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Operação da EPF
As Operações são Minis-Missões que agentes da EPF podem resolver todas as semanas. Ao contrário das Missões Secretas , elas são jogados nas salas on-line do Club Penguin , e você não pode voltar atrás e fazer a ultima operação. Quando um agente EPF completa uma operação, ele ganha uma medalha . Com estas medalhas, os pinguins podem comprar roupas com suas medalhas em seu telefone espião EPF . Durante os Operações você pode descobrir segredos EPF, como descobrir que o pólo na Ski Hill é a Antena EPF e o sofá vermelho no Sótão Lodge contém um dispositivo oculto.
Lista de operações
Ver artigo principal: Lista de operações
Mini-Games
Toda operação tem um Mini-game que podem ser:
Destrua os circuitos!
Você deve combinar símbolos dos círculos em 60 segundos. Uma vez que um par é correspondido ele ficará verde e irá explodir. Combine todos eles para sobrecarregue os circuitos. Este mini-jogo aparece nas Operações 1, 3, 5, 8, 11, 18, 22, 29, 33 e 45.
Ligue os chips!
Você tem que guiar a bateria para os microchips para recarregá-las usando as setas. Quando a bateria é drenada para fora volte para o recarregador para recarregá-lo. Evite as armadilhas espalhadas ao redor. Se você for atingido por uma armadilha a carga da bateria cai. Seja atingido três vezes e a bateria é destruída. Continue repetindo o processo até que todos os microchips sejam recarregados. Este mini-jogo aparece nas operações 2, 4, 7, 10, 12, 14, 16, 20, 24, 26, 30 e 55.
Burlar o sistema!
Você tem que coincidir os blocos que caem em cima da tela e os que estão embaixo. Há cinco blocos sem movimento em cima e um bloco em movimento na parte inferior para se movimentar e unir os blocos que caem. Eventualmente, quantos mais você combina mais rápido eles caem. Combine os blocos até que o medidor no topo da tela esteja cheio. Este mini-jogo aparece em um cartão do Card Jitsu. Este mini-jogo aparece nas operações 6, 9, 13, 15 e 23.
Decifrar o código!
Você tem que decifrar o código, selecionando um símbolo. Depois de clicar em "Scan", uma luz vermelha / amarela / verde aparece . Vermelho significa que o símbolo não está em nenhum dos slots e que é errado. Amarelo significa que o símbolo é o símbolo certo, mas está no lugar errado. Verde significa que o símbolo foi colocado corretamente. Se o jogador recebe 4 luzes verdes, a operação está concluída. Este mini-jogo aparece nas operações 17, 19, 25, 27 e 31.
Reparar o Sistema!
Você tem que controlar a máquina para passar todos os interruptores vermelhos, pressionando as teclas na parte inferior esquerda da tela. Você só tem cinco chances para inserir os códigos, para utilizar as chances e terminá-lo antes que você tenha de usar todas as cinco chances. Este mini-jogo aparece nas operações 21, 28, 32 e 72.
Alvos! Você tem de introduzir o X e o Y cordinates para localizar e destruir os alvos. Este é o mais novo Mini-Jogo, e foi divulgado quinta-feira 10 de março, em 2011. Este mini-jogo apareceu nas operações 35 e 44.
Curiosidades
- Às vezes a operação pode estar relacionada a um determinado evento (como a operação 5 sendo relacionado com a Jam Music 2010 .)
- Em 7 de setembro, cinco selos baseados nas operações foram liberados, que incluía o selo agente de campo , agente especial , selo de Forças Especiais , Protetor de Elite , e guadião da ilha .