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Festa Divertida Mente: mudanças entre as edições

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FestaDivertidaMenteDesenvolvimento1.png|O logotipo do Club Penguin alterado para a festa era o que primeiro aparecia ao entrar no jogo.
Festa Divertida Mente Logo CP.png|O logotipo do Club Penguin alterado para a festa era o que primeiro aparecia ao entrar no jogo.
Festa Divertida Mente Diálogo 02.png|[[Gary]] avisava ao jogador no [[Ancoradouro]] que [[Rockhopper]] perdeu sua memória e pedia para entrar no [[Mentalizador 3000]] para resgatá-la.
Festa Divertida Mente Diálogo 02.png|[[Gary]] avisava ao jogador no [[Ancoradouro]] que [[Rockhopper]] perdeu sua memória e pedia para entrar no [[Mentalizador 3000]] para resgatá-la.
Festa Divertida Mente Diálogo 03.png|Na mente do pirata, o pinguim era recebido pela Alegria na [[Sala de comando]], que entregava um saco para carregar os orbes de memória perdidos.
Festa Divertida Mente Diálogo 03.png|Na mente do pirata, o pinguim era recebido pela Alegria na [[Sala de comando]], que entregava um saco para carregar os orbes de memória perdidos.
Festa Divertida Mente Mapa.png|Era preciso encontrar uma memória em cada sala da mente de Rockhopper, totalizando cinco, uma para cada emoção.
Festa Divertida Mente Mapa.png|Era preciso encontrar uma memória em cada sala da mente de Rockhopper, totalizando cinco, uma para cada emoção.
Arquivo:FestaDivertidaMenteDesenvolvimento5.png|Ao encontrar uma memória escondida e levá-la de volta à Sala de comando, era preciso completar um minijogo para fazê-la voltar a funcionar.
Festa Divertida Mente Icejam 1.png|Ao encontrar uma memória escondida e levá-la de volta à Sala de comando, era preciso completar um minijogo para fazê-la voltar a funcionar.
Festa Divertida Mente Diálogo 24.png|Após encontrar todas as memórias, a Alegria entregava um plano de fundo como recompensa.
Festa Divertida Mente Diálogo 24.png|Após encontrar todas as memórias, a Alegria entregava um plano de fundo como recompensa.
Festa Divertida Mente Diálogo 26.png|No Ancoradouro, Rockhopper agradecia ao jogador entregando itens para [[assinantes]] e [[moedas]] para todos.
Festa Divertida Mente Diálogo 26.png|No Ancoradouro, Rockhopper agradecia ao jogador entregando itens para [[assinantes]] e [[moedas]] para todos.

Edição atual tal como às 00h36min de 25 de julho de 2019

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Geral


Festa Divertida Mente

Informações
Assinantes apenas? Não
Quando 23 de julho de 2015 - 5 de agosto de 2015 (online)
23 de julho de 2015 - 19 de agosto de 2015 (mobile)
Item(ns) Grátis Veja Itens grátis
Catálogo Nenhum
Pinguim (ns) Famosos Gary
Onde Ilha Club Penguin
Festa (Quase) Junina
Festival de Moda


A Festa Divertida Mente foi uma festa do Club Penguin, que iniciou em 23 de julho de 2015 e se encerrou em 5 de agosto para a versão web do jogo, e em 19 de agosto no aplicativo do Club Penguin. A festa foi inspirada pela animação de 2015 Divertida Mente, produzida pelos estúdios Pixar e distribuída pela Disney. Durante ela, todos podiam entrar no mente do Rockhopper e recuperar suas memórias, enquanto assinantes podiam comprar fantasias exclusivas e se transformar em personagens baseados no filme.

História

Os rumores da festa começaram quando Spike Hike disse em fevereiro de 2015 que possivelmente ocorreria uma Festa Divertida Mente no Club Penguin, por meio do Twitter.[1] Logo, com a divulgação de um calendário de junho de 2015, onde apareceu o rosto de uma personagem do filme Inside Out no ícone do dia da revelação da festa de julho.[2] No jogo para dispositivos mobiles Divertida Mente - Esferas do Pensamento, é possível ver um Puffle Unicórnio no plano de fundo ao chegar no nível 116, confirmando mais uma vez a festa.[3] Pouco tempo depois, foram descobertos arquivos do Club Penguin que continham falas de personagens para o evento, revelando a história da festa.[4] Dia 26 de junho, Megg postou no Blog Novidades uma prévia do Ancoradouro durante a festa.[5] No dia 29 do mesmo mês, Deamama postou um esboço de outra sala durante a festa, provavelmente, uma parte da mente do Rockhopper.[6] No dia 1º de julho, vazaram na internet arquivos de um minijogo exclusivo durante a festa, parecido com os que estiveram presentes na Operação Apagão e Star Wars - A Invasão. No dia 15 do mesmo mês, novas telas de entrada foram disponibilizadas para a festa.

No jogo

Rockhopper enviou uma mensagem pela 503ª edição do Club Penguin News, em 11 de junho de 2015.[7] Nela, avisou que seu estoque de queijo fedido havia acabado e teria que se alimentar apenas com frutinhas. No entanto, ele informou que estava perto de uma ilha repleta de antigos tesouros, um deles chamado Roda de Queijo Potente.[8] Porém, o pirata teve que escalar uma montanha que ele chamou de A Grande Montanha Maldita, já que ele tem medo de altura. Ele conseguiu escalar e comeu a roda de queijo potente, mas no final ele sentiu meio tonto, no que resultou no desalinhamento do núcleo dos cinco sentimentos: Alegria (quando Rockhopper encontrou Yarr), Tristeza (quando acabou o queijo fedido), Raiva (quando os caranguejos quebraram o Migrator e o invadiram, em 2014), Medo (Ao Subir no cesto da Gávea) e Nojo (por ter que se sustentar com Sanduíche de Alga). Ele voltou meio desmiolado ao Club Penguin, onde Gary percebeu o provável ocorrido e começou a construir uma máquina para explorar a mente do pirata.

Desenvolvimento no jogo

Itens grátis

Um total de 29 itens grátis estava disponível durante essa festa. Itens marcados com o distintivo () podiam ser adquiridos apenas por assinantes.

Vídeos

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Referências