Club Penguin: Elite Penguin Force

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Club Penguin: Elite Penguin Force
Club Penguin Elite Penguin Force logo.svg
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Informações
Plataforma Nintendo DS
Desenvolvedor 1st Playable Productions
Publicador Disney Interactive Studios
Classificação ESRB ESRB E.PNG Livre
Gênero Point-and-Click
Lançamento America: 25 de novembro de 2008
Singapura: 13 de fevereiro de 2009
Reino Unido: 13 de março de 2009
Australia de Nova Zelândia: 16 de abril de 2009
Alemanha: 8 de março de 2012
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Club Penguin: Elite Penguin Force é um jogo de Club Penguin para a plataforma de Nintendo DS. Ele usa os controles de toque do Nintendo DS para os jogadores completarem missões de ajuda à Elite Penguin Force, uma agência mais elevada que a antiga ASP, bem como minijogos ambientados na Ilha Club Penguin. O jogo recebeu críticas positivas na época em que foi lançado.[1][2]

História[editar]

Em uma segunda-feira, 14 de julho de 2008, a equipe do Club Penguin anunciou oficialmente um dos maiores projetos da empresa até então. Eles planejavam lançar uma edição especial do jogo Club Penguin para Nintendo DS, que foi lançado na América do Norte em 25 de novembro de 2008 e na Europa em 13 de março de 2009. Antes do lançamento do jogo, eles decidiram que o nome seria "Club Penguin: Elite Penguin Force".

Quase um ano depois do lançamento original, uma edição especial do jogo foi lançada. Ela continha um cartão de código de 2500 moedas, um logo customizado da EPF e também uma capa para DS. Foi lançado um trailer do jogo junto a essa edição.

Jogabilidade[editar]

A jogabilidade é bem semelhante à das antigas missões secretas da ASP. Nesse jogo, entretanto, jogadores movimentam seu pinguim tocando na tela sensível ao toque.

A caixa do jogo continha um cartão com código especial que, quando usado, desbloqueava um Telefone Secreto (caso você ainda não o tivesse), 1500 moedas e também um certificado que permitia o acesso à secreta Sala de Comando.

No jogo, o pinguim recebia o título de elite da força pinguim, superior ao dos antigos agentes secretos da ASP. Em missões, agentes tinham que usar aparelhos novos, acessórios, veículos, investigar lugares e eventos misteriosos na Ilha Club Penguin, tudo a fim de prosseguir até a 13º e última missão principal. Além disso, o jogo funcionava com o sistema de Wi-Fi do Nintendo DS, através do qual as moedas ganhas no jogo podiam ser enviadas para a sua conta online no Club Penguin. Para ganhar as moedas virtuais, era preciso jogar minijogos ou procurá-las em lugares diversos da ilha.

Catálogo de roupas[editar]

No jogo, apenas um catálogo está disponível para compra de roupas e acessórios. O mostruário é parecido com o Estilo Pinguim e as roupas nele adquiridas não podiam ser transferidas para a versão online do Club Penguin, apesar de todas elas estarem presentes nesta versão. Abaixo, uma galeria dos 52 itens disponíveis.

Dados do desenvolvimento[editar]

  • O jogo foi lançado em cooperação com a Disney Interactive Studios, mas a equipe do Club Penguin teve maior participação em seu desenvolvimento.
  • O jogo demorou 10 meses para ser criado e foi desenvolvido pela 1st Playable Productions.
  • O jogo é classificado pela ESRB como "Livre para todos" e "3+" pela PEGI.
  • O jogo possui 3 renderizações 3D. O Protótipo de Destruição Total 10000, Gary (dentro do Protótipo) e a Snow Trekker (enquanto se joga o mini-jogo).

Galeria[editar]

Capas
Menus
Personagens
Salas e lugares
Catálogo
Outros

Lista de Missões[editar]

Principais[editar]

  • The Mystery Unfolds
  • Left to your Own Devices
  • Rookie on the Rocks
  • Looking for Clues
  • All's Weld That Ends Weld
  • Do It Yourself Carting
  • Double Trouble
  • Flying High Pitched
  • Super Secret Gadgets
  • Damage Control
  • Robotomy 101
  • Robots on the Run
  • An Agent's Work is Never Done

Menores[editar]

  • A Wrench in the Works
  • Hide and Seek
  • Leaning Order of Pizza
  • The Wrong Orders
  • Alien Conspiracy
  • Penguin at Work
  • Sweet Friend of Mines
  • Drifting Away
  • Cause and Effect
  • Lost and Confused

Temporadas[editar]

  • 1º de Abril (1 de abril até 7 de abril)
  • Verão (20 de junho até 30 de junho)
  • Halloween (25 de outubro até 31 de outubro)
  • Natal (14 de dezembro até 25 de dezembro)

Baixáveis[editar]

  • A Special Message from Aunt Arctic
  • The Puffle Pranksters

Conquistas[editar]

  • Durante a primeira semana de lançamento foi o primeira em venda na lista de jogos para Nintendo DS, superando vários jogos da própria Nintendo. Além disso, ficou em 5º lugar na venda de jogos da Amazon, durante e após a Black Friday.[3]
  • Em dezembro de 2008, o jogo foi classificado como o quarto em popularidade de jogos para Nintendo DS em sua semana de lançamento.
  • Em abril de 2009, o jogo ganhou o prêmio ELAN de melhor jogo portátil.[4]
  • No anúncio da sequência desse jogo, a Disney anunciou que ele vendeu 1,5 milhões de cópias em 15 meses.
  • O jogo ajudou a 1st Playable Productions a ficar na posição 39 do top 100 de desenvolvedores, edição de 2010.[5]

Curiosidades[editar]

  • Se você for na Área VIP enquanto está fora do Modo Missão, um pinguim irá comentar "Me falaram que se eu ficar no Dojo por 30 minutos, eu me torno um ninja! Você acha que isso é verdade?". Essa frase é uma referência a um rumor feito pelo famoso e antigo hacker, Sanity1, que, naquela época, comentava sobre o fato de que ficar meia hora no Dojo tornaria o pinguim um ninja.
  • A Prainha não aparece no jogo, embora seja visível na Floresta.
  • Desde 20 de maio de 2010, esse jogo não pode mais ser conectado à versão online do Club Penguin (exceto para a transferência de moedas), já que para se tornar um agente da EPF não é preciso mais ter um DS. Jogadores podem adquirir outros itens através da sequência desse jogo, Herbert's Revenge.
  • No Club Penguin News do jogo, a Tia Arctic aparece azul, caso seja vista de perto.

Vídeos[editar]

Referências[editar]

Ligações externas[editar]