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Club Penguin: Elite Penguin Force

De Club Penguin Wiki
Revisão de 17h05min de 13 de abril de 2012 por 177.112.214.45 (discussão)
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Elite Penguin Force

Elite Penguin Force, mas conhecida pela famosa abreviatura "EPF" foi a segunda agência secreta criada na ilha do Club Penguin. A EPF foi tema de vários jogos para Nitendo DS criados pelo Club Penguin. Sendo que aqueles que compravam os jogos, recebiam um code que dava acesso à itens e a sala secreta da EPF. Essa sala podia ser visitada através de um armário, nem um pouco suspeito que ficava no QG da ASP, Agência Secreta dos Pinguins, a primeira agência secreta. A sala da EPF tinha uma mesa de reunião, um telão, vários equipamentos, muito tecnologicos naquela época. Hoje em dia a EPF é a ÚNICA agência secreta da ilha. Pois a ASP foi extinta, varrida do mapa, pipocada por Herbert. O vilão mais temido da ilha, e que quase sempre se da mal. Recentemente Herbert foi "preso" em uma "gaiola" de vidro, na qual um ar condicionado criado por Gary fez ele hibernar, mas depois de vários meses, ele fugiu. Hoje em dia todos estão a procura dele pela ilha.

Os agentes

Dot: Uma agente muito esperta, amiga de Gary. Ela quase NUNCA é vista pela ilha. Mas está sempre presente em operações e missões da EPF. Salvou vários pinguins na missão Vilão Vegetariano. Gary: O agente mais esperto de todos, Gary inventa vários equipamentos que são testados e usados pelos agentes. Ele trabalhava na ASP. Pode ser visto na ilha em poucas festas... Rookie: O agente mais atrapalhado, Rookie sempre se atrapalha nas operações e missões. Ele organizou a Expedição Submarina em 2012. Raramente visto na ilha... Cara do Foguete: Agente super competente, ao contrário de Rookie, ele quase nunca erra. Nas missões ele vigia dos céus a ilha inteira. Não se tem registro de aparições dele pela ilha. TP: A agente "TP", de Treinadora de Puffles, é uma agente que ensina os agentes que tem o jogo da EPF para Nitendo DS a usar as habilidades de cada puffle, desde o azul até o preto. Hoje em dia, na ilha, todos os pinguins com o código do jogo que se tem ao comprar o jogo, podem usar o puffle preto "Foguinho".

Os Vilões

Herbert P. Bear: O Gênio do crime, como ele mesmo diz. Ele pode ser gênio mais não é tão esperto assim... Já foi derrotado várias vezes pela EPF, em algumas conseguiu fugir. Mas deixou pistas. Klutzy: Este não é bem um vilão, e sim fiel companheiro de Herbert. Klutzy é um caranguejo muito engraçado, já foi capturado, mas fugiu também. Durante a hibernação recente de Herbert, sumiu e apareceu. Trio de Robôs de Teste: Criados para testar as invenções de Gary, criaram vontade propria e fugiram. Prototipo de Destruição Total: Criado pelo trio de robôs de teste, ele foi um robô que tentou destruir a ilha, mas foi impedido. Voltou a atacar recentemente.

A Diretoria

Ninguém sabe quem é, e parece que ainda estamos longe de saber. A Diretoria é quem controla a EPF, e a antiga ASP. Todos os agentes tomaram conhecimento sobre a sua existência realmente, na missão Vilão Vegetariano. Constantemente ela manda mensagens no telefone secreto da EPF. Ela também acompanha as operações no Defensor do Sistema. Muitos agentes suspeitam da diretoria ser uns dos agentes que citei mais acima, mas não há provas, pois ela interage com todos eles. A Diretoria é representada por um pinguin nas sombras...