 10. No palco da Prainha do Coco.
Equipamento Bateria botão ação 2.png O jogador tocara a bateria, passando as baquetas de um lado para o outro.
Equipamento Bateria botão ação 3.png O jogador tocará a bateria enquanto balança a cabeça para cima e para baixo.
Equipamento Placa de Pare icone.png
Placa de Pare Equipamento Placa de Pare botão ação 1.png O jogador irá segurar placa sobre sua cabeça enquanto cobre sua boca. Ao chegar no nível 15. N/A
Equipamento Placa de Pare botão ação 2.png O jogador irá segurar a placa para frente, enquanto movimenta sua outra nadadeira lateralmente.
Equipamento Placa de Pare botão ação 3.png O jogador irá se abanar com a placa.
Equipamento Espada de Madeira icone.png
Espada de Madeira Equipamento Espada de Madeira botão ação 1.png O jogador balança a espada para baixo. Durante a aventura "Gongos ao Vento". No convés e no cesto da gávea do Migrador no Píer do Farol; nas ruínas de Pinglântida da Prainha do Coco na aventura "Parcela do Capitão".
Equipamento Espada de Madeira botão ação 2.png O jogador aponta a espada para frente três vezes.
Equipamento Espada de Madeira botão ação 3.png O jogador balança a espada da esquerda para a direita.
Equipamento Kit de Pirata icone.png
Kit de Pirata Equipamento Kit de Pirata botão ação 1.png O jogador tocará um acordeão. Ao completar a aventura "Caminho das Estrelas". No convés do Migrador no Píer do Farol.
Equipamento Kit de Pirata botão ação 2.png O jogador irá segurar um telescópio e olhará ao redor.
Equipamento Kit de Pirata botão ação 3.png O jogador limpará o chão usando um esfregão.
Equipamento Câmera de TV icone.png
Câmera de TV Equipamento Câmera de TV botão ação 1.png O jogador irá mover a câmera para os lados e depois coçar a cabeça Ao completar a aventura "Chegada". No Monte Nevasca, na estação da CPSN
Equipamento Câmera de TV botão ação 2.png O jogador irá segurar a câmera e apontar para frente.
Equipamento Câmera de TV botão ação 3.png O jogador irá derrubar a câmera, olha para os lados, e depois pegá-la de volta.
Equipamento Multiferramenta icone.png
Multiferramenta Equipamento Multiferramenta botão ação 1.png O jogador apertará alguns botões, que transformarão a parte da frente num laser que emite círculos holográficos. Ao completar a aventura "Climas Mais Frios". Na base do Monte Nevasca, na frente do Laboratório do Gary.
Equipamento Multiferramenta botão ação 2.png O jogador irá usar a multiferramenta como uma chave de fenda.
Equipamento Multiferramenta botão ação 3.png O jogador apertará alguns botões, que transformarão a parte da frente numa broca que leva o jogador para frente.
Equipamento Bengala do Tio Patinhas icone.png
Bengala do Tio Patinhas Equipamento Bengala do Tio Patinhas botão ação 1.png Comprando na Loja Disney N/A
Equipamento Bengala do Tio Patinhas botão ação 2.png
Equipamento Bengala do Tio Patinhas botão ação 3.png
Equipamento dance em qualquer lugar icone.png
Dance em qualquer lugar Equipamento dance em qualquer lugar botão ação1.png Fazendo login durante O ritmo está no ar N/A(No entanto, as mesmas ações podem ser utilizadas durante o evento de dança no Plaza de Boas-vindas do Píer do Farol)
Equipamento dance em qualquer lugar botão ação2.png
Equipamento dance em qualquer lugar botão ação3.png

Não obtenível[editar]

A Vara de Pescar é diferente dos outros equipamentos já que apenas 1 botão de ação pode ser usado por vez.
Icone Nome Ações Local
N/A
Vara de Pescar Equipamento Vara de Pescar botão ação 1.png O jogador jogará a linha na água, podendo coletar recompensas (apenas 10 linhas podem ser jogadas por dia; contagem reinicia a meia-noite HOCP) No píer de pesca do Píer do Farol.
Equipamento Vara de Pescar botão ação 2.png Quando uma sombra estiver na linha que foi jogada, o jogador deve pressionar o botão repetidamente para fisgar o peixe.
Equipamento Vara de Pescar botão ação 3.png Se o jogador já tiver lançado 10 linhas naquele dia, este botão indicará quanto tempo falta até a meia-noite.
Equipamento Kit SV icone.png
Kit de Resgate Equipamento Kit de Resgate botão ação 1.png O jogar irá segurar uma placa de yeti. Na base do Monte Nevasca, na frente da Cabana de Resgate
Equipamento Kit SV botão ação 2.png O jogador irá assoprar um apito.
Equipamento Kit SV botão ação 3.png O jogador irá segurar um binóculos e observará os arredores.

Desafios Diários[editar]

Ver artigo: Desafios diários
Os seguintes desafios envolvem os equipamentos.
Nome Dado por Tipo Descrição Recompensas Somente assinantes?
Piratas à vista!
RH desafio icone.png
Solo Use a luneta do kit pirata na frente do Migrador. 25 moedas e 40 EXP Sim
Duelo nas Alturas
RH desafio icone.png
Solo Dê 3 golpes de espada no cesto da gávea. 25 moedas e 40 EXP Sim
Cetro Oceânico
RH desafio icone.png
Solo Balance o cetro perto do trono submarino. 30 moedas and 40 EXP Sim
Hora da Britadeira
TA desafio icone.png
Solo Use a britadeira nos degraus de pedra ao lado da Lagoa. 20 moedas e 40 EXP Sim
Vigia do Navio
TA desafio icone.png
Solo Use um apito salva-vidas perto do barquinho do Píer. 25 moedas e 40 EXP Sim
Queijo Suíço
RH desafio icone.png
Solo Use uma espada para cutucar 10 buracos no queijo pirata. 25 moedas e 40 EXP Sim
Ondas no Horizonte
TA desafio icone.png
Solo Use um binóculo salva-vidas perto do barquinho do Píer. 25 moedas e 40 EXP Sim
Porta-estandarte
TA desafio icone.png
Solo Use um tubarão salva-vidas perto do barquinho do Píer. 25 moedas e 40 EXP Sim
Popa de Sabão
RH desafio icone.png
Solo Use o esfregão do pirata para limpar a popa do Migrador 3 vezes. 25 moedas e 40 EXP Sim
Ensaboa Proa
RH desafio icone.png
Solo Use o esfregão do pirata para limpar a proa do Migrador 3 vezes. 25 moedas e 40 EXP Sim
Revestrés no Convés
RH desafio icone.png
Solo Use esfregão do pirata para limpar o convés do Migrador 3 vezes. 25 moedas e 40 EXP Sim
Poupe a Popa
RH desafio icone.png
Comunidade Faça 5 pinguins limparem a popa do Migrador com esfregões. 30 moedas e 40 EXP Sim
Sabão à Frente, Capitão
RH desafio icone.png
Comunidade Faça 5 pinguins limparem a proa do Migrador com esfregões. 30 moedas e 40 EXP Sim
Manu-TENSÃO no Navio
RH desafio icone.png
Comunidade Faça 5 pinguins limparem o convés do Migrador com esfregões. 30 moedas e 40 EXP Sim
Levantando os Ânimos
RH desafio icone.png
Comunidade Toque o acordeão perto do Rockhopper com 5 marujos. 30 moedas e 40 EXP Sim
Piu, Piu
RH desafio icone.png
Solo Use um apito na estação de salva-vidas da Prainha. 25 moedas e 0 EXP Sim
Espião Ativo
RH desafio icone.png
Solo Use um binóculo na estação de salva-vidas da Prainha. 25 moedas e 40 EXP Sim
Sinal dos Tempos
TA desafio icone.png
Solo Use uma placa de tubarão na estação de salva-vidas da Prainha. 25 moedas e 40 EXP Sim
Banda Areias do Som
TA desafio icone.png
Comunidade Faça 5 pinguins tocarem no palco da Prainha. 30 moedas e 40 EXP Sim
Rei das Cordas
TA desafio icone.png
Solo Toque guitarra no palco da Prainha do Coco. 20 moedas e 40 EXP Sim
Guitarra Cabeluda
TA desafio icone.png
Comunidade Faça 5 pinguins de cabelo longo tocarem guitarra na Prainha. 30 moedas e 40 EXP Sim
Estrela da Teclarra
TA desafio icone.png
Solo Toque teclarra no palco da Prainha do Coco. 20 moedas e 40 EXP Sim
Cavaleiro do Passado
TA desafio icone.png
Comunidade Faça 5 pinguins medievais tocarem teclarra no palco da Prainha. 30 moedas e 40 EXP Sim
Batida Forte
TA desafio icone.png
Solo Toque bateria no palco da Prainha do Coco. 20 moedas e 40 EXP Sim
Um Bumbo no Coração
TA desafio icone.png
Comunidade Faça 5 pinguins de colar havaiano tocarem bateria na Prainha. 30 moedas e 40 EXP Sim
Função de Proteção
TA desafio icone.png
Solo Segure um escudo e proteja a cadeia na Sala Imperial. 25 moedas e 40 EXP Sim
Estreia do ovo estrelado
TA desafio icone.png
Solo Use o kit de cozinha no acampamento da Prainha. 20 moedas e 40 EXP Sim
Estreia individual
TA desafio icone.png
Comunidade Tenha 1 músico tocando no palco da Prainha para um público de 5 ou mais. 30 moedas e 40 EXP Não
Cozinha com sentimento
TA desafio icone.png
Solo Use um emoticon de comida ao cozinhar na cozinha do Caça-Sabores. 25 moedas e 40 EXP Sim
Dia mundial do pinguim
TA desafio icone.png
Comunidade Balance na pista de dança 3 mil vezes para ajudar a comemorar o Dia do Pinguim. 50 moedas e 40 EXP Sim
Banda de um pinguim só
RH desafio icone.png
Solo Toque todos os 3 instrumentos no Palco, na Prainha 25 moedas e 40 EXP Sim
Afinado nos agudos
RH desafio icone.png
Solo Toque um instrumento nos alto-falantes da Prainha. 30 moedas e 40 EXP Sim
Duelo de nadadeiras
RH desafio icone.png
Comunidade Faça 10 pinguins lutarem com espada no Migrator. 30 moedas e 40 EXP Sim
Prêmio RDMA
RH desafio icone.png
Comunidade Arrase na pista de dança 2 mil vezes para comemorar o Prêmio da Musica. 50 moedas e 40 EXP Sim
Yeti o quê?
TA desafio icone.png
Solo Use o símbolo do yeti na Cabana de Resgate 25 moedas e 40 EXP Sim
Pinguim de bengala
RH desafio icone.png
Solo Equipe-se e use uma bengala do Tio Patinhas 20 moedas e 40 EXP Sim
Banda numerosa
TA desafio icone.png
Comunidade Faça 10 pinguins tocarem simultaneamente no palco da Prainha 30 moedas e 40 EXP Não
Almost Done...
RK desafio icone.png
Solo Jackhammer at the Boardwalk construction site 25 moedas e 40 EXP Sim

Curiosidades[editar]

  • As versões não portáteis dos equipamentos podem ser usadas fora de sua área de coleta usando o Mapa enquanto se segura o equipamento. Contudo, ao retornar para perto da área de coleta do equipamento, o jogador irá se desfazer do mesmo.
  • Mesmo equipamentos não tendo descrições, alguns contém descrições inutilizadas. Eles são:
    • Pompom Azul - "A-Z-U-L! É para o meu time e para mim!"
    • Pompom Vermelho - "Vai, time vermelho, arrebenta!"
    • Placa de Pare - "Você parará o trânsito com esse objeto E comece de novo!"
    • Câmera de TV - "Leve as peripécias da ilha para os telespectadores ao vivo!"
    • Vara de Pescar - "A vara de pescar usava com o jogo de pesca"
    • Multiferramenta - "Pronto pra fazer uma invenção modelo 3000"
    • Kit de Resgate - "Já vem com o símbolo do mítico yeti para garantir"

Galeria[editar]

Nomes em Outras Línguas[editar]

Equipamentos[editar]

Idioma Nome
Inglês Gear
Francês Équipement
Espanhol Equipo
Alemão Idioma removido
Russo Idioma removido

Nomes de Equipamentos[editar]

Descrições inutilizadas[editar]