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[[Rockhopper]] enviou uma mensagem pela 503ª edição do [[Club Penguin News]], em 11 de junho de 2015.<ref>[http://archives.clubpenguinwiki.info/static/images/archives/b/b3/PTNews503FeatureStory.swf Mensagem do Capitão Rockhopper], Club Penguin News nº 503</ref> Nela, avisou que seu estoque de queijo fedido havia acabado e teria que se alimentar apenas com frutinhas. No entanto, ele informou que estava perto de uma ilha repleta de antigos tesouros, um deles chamado Roda de Queijo Potente.<ref>[http://archives.clubpenguinwiki.info/static/images/archives/1/1f/PTNews503FeatureMore.swf Ler mais], Club Penguin News nº 503</ref> Porém, o pirata teve que escalar uma montanha que ele chamou de ''A Grande Montanha Maldita'', já que ele tem medo de altura. Ele conseguiu escalar e comeu a roda de queijo potente, mas no final ele sentiu meio tonto, no que resultou no desalinhamento do núcleo dos cinco sentimentos: Alegria (quando Rockhopper encontrou Yarr), Tristeza (quando acabou o queijo fedido), Raiva (quando os caranguejos quebraram o Migrator e o invadiram, em 2014), Medo (Ao Subir no cesto da Gávea) e Nojo (por ter que se sustentar com Sanduíche de Alga). Ele voltou meio desmiolado ao Club Penguin, onde [[Gary]] percebeu o provável ocorrido e começou a construir uma máquina para explorar a mente do pirata. | [[Rockhopper]] enviou uma mensagem pela 503ª edição do [[Club Penguin News]], em 11 de junho de 2015.<ref>[http://archives.clubpenguinwiki.info/static/images/archives/b/b3/PTNews503FeatureStory.swf Mensagem do Capitão Rockhopper], Club Penguin News nº 503</ref> Nela, avisou que seu estoque de queijo fedido havia acabado e teria que se alimentar apenas com frutinhas. No entanto, ele informou que estava perto de uma ilha repleta de antigos tesouros, um deles chamado Roda de Queijo Potente.<ref>[http://archives.clubpenguinwiki.info/static/images/archives/1/1f/PTNews503FeatureMore.swf Ler mais], Club Penguin News nº 503</ref> Porém, o pirata teve que escalar uma montanha que ele chamou de ''A Grande Montanha Maldita'', já que ele tem medo de altura. Ele conseguiu escalar e comeu a roda de queijo potente, mas no final ele sentiu meio tonto, no que resultou no desalinhamento do núcleo dos cinco sentimentos: Alegria (quando Rockhopper encontrou Yarr), Tristeza (quando acabou o queijo fedido), Raiva (quando os caranguejos quebraram o Migrator e o invadiram, em 2014), Medo (Ao Subir no cesto da Gávea) e Nojo (por ter que se sustentar com Sanduíche de Alga). Ele voltou meio desmiolado ao Club Penguin, onde [[Gary]] percebeu o provável ocorrido e começou a construir uma máquina para explorar a mente do pirata. | ||
== Desenvolvimento no jogo == | == Desenvolvimento no jogo == | ||
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Festa Divertida Mente Logo CP.png|O logotipo do Club Penguin alterado para a festa era o que primeiro aparecia ao entrar no jogo. | |||
Festa Divertida Mente Diálogo 02.png|[[Gary]] avisava ao jogador no [[Ancoradouro]] que [[Rockhopper]] perdeu sua memória e pedia para entrar no [[Mentalizador 3000]] para resgatá-la. | Festa Divertida Mente Diálogo 02.png|[[Gary]] avisava ao jogador no [[Ancoradouro]] que [[Rockhopper]] perdeu sua memória e pedia para entrar no [[Mentalizador 3000]] para resgatá-la. | ||
Festa Divertida Mente Diálogo 03.png|Na mente do pirata, o pinguim era recebido pela Alegria na [[Sala de comando]], que entregava um saco para carregar os orbes de memória perdidos. | Festa Divertida Mente Diálogo 03.png|Na mente do pirata, o pinguim era recebido pela Alegria na [[Sala de comando]], que entregava um saco para carregar os orbes de memória perdidos. | ||
Festa Divertida Mente Mapa.png|Era preciso encontrar uma memória em cada sala da mente de Rockhopper, totalizando cinco, uma para cada emoção. | Festa Divertida Mente Mapa.png|Era preciso encontrar uma memória em cada sala da mente de Rockhopper, totalizando cinco, uma para cada emoção. | ||
Festa Divertida Mente Icejam 1.png|Ao encontrar uma memória escondida e levá-la de volta à Sala de comando, era preciso completar um minijogo para fazê-la voltar a funcionar. | |||
Festa Divertida Mente Diálogo 24.png|Após encontrar todas as memórias, a Alegria entregava um plano de fundo como recompensa. | Festa Divertida Mente Diálogo 24.png|Após encontrar todas as memórias, a Alegria entregava um plano de fundo como recompensa. | ||
Festa Divertida Mente Diálogo 26.png|No Ancoradouro, Rockhopper agradecia ao jogador entregando itens para [[assinantes]] e [[moedas]] para todos. | Festa Divertida Mente Diálogo 26.png|No Ancoradouro, Rockhopper agradecia ao jogador entregando itens para [[assinantes]] e [[moedas]] para todos. |