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Ajuda:Obtendo imagens/Ícones/Kurst SWF Renderer e SWiX

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Este tutorial ensina a obter ícones de itens utilizando o Kurst SWF Renderer e o SWiX. Você também pode utilizar o SWFModify, o SWFTools, caso usar Linux, ou até mesmo o conversor online do Club Penguin Archives, diretamente do navegador.

Kurst SWF Renderer

Kurst SWF Renderer é uma ferramenta que converte arquivos SWF para imagens PNG. Ele tem configurações facilitadoras, como redimensionar imagens e mudar a cor do fundo. É possível fazer download do programa neste link. A versão 1.0 já basta para produzir imagens de alta qualidade.

Recursos

Seleção de arquivos e diretórios

Este recurso permite selecionar um arquivo para converter e um diretório onde a imagem PNG será salva.

Quadros por segundo

Determina quantos quadros por segundo para converter do arquivo.

Escala

Determina a escala da imagem PNG em relação ao arquivo SWF (em pixels). O número 1 é o mesmo tamanho. Números menores criarão imagens menores, e números maiores produzirão imagens maiores.

Fundo

Por padrão, o Kurst SWF Renderer usa um fundo transparente para os arquivos. Se você deseja um fundo colorido, desmarque a caixa de seleção "Transparent", e insira um código de cor HEX na caixa de texto acima dela. Vale lembrar que imagens de itens na Club Penguin Wiki devem ter sempre fundo transparente.

Parando a conversão

Há varias opções para interromper uma conversão:

  • Quando o último quadro é alcançado.
  • Depois do tempo definido (em segundos).

Opções para exportar

Por padrão, o Kurst SWF Renderer irá criar uma nova pasta na pasta que você selecionou, e a adicionará à todas as imagens PNG exportadas. Você pode optar para adicioná-las diretamente na pasta desmarcando a caixa de seleção "Export SWFs to sub folders".

SWiX

SWiX é um programa que converte arquivos SWF para XML, e permite editar e salvá-los neste formato.

Recursos

  1. Suporte completo a todas as versões do Adobe Flash Player desde a 5ª;
  2. Edição e inserção de tags XML;
  3. Descompilar SWFs no formato XML;
  4. Inserir código HEX de cor;
  5. Conversão de XML para SWF;
  6. Estabilidade com grandes arquivos SWF;
  7. Destaque de sintaxe;
  8. Formatação de código e auto-substituição
  9. Editar vários documentos simultaneamente;
  10. Previsão de arquivos modificados;
  11. Visualização de tags SWF;

Obtendo imagens de alta qualidade

  1. Faça download do arquivo SWF do ícone que você quer. Exemplo: Chapeuzinho de Pastora.
  2. Abra o arquivo usando o SWiX (File → Open → Select the file).
  3. Copie tudo que aparecer através do atalho Ctrl + A.
  4. Cole tudo nacoodfc

e texto desta página, no campo Input.

  1. Tenha certeza que os campos Move to right e Move to bottom têm o valor 1000, enquanto o Multiply shape dimensions by contém o número 40 e o New window size 4000.
  2. Copie o que aparecer no campo Output e abra o SWiX novamente.
  3. Substitua os códigos no SWiX que apareceram anteriormente com o novo código e salve.
  4. Abra o Kurst SWF Renderer, clique em "select folder" e escolha uma pasta onde as imagens serão salvas (é recomendado que tanto os arquivos SWF quanto as imagens permaneçam no mesmo diretório).
  5. Mude os quadros por segundo para "1", escala para "10" e parar de exportar para "5".
  6. Clique em "Select SWF" e abra o SWF que foi editado usando o SWiX.
  7. Após abrir o arquivo, clique em Start capture para obter a imagem.

Exemplos

Dicas

  • Por favor, faça o corte na imagem antes de enviá-la para a wiki evitando assim espaços desnecessários.
  • Não escreva números aleatórios para os quadros por segundo, escala e parar de exportar, já que isso não gerará melhores resultados.
  • Tenha certeza que você está selecionando a licença correta ao enviar a imagem.

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