Pegando Onda

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Pegando Onda
Pegando Onda Início.png
Modos de Jogo - Pegando Onda
Informações
Jogadores 1
Localização Prainha
Lançamento Junho de 2007
Selos? Sim (22)

Pegando Onda é um mini-jogo de surfe do Club Penguin localizado na Prainha em uma tenda no lado direito da sala. Existem 4 modos de jogo, são eles Aula de surfe, Freestyle, Competição e Tempo Ruim. Há várias manobras que podem ser usadas nesse jogo utilizando combinações de teclas no seu teclado, e quanto mais são feitas o acúmulo de pontos aumenta, assim como a quantidade de moedas ganhas. Esse jogo foi um dos primeiros a receber selos para que pudessem ser conquistados.

Os modos de jogo[editar]

  • Aula de Surfe -> Nesse modo de jogo o jogador tem que cumprir uma série de lições mostradas na tela do jogo
  • Freestyle -> Nesse modo o jogo se passa normalmente sendo o objetivo não deixar seu pinguim se desequilibrar da prancha e chegar ao final.
  • Competição -> Nesse modo de jogo três jurados avaliam manobras escolhidas por eles e decidem a quantidade de pontuação adquirida pelo seu pinguim.
  • Tempo Ruim -> Nesse modo de jogo o mar está "furioso" e o seu pinguim precisa desviar de icebergs que atrapalham o equilíbrio do jogador, assim como se desviar da alta ressaca que pode derrubar o pinguim da prancha.

Jogabilidade[editar]

Nesse jogo é possível comprar pranchas (adquiridas em um catálogo na Prainha) que melhoram o desempenho dentro do jogo. Os Puffles Vermelhos quando levados para surfar garantem mais pontos e consequentemente mais moedas.

Manobras[editar]

  • Acenar - Seta para cima ou W;
  • Sentar - Seta para baixo ou S;
  • Plantar Bananeira - Seta para esquerda ou A;
  • Dançar - Seta para direita ou D;
  • Onda Preguiçosa - Seta para cima + Seta para baixo ou W+S;
  • Pontapé na Praia - Esquerda + Direita ou A+D;
  • Embalos do Surfe - Direita + Seta para cima ou D+W;
  • Quebra-Gelo - Esquerda + Seta para cima ou A+W;
  • Liquidificador - Seta para baixo + Direita ou S+D.

Manobras Avançadas[editar]

  • Quando já tiver pego bastante velocidade, atire-se para cima da onda e segure o botão esquerdo do mouse, fazendo um "grind"!
    • Tente manter o equilíbrio
  • Quando já tiver pego velocidade excedente, ou quando o jogo estiver indicando, atire-se para cima e mova o mouse em torno do seu pinguim, isso fará um flip.
    • Se quiser terminar a sequência de flips, faça um "grind" ainda no ar.
      • Se você o fizer, segure-o o máximo possível para ganhar pontos.

Dicas[editar]

  • "Pegar o tubo" vale bastante pontos, porém é uma manobra arriscada.
  • Se você estiver fazendo um "grind" ou um "flip", não deixe o pinguim tocar o tubo da onda, isso o fará cair ou perder o equilíbrio.

Selos[editar]

Fácil[editar]

Nome Descrição
Selo Iniciante Detone sua 1ª manobra na prancha.
Selo Surffle Leve seu puffle vermelho para surfar.
Selo Flip Suave Faça 1 flip.
Selo Tubo Suave Faça 100 pontos no tubo.
Selo Grind Suave Faça 100 pontos deslizando na crista da onda.
Selo Passou! Complete a aula de surfe.
Selo Giro Suave Detone um salto com 3 giros.
Super Flip Detone um salto com 4 flips.

Médio[editar]

Nome Descrição
Selo Radical! Detone 13 manobras diferentes em 1 jogo.
Selo Puffle Campeão (apenas assinantes) Chegue em 1º, 2º ou 3º com seu puffle.
Selo Astro do Flip Faça um salto com 3 flips.
Selo Salto Suave Salte a altura de 8 pinguins.
Selo Supertubo Faça 1000 pontos no tubo.
Selo Supergiro Detone um salto com 7 giros.
Selo Super Grind Faça 700 pontos deslizando na crista da onda.

Difícil[editar]

Nome Descrição
Selo Grind Radical (apenas assinantes) Faça 1200 pontos deslizando na crista da onda.
Selo 1º Lugar (apenas assinantes) Seja o vencedor da competição.
Selo Flip Radical (apenas assinantes) Faça um salto com 10 flips.
Selo Salto Radical (apenas assinantes) Salte a altura de 20 pinguins.
Selo Tubo Radical Faça 5000 pontos no tubo.
Selo Giro Radical Detone um salto com 10 giros.

Super Mega Difícil[editar]

Nome Descrição
Selo Tubarão! (apenas assinantes) Aviste o tubarão.
Selo Sobrevivente (apenas assinantes) Complete o modo Tempo Ruim.

Curiosidades[editar]

  • Antes dos selos, os não-assinantes podiam jogar em todos os modos.
  • Depois de completar 20000 pontos no modo Tempo Ruim, um tubarão aparece.
  • Os pinguins assinantes podem comprar uma prancha prateada (secreta) ao carregar no nome do jogo (Pegando Onda) no folheto Jogue Melhor do jogo.
    • Está escondido no título.
  • Ao levar o puffle vermelho para jogar o modo Tempo Ruim, ele fica com medo e não participa do jogo.

SWF[editar]