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Ajuda:Obtendo imagens/Ícones/Kurst SWF Renderer e SWiX
Este tutorial ensina a obter ícones de itens utilizando o Kurst SWF Renderer e o SWiX. Você também pode utilizar o SWFModify, o SWFTools, caso usar Linux, ou até mesmo o conversor online do Club Penguin Archives, diretamente do navegador.
Kurst SWF Renderer

Kurst SWF Renderer é uma ferramenta que converte arquivos SWF para imagens PNG. Ele tem configurações facilitadoras, como redimensionar imagens e mudar a cor do fundo. É possível fazer download do programa neste link. A versão 1.0 já basta para produzir imagens de alta qualidade.
Recursos
Seleção de arquivos e diretórios
Este recurso permite selecionar um arquivo para converter e um diretório onde a imagem PNG será salva.
Quadros por segundo
Determina quantos quadros por segundo para converter do arquivo.
Escala
Determina a escala da imagem PNG em relação ao arquivo SWF (em pixels). O número 1 é o mesmo tamanho. Números menores criarão imagens menores, e números maiores produzirão imagens maiores.
Fundo
Por padrão, o Kurst SWF Renderer usa um fundo transparente para os arquivos. Se você deseja um fundo colorido, desmarque a caixa de seleção "Transparent", e insira um código de cor HEX na caixa de texto acima dela. Vale lembrar que imagens de itens na Club Penguin Wiki devem ter sempre fundo transparente.
Parando a conversão
Há varias opções para interromper uma conversão:
- Quando o último quadro é alcançado.
- Depois do tempo definido (em segundos).
Opções para exportar
Por padrão, o Kurst SWF Renderer irá criar uma nova pasta na pasta que você selecionou, e a adicionará à todas as imagens PNG exportadas. Você pode optar para adicioná-las diretamente na pasta desmarcando a caixa de seleção "Export SWFs to sub folders".
SWiX
SWiX é um programa que converte arquivos SWF para XML, e permite editar e salvá-los neste formato.

Recursos
- Suporte completo a todas as versões do Adobe Flash Player desde a 5ª;
- Edição e inserção de tags XML;
- Descompilar SWFs no formato XML;
- Inserir código HEX de cor;
- Conversão de XML para SWF;
- Estabilidade com grandes arquivos SWF;
- Destaque de sintaxe;
- Formatação de código e auto-substituição
- Editar vários documentos simultaneamente;
- Previsão de arquivos modificados;
- Visualização de tags SWF;
Obtendo imagens de alta qualidade
- Faça download do arquivo SWF do ícone que você quer. Exemplo: Chapeuzinho de Pastora.
- Abra o arquivo usando o SWiX (File → Open → Select the file).
- Copie tudo que aparecer através do atalho Ctrl + A.
- Cole tudo nacoodfc
e texto desta página, no campo Input.
- Tenha certeza que os campos Move to right e Move to bottom têm o valor 1000, enquanto o Multiply shape dimensions by contém o número 40 e o New window size 4000.
- Copie o que aparecer no campo Output e abra o SWiX novamente.
- Substitua os códigos no SWiX que apareceram anteriormente com o novo código e salve.
- Abra o Kurst SWF Renderer, clique em "select folder" e escolha uma pasta onde as imagens serão salvas (é recomendado que tanto os arquivos SWF quanto as imagens permaneçam no mesmo diretório).
- Mude os quadros por segundo para "1", escala para "10" e parar de exportar para "5".
- Clique em "Select SWF" e abra o SWF que foi editado usando o SWiX.
- Após abrir o arquivo, clique em Start capture para obter a imagem.
Exemplos
Dicas
- Por favor, faça o corte na imagem antes de enviá-la para a wiki evitando assim espaços desnecessários.
- Não escreva números aleatórios para os quadros por segundo, escala e parar de exportar, já que isso não gerará melhores resultados.
- Tenha certeza que você está selecionando a licença correta ao enviar a imagem.