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Operação: Puffle/Galeria: mudanças entre as edições

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Arquivo:OPPuffleSaladeFesta1.png|Uma sala de festa.
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Arquivo:SPOPPuffleBN1.jpg|Uma prévia postada no [[Blog Novidades]].
Arquivo:SPOPPuffleBN1.jpg|Uma prévia postada no [[Blog Novidades]].
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== Desenvolvimento ==
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Arquivo:OPPuffleInt1.png|Na primeira vez em que o jogador loga sua conta, [[A Diretoria]] diz que os puffles estão soltos pela Natureza e controlados por alguém. [[Gary]] tem um plano.
Arquivo:OPPuffleInt2.png|Gary diz que os puffles estão sendo controlados por dominadores de mente. Ele precisa dos chips desse aparelho, diferentes para cada cor de puffle.
Arquivo:OPPuffleInt3.png|A Diretoria diz para Gary não perder o foco.
Arquivo:OPPuffleInt4.png|Gary precisa de um chip para cada cor de puffle, que serão usados para rastrear o sinal de controle da mente.
Arquivo:OPPuffleDiálogo5.png|A Diretoria diz que há uma Base de Apoio atrás da Estação de Esqui, responsável pelo comando da operação de resgate aos puffles.
Arquivo:CaçaoPuffleAzul1.png|Existem, no total, 10 missões de resgate, liberadas em cada dia do evento.
Arquivo:CaçaoPuffleAzul4.png|Cada missão de resgate, quando completada, rende diferentes recompensas além do chip.
Arquivo:OPPuffleInt7.png|Gary avisa o jogador, quando este coleta os 10 chips, e então o aconselha a ir atrás de Herbert em seu esconderijo.
Arquivo:OPPuffleInt8.png|Então, o jogador deve prosseguir na missão para invadir a Toca do Herbert.
Arquivo:OPPuffleInt9.png|Já dentro do esconderijo, Herbert bajula a tentativa do jogador de adentrar a sua toca.
Arquivo:OPPuffleInt10.png|[[Klutzy]] aparece em seguida emitindo ''clicks''.
Arquivo:OPPuffleInt11.png|Herbert revela que criou um anel de fogo para impedir a entrada de pinguins intrusos.
Arquivo:OPPuffleInt13.png|Mais um click de Klutzy.
Arquivo:OPPuffleInt15.png|Após atravessar uma tubulação secreta, o jogador deve se aproximar de um terminal de segurança.
Arquivo:OPPuffleInt16.png|A combinação dos chips coletados é necessária para poder desativar o terminal.
Arquivo:OPPuffleInt17.png|Quando o jogador completar a sequência de desativação, deve apertar o botão vermelho.
Arquivo:OPPuffleInt18.png|Com os dominadores de mente desativados, os [[puffle]]s tornam-se livres e aptos para escapar de sua prisão. Herbert fica zangado então.
Arquivo:OPPuffleInt19.png|Herbert é derrotado por uma maré de puffles soltos.
Arquivo:OPPuffleInt20.png|A Diretoria oferece então uma recompensa aos agentes por completarem a missão.
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Edição das 13h39min de 2 de dezembro de 2013

Galeria


Prévias

Desenvolvimento

Telas

Outros

Festa

Construção

Semana 1

Semana 2

Salas

Salas Exclusivas