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Arquivo:FestaDivertidaMenteDesenvolvimento1.png|O logotipo do Club Penguin alterado para a festa era o que primeiro aparecia ao entrar no jogo. | Arquivo:FestaDivertidaMenteDesenvolvimento1.png|O logotipo do Club Penguin alterado para a festa era o que primeiro aparecia ao entrar no jogo. | ||
Arquivo:FestaDivertidaMenteDesenvolvimento2.png|[[Gary]] avisava ao jogador no [[Ancoradouro]] que [[Rockhopper]] perdeu sua memória e pedia para entrar no [[Mentalizador 3000]] para resgatá-la. | Arquivo:FestaDivertidaMenteDesenvolvimento2.png|[[Gary]] avisava ao jogador no [[Ancoradouro]] que [[Rockhopper]] perdeu sua memória e pedia para entrar no [[Mentalizador 3000]] para resgatá-la. | ||
Arquivo:FestaDivertidaMenteDesenvolvimento3.png|Na mente do pirata, o pinguim era recebido pela Alegria na [[ | Arquivo:FestaDivertidaMenteDesenvolvimento3.png|Na mente do pirata, o pinguim era recebido pela Alegria na [[Sala de comando]], que entregava um saco para carregar os orbes de memória perdidos. | ||
Arquivo:FestaDivertidaMenteDesenvolvimento4.png|Era preciso encontrar uma memória em cada sala da mente de Rockhopper, totalizando cinco, uma para cada emoção. | Arquivo:FestaDivertidaMenteDesenvolvimento4.png|Era preciso encontrar uma memória em cada sala da mente de Rockhopper, totalizando cinco, uma para cada emoção. | ||
Arquivo:FestaDivertidaMenteDesenvolvimento5.png|Ao encontrar uma memória escondida e levá-la de volta à Sala de comando, era preciso completar um minijogo para fazê-la voltar a funcionar. | Arquivo:FestaDivertidaMenteDesenvolvimento5.png|Ao encontrar uma memória escondida e levá-la de volta à Sala de comando, era preciso completar um minijogo para fazê-la voltar a funcionar. |