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Sala de Comando da EPF: mudanças entre as edições

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{{Esboço|Sala}}
{{InfoboxSala
A Sala de Comando é Sala Que Você Enxerga Quando Entra na EPF,Nela Estão Dois Painéis Dizendo ´´Operações`` e ´´Defensor do Sistema``.Começando Pelo Operações Ali Estão as Ordens de Gary Semanais(Mais Conhecido Como Operações)Aonde Você Ganha Medalhas e Essa Coisas Enfim,Defensor do Sistema é Um Jogo Lançado Pelo Club Penguin Ano Passado Para Defender o Sistema da EPF,Estão Disponíveis 6 Níveis Para Não Assinantes e 3 Níveis Só Para Assinantes,Mais os Não Assinantes Tem Vantagem Para Jogar Todos os Jogos do Defensor do Sistema.Também Está Lá o Entrando Pelo Cano,Aonde Você Pode Ver Como Era Antes a Antiga Sala da ASP de 2005,2007 e 2010 Também Tem a Opção Reiniciar A Cena do Entrando Pelo Cano,Nesse Lugar Você Também Pode Jogar as Missões Antigas da ASP de 1 a 11.
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A '''Sala de Comando da EPF''' é um centro de operação avançado dos Agentes da [[Elite Penguin Force]] e foi implantada após a explosão de pipoca na [[ASP]], somente pode ser acessada através do Telefone de Agente Secreto adquirido após o teste na [[Estranha Parafernália Falante]]. Por meio desta sala os pinguins também tem acesso a sala VR , onde membros e não-assinates podem jogar as antigas missões da ASP e ver hologramas de quartos generais antigos da [[ASP]] e [[Elite Penguin Force]]. Nesta Sala é onde os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o [[Herbert]] e problemas na ilha. Há um jogo chamado [[Defensor do Sistema]] nesta sala e é possível receber as ordens do [[Gary]] para as [[operações semanais]].
 
== O Acesso ==
 
Para entrar na Sala de Comando é necessário fazer um teste na [[Estranha Parafernália Falante]] e passá-lo com pelo menos 2 dos 4 testes realizados. Após o término do teste você entrará num elevador ao lado superior direito da sala que irá te levar na Sala de Comando, onde você vai receber o Telefone de Agente Secreto e se tornar um agente da EPF.
 
== Curiosidades ==
 
* Você pode mudar os canais da TV na Sala de comando clicando na mesma;
* Ao passar o mouse na lixeira ela será preenchida com papel;
* Ao passar o mouse nos CD's da Sala de Comando, um efeito você verá;
* Quando você clica em todas as luzes da esquerda para a direita, elas se apagam.
* Se você trocar de canal no qual dois pinguins ficam conversando e esperar em torno de 5 segundos, uma mensagem vai aparecer.
 
== SWF ==
 
[http://media1.clubpenguin.com/play/v2/content/global/rooms/agentcom.swf Sala de Comando da EPF]

Edição das 00h43min de 12 de abril de 2012

Sala de Comando da EPF

Informações
Onde Secreto
Aberta 27 de Maio de 2010
Fechada Ainda Aberta
Jogos Defensor do sistema
ID ?
Descrição do Guia de Turismo


A Sala de Comando da EPF é um centro de operação avançado dos Agentes da Elite Penguin Force e foi implantada após a explosão de pipoca na ASP, somente pode ser acessada através do Telefone de Agente Secreto adquirido após o teste na Estranha Parafernália Falante. Por meio desta sala os pinguins também tem acesso a sala VR , onde membros e não-assinates podem jogar as antigas missões da ASP e ver hologramas de quartos generais antigos da ASP e Elite Penguin Force. Nesta Sala é onde os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o Herbert e problemas na ilha. Há um jogo chamado Defensor do Sistema nesta sala e é possível receber as ordens do Gary para as operações semanais.

O Acesso

Para entrar na Sala de Comando é necessário fazer um teste na Estranha Parafernália Falante e passá-lo com pelo menos 2 dos 4 testes realizados. Após o término do teste você entrará num elevador ao lado superior direito da sala que irá te levar na Sala de Comando, onde você vai receber o Telefone de Agente Secreto e se tornar um agente da EPF.

Curiosidades

  • Você pode mudar os canais da TV na Sala de comando clicando na mesma;
  • Ao passar o mouse na lixeira ela será preenchida com papel;
  • Ao passar o mouse nos CD's da Sala de Comando, um efeito você verá;
  • Quando você clica em todas as luzes da esquerda para a direita, elas se apagam.
  • Se você trocar de canal no qual dois pinguins ficam conversando e esperar em torno de 5 segundos, uma mensagem vai aparecer.

SWF

Sala de Comando da EPF