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Club Penguin

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Club Penguin

O logotipo do Club Penguin
Informações
Plataforma Navegador da Web
Desenvolvedor New Horizon Interactive
Publicador Disney Online Studios (Canadá)
Classificação ESRB Mild Cartoon Violence
Gênero MMORPG social
Lançamento 24 de outubro de 2005
Este artigo é sobre o jogo Club Penguin. Você pode estar procurando pela ilha, o site , o aplicativo, ou o reboot

O Club Penguin, comumente abreviado para CP, foi um jogo MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) social designado para crianças e adolescentes com 14 anos de idade ou menos (mas estava aberto a todas as idades) [1] que foi desenvolvido pela New Horizon Interactive. Usando pinguins como seus avatares, os jogadores podiam conversar, jogar minijogos e participar de outras atividades com seus amigos em um mundo virtual. O Club Penguin foi lançado oficialmente em 24 de outubro de 2005, às 12:00 PM (Horário Oficial do Club Penguin), porém a Festa Beta já havia ocorrido antes dessa data. Antes de o Club Penguin ter sido "comprado", a palavra Disney não aparecia no logo do jogo. Desde então tem se expandido em uma grande comunidade online.

Apesar de que, em grande parte, o jogo podia ser jogado gratuitamente, alguns recursos podiam não ser disponíveis a menos que uma assinatura fosse comprada. Esses recursos incluíam: aprimorar e comprar móveis para seu iglu pessoal, comprar roupas para seu inventário, visitar salas de festa exclusivas, jogar diferentes e mais níveis dos minijogos e muito mais.[2]

Jogabilidade

História do Club Penguin

O logotipo do Club Penguin.
Primórdios do Club Penguin (2000 - 2005)
Experimental Penguins (2000 - 2001)
Penguin Chat (2002 - 2005)
Penguin Chat 3 (2003 - 2005)
Club Penguin (2005 - 2017)
Teste Beta do Club Penguin (outono de 2005)
Club Penguin Improvement Project (primavera de 2008)
Beta Team (2011 - 2013)
Teste Beta do Desafio Ninja Neve (2013)
Ilha do Club Penguin (2017 - 2018)
Ilha do Club Penguin

O Mundo Club Penguin

Club Penguin era, basicamente, uma sala de chat que tem lugar em um mundo 2D, o qual era chamado de Ilha Club Penguin e que está subdivido em diversas salas. Estas salas podem ser tanto externas, ao ar livre, como internas, no subterrâneo por exemplo. Essas primeiras salas são de mais fácil acesso, já que podem ser acessadas ao entrar no jogo ou instantaneamente através do mapa. As salas ao ar livre, além de oferecerem mais conexões para outras salas, são a porta de entrada para as salas subterrâneas; estas geralmente ofereciam ao jogador mais diversão, através dos minijogos, lazer, através da Biblioteca na Redação ou comprometimento, como nas missões e operações da EPF.

História

Antes mesmo de o Club Penguin ser lançado, houve um jogo criado e desenvolvido por RocketSnail (Rsnail) chamado de Penguin Chat. Ele foi base de inspiração para o jogo e permaneceu em funcionamento de 2002 até 2005. Neste último ano, o Penguin Chat foi fechado e os jogadores foram orientados a mover-se para um novo jogo conhecido até hoje como Club Penguin. Desde a fase dos testes beta, que foi celebrada pela Festa Beta em 2005, o Club Penguin tem crescido e vinha se tornando um dos mais populares jogos online, tendo mais de 200000000 de pinguins já criados em todo mundo como foi dito no evento Club Penguin Media Summit.

Avatares Pinguins

Depois de criar e registrar uma conta, os usuários ganhavam seu próprio avatar de pinguim e um iglu, que podiam ser alterados com roupas e móveis, respectivamente. Quando no início, antes de entrar na Ilha pela primeira vez, o usuário tinha direito a escolher somente uma cor para o seu pinguim. Qualquer jogador podia visitar seu próprio iglu ou o de outro pinguim através do seu Cartão de Pinguim e Mapa, se nele estivesse. Assinantes tinham direito de personalizar seu cartão de pinguim com roupas exclusivas de diversos catálogos e comprar móveis para seu iglu. Animais de estimação, conhecidos como puffles também podiam ser adotados e mantidos no iglu ou quintal do seu proprietário ou levados para caminhar. Para movimentar e usar as funções de um pinguim era preciso mouse e teclado, assim os jogadores clicavam onde queriam ir e os seus avatares gingavam até o local. Em qualquer sala, podia se ler o que um pinguim dizia a outro e conversar com eles também; comumente, os jogadores "pinguinavam" até perto de seus amigos para conversar com eles.

Desenvolvimento de um avatar pinguim em 3D com o Chapéu de Mestre-Cuca e o Avental de Pizzaiolo.

Conversa

Todos os pinguins tinham o privilégio de conversar uns com os outros, no entanto, alguns filtros de palavras foram introduzidos pela New Horizon Interactive para evitar que mensagens impróprias fossem enviadas a outros pinguins, o que incluíam palavras de baixo calão, ofensas, preconceitos, etc. As mensagens apareciam em balões de fala e um histórico de mensagens dentro de uma sala podia ser visto clicando em um menu suspenso no topo da tela. Sempre que alguém tenta abreviar xingamentos ou palavrões no chat, a mensagem não aparecia (o asterisco ou censura direta estava ausente no Club Penguin, evitando a sugestão de que se podia falar palavrões dentro do jogo) e uma mensagem pop-up indica que você foi banido por uma certa quantidade de tempo. O Chat Seguro do jogo usava uma variedade de mensagens predefinidas para que os jogadores pudessem se comunicar de forma segura. Já o Bate-papo Super Seguro também estava disponível para os jogadores com Chat Normal; nele, os números não aparecem quando se conversa, isto ocorre para garantir que os jogadores não revelem sua idade ou número de telefone para outros jogadores. Quando o Club Penguin foi lançado originalmente não havia filtros. Os moderadores eram os principais responsáveis por acompanhar os pinguins. Quando eles estavam ausentes, as pessoas podiam dizer coisas inapropriadas livremente, no entanto, quando os moderadores voltavam, eles olhavam para o histórico de bate-papo durante o tempo em que estiveram fora e constatariam a infração, o que resultaria em um possível banimento. No início de 2006, os filtros de bate-papo foram introduzidos, tornando mais fácil as coisas para os moderadores, o que no entanto, não os livrava de certificar se havia ou não erros no filtro.

Economia

A economia do Club Penguin girava em torno dos minijogos e as moedas que o sistema usa. O dinheiro podia ser conquistado quando se joga um dos minijogos da Ilha, sendo ele de um jogador ou multijogador. Ele também podia ser adquirido com um código livre ou de moeda. Itens como: roupas, móveis ou animais de estimação podiam ser adquiridos para acomodar melhor o estilo de vida de um personagem no Club Penguin.

Assinatura

Ver artigo: Assinatura

Assinantes[3] são jogadores que pagam por benefícios extras no mundo Club Penguin. Os membros podiam usar suas moedas para comprar roupas, móveis e puffles - animais selvagens que são mantidos como animais de estimação no iglu do seu proprietário. Assinantes também tinham o privilégio de acessar salas exclusivas durante festas do jogo e eram mais reconhecidos no Club Penguin. No entanto, não assinantes também podiam adquirir itens, que normalmente eram limitados à uma pouca quantidade. Os membros podiam ganhar selos que estavam restritos àqueles que não pagavam pelo recurso. Desde que o Club Penguin foi lançado, o número de recursos oferecidos somente à assinantes vinha crescendo, como é o caso de alguns minijogos, que após o lançamento dos selos, foram restringidos parcialmente.

Festas

As festas eram eventos mensais populares no Club Penguin. A Ilha era geralmente decorada para adaptar-se ao tema do evento, e como já mencionado, itens grátis eram dados para não assinantes e assinantes. Em algumas festas, os assinantes podiam ganhar acesso para uma determinada sala exclusiva, que só ficava disponível durante o evento. As festas geralmente duravam apenas 1 ou 2 semanas, no entanto, algumas de maior importância, como as de Halloween e de Natal, eram efetivamente prolongadas.

CPIP

Ver artigo: Club Penguin Improvement Project

Na primavera de 2008, houve um projeto chamado CPIP (em português, Projeto de Improvação do Club Penguin), inaugurado quando o Club Penguin foi atualizado para a versão 2. Enquanto os desenhistas e programadores trabalharam para os novos recursos do jogo, os pinguins puderam experimentar a nova versão de teste beta do Club Penguin. O projeto foi concluído e encerrado em 13 de julho de 2008.

Idiomas

O Club Penguin estava disponível em inglês, português, francês e espanhol. Houve um rumor de que o Club Penguin pudesse oferecer mais idiomas no futuro, como o chinês, após o vazamento de arquivos com a língua mandarim. Um erro comum do Club Penguin era o local onde os arquivos do jogo de duas línguas diferentes eram armazenados, o que acabava causando confusão. Às vezes, o nome do seu pinguim podia ser alterado para a letra P com o ID do seu pinguim ao lado dele. Por exemplo, se o nome do seu pinguim era pinguim nos servidores em português, pode ser alterado para P8209929 nos servidores alemães. A versão portuguesa foi lançada em outubro de 2008, a francesa em fevereiro de 2009, a espanhola em junho de 2009, a alemã em outubro de 2011 e a russa em fevereiro de 2014.

Em junho de 2015, foi anunciado que os servidores em alemão e russo seriam desativados em 2 de setembro. Desde o anúncio, já não era mais possível criar novas contas nessas línguas. De acordo com o suporte do jogo, a decisão de removê-las foi tomada para se focar em criar novas experiências online para crianças.[4] Pinguins dos idiomas fechados ainda poderão jogar em servidores em inglês, português, francês e espanhol.

Uma nova era

Desde 2013, a equipe do Club Penguin vinha trabalhando em uma grande atualização para o jogo, que era chamada de Projeto: Super Secreto. O projeto foi lançado em 29 de Março de 2017, e se tratava do jogo Ilha do Club Penguin, um reboot do jogo tradicional, que fechou no dia 30 de março do mesmo ano. O novo jogo possui jogabilidade em 3D, aventuras, níveis, boias e novas salas, começando do zero a história da Ilha Club Penguin. A Ilha do Club Penguin inicialmente foi lançada para dispositivos móveis, mas mais tarde, foi lançado para PC e Mac.

História em documentário

Este é um documentário, transcrito de um vídeo lançado pela equipe do Club Penguin, para mostrar aos jogadores um pouco da história do jogo. O vídeo possui 4min8s e estava sendo produzido em junho de 2012 para ser lançado em época da Festa do 7º Aniversário, 24 de outubro de 2012. Ele foi publicado por Polo Field com agradecimentos a outros como Billybob, rsnail, Screenhog, Gizmo, Happy77 e todos aqueles que fazem ou fizeram parte do projeto.

Mega atualização de 2012

A Mega Atualização de 2012 foi o início do Club Penguin atual.

História

A atualização foi feita após a Operação Apagão devido aos estragos que ocorreram no evento. A atualização começou mudando a ilha para o estilo atual. A atualização em seguida mudou os pinguins mudando inicialmente os bicos e em seguida o corpo foi alterado e os pés ficaram mais quadrados. Mais tarde, o jogo recebeu um novo Mapa.


Galeria

Logotipos do Club Penguin

Outras imagens

Vídeos

<youtube>RCWzhQNg7SY</youtube>

Referências