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Festa Divertida Mente: mudanças entre as edições
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Festa Divertida Mente Logo CP.png|O logotipo do Club Penguin alterado para a festa era o que primeiro aparecia ao entrar no jogo. | |||
Festa Divertida Mente Diálogo 02.png|[[Gary]] avisava ao jogador no [[Ancoradouro]] que [[Rockhopper]] perdeu sua memória e pedia para entrar no [[Mentalizador 3000]] para resgatá-la. | Festa Divertida Mente Diálogo 02.png|[[Gary]] avisava ao jogador no [[Ancoradouro]] que [[Rockhopper]] perdeu sua memória e pedia para entrar no [[Mentalizador 3000]] para resgatá-la. | ||
Festa Divertida Mente Diálogo 03.png|Na mente do pirata, o pinguim era recebido pela Alegria na [[Sala de comando]], que entregava um saco para carregar os orbes de memória perdidos. | Festa Divertida Mente Diálogo 03.png|Na mente do pirata, o pinguim era recebido pela Alegria na [[Sala de comando]], que entregava um saco para carregar os orbes de memória perdidos. | ||
Festa Divertida Mente Mapa.png|Era preciso encontrar uma memória em cada sala da mente de Rockhopper, totalizando cinco, uma para cada emoção. | Festa Divertida Mente Mapa.png|Era preciso encontrar uma memória em cada sala da mente de Rockhopper, totalizando cinco, uma para cada emoção. | ||
Festa Divertida Mente Icejam 1.png|Ao encontrar uma memória escondida e levá-la de volta à Sala de comando, era preciso completar um minijogo para fazê-la voltar a funcionar. | |||
Festa Divertida Mente Diálogo 24.png|Após encontrar todas as memórias, a Alegria entregava um plano de fundo como recompensa. | Festa Divertida Mente Diálogo 24.png|Após encontrar todas as memórias, a Alegria entregava um plano de fundo como recompensa. | ||
Festa Divertida Mente Diálogo 26.png|No Ancoradouro, Rockhopper agradecia ao jogador entregando itens para [[assinantes]] e [[moedas]] para todos. | Festa Divertida Mente Diálogo 26.png|No Ancoradouro, Rockhopper agradecia ao jogador entregando itens para [[assinantes]] e [[moedas]] para todos. |