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Club Penguin: mudanças entre as edições
Tem umas imagens muito boas nesse documentário, tentarei passá-las para cá. |
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Este é um documentário, transcrito de um vídeo lançado pela equipe do Club Penguin, para mostrar aos jogadores um pouco da história do jogo. O vídeo possui 4min8s e estava sendo produzido em junho de 2012 para ser lançado em 24 de outubro de 2012, época da [[Festa do 7º Aniversário]]. Ele foi publicado por [[Polo Field]] com agradecimentos a outros como Billybob, rsnail, Screenhog, Gizmo, Happy77 e todos aqueles que fazem ou fizeram parte do projeto. | Este é um documentário, transcrito de um vídeo lançado pela equipe do Club Penguin, para mostrar aos jogadores um pouco da história do jogo. O vídeo possui 4min8s e estava sendo produzido em junho de 2012 para ser lançado em 24 de outubro de 2012, época da [[Festa do 7º Aniversário]]. Ele foi publicado por [[Polo Field]] com agradecimentos a outros como Billybob, rsnail, Screenhog, Gizmo, Happy77 e todos aqueles que fazem ou fizeram parte do projeto. | ||
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:''Novos Horizontes'' | Arquivo:HCPDoc1.png|''Novos Horizontes'' | ||
Arquivo:HCPDoc2.jpg|[[Billybob|Lane Merrifield]]: Ainda me lembro da primeira vez que vi o Lance... Sem dúvidas ele era um inovador e sempre tinha ideias malucas e diferentes. | |||
Arquivo:HCPDoc3.jpg|[[Happy77|Holly]]: Toda sexta, o Lance chegava e trabalhava em seu projeto. E, aos poucos, começamos a ouvir sobre ele... | |||
Arquivo:HCPDoc4.jpg|[[Screenhog|Chris]]: Ele criou o "Experimental Penguins" no ano 2000. | |||
Arquivo:HCPDoc5.jpg|Lane: Tinha uns pinguins que pareciam gotinhas andando e conversando. E eles só faziam isso, dentro de uma tela branca. | |||
Arquivo:HCPDoc6.jpg|[[Rsnail|Lance]]: E eu tive a ideia de construir um jogo de guerra de bola de neves para muitos jogadores... | |||
Arquivo:HCPDoc7.jpg|Lane: E se a gente pegar essas coisas que você está fazendo e construir um mundo? | |||
Arquivo:HCPDoc8.jpg|Lane: Podemos fazer um playground para crianças do mundo inteiro se conectarem. Acho que seria interessante... | |||
Arquivo:HCPDoc9.jpg|[[Dave Krysko|Dave]]: Ele tinha um plano que o Lane o ajudou a aprimorar. | |||
Arquivo:HCPDoc10.jpg|Lane: E quanto mais a gente conversava, mais as peças desse mundo começavam a se encaixar. | |||
Arquivo:HCPDoc11.jpg|Lance: Se fizermos só isso e contratarmos pessoas, com a empresa do Dave coordenando, em quanto tempo tudo ficaria pronto? | |||
Arquivo:HCPDoc12.jpg|Dave: Quando eles contaram a ideia... Fiquei bem surpreso. Pensei, uau, isso pode dar certo... | |||
: ''A Grande Atualização'' | Arquivo:HCPDoc13.jpg|''A Grande Atualização'' | ||
Arquivo:HCPDoc14.jpg|Lance: No final de 2004/início de 2005, o Penguin Chat 3 foi criado como teste do Club Penguin. | |||
Arquivo:HCPDoc15.jpg|Lane: Penguin Chat 3 foi uma tentativa de aprimorar o jogo e a experiência. Acho que teríamos feito o Penguin Chat 4 e o Penguin Chat 5, mas saberíamos que seria algo único. | |||
Arquivo:HCPDoc16.jpg|Chris: As crianças não conheciam o Club Penguin como Club Penguin. Ele era o "Big Update"... | |||
Arquivo:HCPDoc17.jpg|Lance: Não tinha um nome. Não sabíamos que nome dar pra ele! (risos) | |||
Arquivo:HCPDoc18.jpg|Chris: Conversamos sobre muitas ideias. Que tal Penguin World? Que tal Penguin Land? | |||
Arquivo:HCPDoc19.jpg|Lance: Não dava para ser Penguin Chat porque não era só um bate-papo. Era um mundo completo com minijogos. Queríamos algo melhor! | |||
Arquivo:HCPDoc20.jpg|Lane: E se desse a ideia de clube, comunidade... É isso que estamos tentando criar. Que tal Club Penguin? | |||
:''O Beta Test'' | Arquivo:HCPDoc21.jpg|''O Beta Test'' | ||
Arquivo:HCPDoc22.jpg|Lance: Convidamos todos que jogavam o Penguin Chat 3 para testarem o novo Club Penguin. | |||
Arquivo:HCPDoc23.jpg|Lane: Finalmente publicamos no blog... Estávamos felizes em anunciar o Club Penguin Beta Test. | |||
Arquivo:HCPDoc24.jpg|Lance: O beta test era simples: todos jogam e vemos se encontramos todos os bugs. | |||
Arquivo:HCPDoc25.jpg|Lane: Então o Lance disse: "Precisamos testar servidores. Precisamos saber quantas pessoas conseguem entrar." | |||
Arquivo:HCPDoc26.jpg|Chris: Foi então que decidimos... Vamos fazer uma festa. Todos os criadores do Club Penguin entrariam juntos... | |||
Arquivo:HCPDoc27.jpg|Lane: ... para celebrar o final do beta e o lançamento da versão completa. Foi assim que as festas começaram no Club Penguin. | |||
Arquivo:HCPDoc28.jpg|Chris: O teste beta foi divertido porque explorou esse novo território a internet... O que será que é isso? Será que pode ser grande...? | |||
: ''A jornada'' | Arquivo:HCPDoc29.jpg|''A jornada'' | ||
Arquivo:HCPDoc30.jpg|Lance: Quando lançamos o Club Penguin, não esperávamos que fosse tão grande. | |||
Arquivo:HCPDoc31.jpg|Chrys: Não havia nada parecido com o Club Penguin até o momento. Criamos um monte de regras. | |||
Arquivo:HCPDoc32.jpg|Gin: Não era algo do tipo: vamos lá e fazemos X, Y ,Z... Era: vamos tentar isso... | |||
Arquivo:HCPDoc33.jpg|Lane: Nosso trabalho não é vir com todas as ideias de fora. Nosso trabalho é ouvir, observar e ler todos os e-mails... | |||
Arquivo:HCPDoc34.jpg|Dave: A base do Club Penguin é a comunidade. | |||
Arquivo:HCPDoc35.jpg|Chris: Foi assim que o Club Penguin nasceu! Como brincar na areia: "damos as ferramentas e, agora, você faz o que quiser." | |||
Arquivo:HCPDoc36.jpg|Gin: A noção de que tudo é para as crianças nunca vai mudar. | |||
Arquivo:HCPDoc37.jpg|Lane: Pegamos todas as ideias coletivas e toda a inspiração e apenas... fazemos acontecer. | |||
Arquivo:HCPDoc38.jpg|Chris: Tudo que elas inventam, nós vamos fazer. E vamos criar e vamos responder... E elas vão inventar algo diferente... É uma conversa. | |||
Arquivo:HCPDoc39.jpg|Lane: Olhando pro início do Club Penguin, você vê que tudo se movimentava. Não era só chegar e ficar lá. Sempre foi uma jornada. | |||
Arquivo:HCPDoc40.jpg|Lane: E agora, estamos nos preparando para a próxima fase da jornada... | |||
Arquivo:HCPDoc41.jpg|Lane: E algo que vai ser incrível... | |||
:''Continua...'' | Arquivo:HCPDoc42.jpg|''Continua...'' | ||
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== Galeria == | == Galeria == |
Edição das 18h53min de 26 de fevereiro de 2014
Club Penguin | |
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![]() O logotipo do Club Penguin | |
Informações | |
Plataforma | Navegador da Web |
Desenvolvedor | New Horizon Interactive |
Publicador | Disney Online Studios (Canadá) |
Classificação ESRB | Arquivo:ESRB E.PNG Mild Cartoon Violence |
Gênero | MMORPG social |
Lançamento | 24 de outubro de 2005 |
- Este artigo é sobre o jogo Club Penguin. Você pode estar procurando pela ilha, o site ou o aplicativo.
O Club Penguin, comumente abreviado para CP, é um jogo MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) social designado para crianças e adolescentes com 14 anos de idade ou menos (mas está aberto a todas as idades) [1] que foi desenvolvido pela New Horizon Interactive. Usando pinguins como seus avatares, os jogadores podem conversar, jogar mini-jogos e participar de outras atividades com seus amigos em um mundo virtual. O Club Penguin foi lançado oficialmente em 24 de outubro de 2005, às 12:00 PM (Horário Oficial do Club Penguin), porém a Festa Beta já havia ocorrido antes dessa data. Antes do Club Penguin ter sido "comprado", a palavra Disney não aparecia no logo do jogo. Desde então tem se expandido em uma grande comunidade online.
Apesar de que, em grande parte, o jogo possa ser jogado gratuitamente, alguns recursos podem não ser disponíveis a menos que uma assinatura seja comprada. Esses recursos incluem: aprimorar e comprar móveis para seu iglu pessoal, comprar roupas para seu inventário, visitar salas de festa exclusivas, jogar diferentes e mais níveis dos mini-jogos e muito mais.[2]
Jogabilidade
O Mundo Club PenguinClub Penguin é, basicamente, uma sala de chat que tem lugar em um mundo 2D, o qual é chamado de Ilha Club Penguin e que está subdivido em diversas salas. Estas salas podem ser tanto externas, ao ar livre, como internas, no subterrâneo por exemplo. Essas primeiras salas são de mais fácil acesso, já que podem ser acessadas ao entrar no jogo ou instantaneamente através do mapa. As salas ao ar livre além de oferecerem mais conexões para outras salas, são a porta de entrada para as salas subterrâneas; estas geralmente oferecem ao jogador mais diversão, através dos mini-jogos, lazer, através da Biblioteca na Redação ou comprometimento, como nas missões e operações da EPF. HistóriaAntes mesmo do Club Penguin ser lançado, houve um jogo criado e desenvolvido por RocketSnail (Rsnail) chamado de Penguin Chat. Ele foi a base de inspiração para o jogo e permaneceu em funcionamento de 2002 até 2005. Neste último ano, o Penguin Chat foi fechado e os jogadores foram orientados a mover-se para um novo jogo conhecido até hoje como Club Penguin. Desde a fase dos testes beta, que foi celebrada pela Festa Beta em 2005, o Club Penguin tem crescido e vem se tornando um dos mais populares jogos on-line, tendo mais de 200,000,000 de pinguins já criados em todo mundo como foi dito no evento Club Penguin Media Summit. Avatares PinguinsDepois de criar e registrar uma conta, os usuários ganham seu próprio avatar de pinguim e um iglu, que podem ser alterados com roupas e móveis, respectivamente. Quando no início, antes de entrar na Ilha pela primeira vez, o usuário tem direito a escolher somente uma cor para o seu pinguim. Qualquer jogador pode visitar seu próprio iglu ou o de outro pinguim através do seu Cartão de Pinguim e Mapa, se nele estiver. Assinantes tem direito de personalizar seu cartão de pinguim com roupas exclusivas de diversos catálogos e comprar móveis para seu iglu. Animais de estimação, conhecidos como puffles também podem ser adotados e mantidos no iglu do seu proprietário ou levados para caminhar. Para movimentar e usar as funções de um pinguim é preciso mouse e teclado, assim os jogadores clicam onde querem ir e os seus avatares gingam até o local. Em qualquer sala, pode-se ler o que um pinguim diz a outro e conversar com eles também; comumente, os jogadores pinguinam até perto de seus amigos para conversar com eles. ![]() ConversaTodos os pinguins têm o privilégio de conversar uns com os outros, no entanto, alguns filtros de palavras foram introduzidos pela New Horizon Interactive para evitar que mensagens impróprias sejam enviadas a outros pinguins, o que incluem palavras de baixo calão, ofensas, preconceitos, etc. As mensagens aparecem em balões de fala e um histórico de mensagens dentro de uma sala pode ser visto clicando em um menu drop-down no topo da tela. Sempre que alguém tenta abreviar xingamentos ou palavrões no chat, a mensagem não aparece (o asterisco ou censura direta está ausente no Club Penguin, evitando a sugestão de que se pode falar palavrões dentro do jogo) e uma mensagem pop-up indica que você foi banido por uma certa quantidade de tempo. O Chat Seguro do jogo usa uma variedade de mensagens predefinidas para que os jogadores possam se comunicar de forma segura. Já o Bate-papo Super Seguro também está disponível para os jogadores com Chat Normal; nele, os números não aparecem quando se conversa, isto ocorre para garantir que os jogadores não revelem sua idade ou número de telefone para outros jogadores. Quando o Club Penguin foi lançado originalmente não havia filtros. Os moderadores eram os principais responsáveis por acompanhar os pinguins. Quando eles estavam ausentes, as pessoas poderiam dizer coisas inapropriadas livremente, no entanto, quando os moderadores voltavam, eles olhariam para o histórico de bate-papo durante o tempo em que estiveram fora e constatariam a infração, o que resultaria em um possível banimento. No início de 2006, os filtros de bate-papo foram introduzidos, tornando mais fácil as coisas para os moderadores, o que no entanto, não os livrava de certificar se havia ou não erros no filtro. EconomiaA economia do Club Penguin gira em torno dos mini-jogos e as moedas que o sistema usa. O dinheiro pode ser conquistado quando se joga um dos mini-jogos da Ilha, seja ele single player ou multiplayer. Ele também pode ser adquirido com um código livre ou de moeda. Itens como: roupas, móveis ou animais de estimação podem ser adquiridos para acomodar melhor o estilo de vida de um personagem no Club Penguin. Assinatura
Assinantes[3] são jogadores que pagam por benefícios extras no mundo Club Penguin. Os membros podem usar suas moedas para comprar roupas, móveis e puffles - animais selvagens que são mantidos como animais de estimação no iglu do seu proprietário. Assinantes também têm o privilégio de acessar salas VIP durante eventos do jogo e são mais reconhecidos no Club Penguin. No entanto, não-assinantes também podem adquirir itens, que normalmente são limitados à uma pouca quantidade. Os membros podem ganhar selos que estão restritos àqueles que não pagam pelo recurso. Desde que o Club Penguin foi lançado, o número de recursos oferecidos somente à assinantes vem crescendo, como é o caso de alguns mini-jogos, que após o lançamento dos selos, foram restringidos parcialmente. FestasAs festas são eventos mensais imensamente populares no Club Penguin. A Ilha é geralmente decorada para adaptar-se ao tema do evento, e como já mencionado, itens grátis são dados para não-membros e assinantes. Em algumas festas, os assinantes podem ganhar acesso VIP para uma determinada sala exclusiva, que só fica disponível durante o evento. As festas geralmente duram apenas 1 ou 2 semanas, no entanto, algumas de maior importância, como o Halloween e o Natal, são efetivamente prolongadas. CPIP
Na primavera de 2008, houve um projeto chamado CPIP (em português, Projeto de Improvação do Club Penguin), inaugurado quando o Club Penguin foi atualizado para a versão 2. Enquanto os designers e programadores trabalharam para os novos recursos do jogo, os pinguins puderam experimentar a nova versão de teste beta do Club Penguin. O projeto foi concluído e encerrado em 13 de julho de 2008. IdiomasO Club Penguin está disponível em Inglês, Português, Francês, Espanhol, Alemão e Russo. Há um rumor de que o Club Penguin possa oferecer mais idiomas no futuro, como o chinês. Um erro comum do Club Penguin é o local onde os arquivos do jogo de duas línguas diferentes são armazenados, o que acaba causando confusão. Às vezes, o nome do seu pinguim pode ser alterado para a letra P com o ID do seu pinguim ao lado dele. Por exemplo, se o nome do seu pinguim era pinguim nos servidores em português, pode ser alterado para P8209929 nos servidores alemães. A versão portuguesa foi lançada em outubro de 2008, a francesa em fevereiro de 2009, a espanhola em junho de 2009, a alemã em outubro de 2011 e a russa em fevereiro de 2014. História em documentário
Este é um documentário, transcrito de um vídeo lançado pela equipe do Club Penguin, para mostrar aos jogadores um pouco da história do jogo. O vídeo possui 4min8s e estava sendo produzido em junho de 2012 para ser lançado em 24 de outubro de 2012, época da Festa do 7º Aniversário. Ele foi publicado por Polo Field com agradecimentos a outros como Billybob, rsnail, Screenhog, Gizmo, Happy77 e todos aqueles que fazem ou fizeram parte do projeto.
GaleriaLogótipos do Club Penguin
Outras imagens
Vídeos<youtube>RCWzhQNg7SY</youtube> Referências | ||||||||||||||||||||