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Sala de Comando da EPF

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Sala de Comando da EPF

Informações
Onde No subterrâneo da Estranha Parafernália Falante
Aberta 27 de maio de 2010
Fechada 29 de março de 2017
Jogos Defensor do Sistema
Táticas Secretas
Missões Secretas
ID 323
Descrição do Guia de Turismo
Agentes, esta é a Sala de Comando. Protejam o nosso servidor no Defensor do Sistema. Aprimorem as suas habilidades no Táticas Secretas. Estejam prontos para proteger a ilha. Somos os melhores dos melhores.


Você pode estar procurando pela primeira das Salas de Comando.

A Sala de Comando da EPF foi um centro de operação avançado dos agentes da Elite Penguin Force, escondida sob a Estranha Parafernália Falante. É nesta sala que os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o Herbert e problemas na ilha. Aqui era possível jogar Defensor do Sistema, aprimorar habilidades através de Táticas Secretas, bem como dar prosseguimento a missões usando o laboratório da sala.

História

O antigo QG da ASP, atingido por uma explosão de pipocas.

A Sala de Comando da EPF foi construída após uma Explosão Pipoquenta que se seguiu à destruição da ASP. Como o quartel-general dessa agência havia sido completamente destruído, deu-se início a planos de se projetar um novo centro de operação, altamente tecnológico, que a EPF comandaria. Entretanto, a sala de hoje ainda mantém semelhanças com a sua predecessora, como a grande mesa de reuniões e os monitores da sala.

Antes da Operação Apagão, pinguins podiam acessar a Sala de RV através do Tubo de Transporte no intuito de jogar as missões secretas e ver os hologramas de antigos quartéis da ASP. Todavia, essa sala foi destruída por Herbert, cujo plano inicial era destruir toda a EPF. A reconstrução das dependências atingidas começou dois meses após o ocorrido e só terminou em 5 de março de 2014.

No décimo sétimo episódio de The Spoiler Alert, foi revelado que uma mudança de visual aconteceria na Sala de Comando. No entanto, o novo design da sala já havia sido prenunciado em agosto de 2013, como é possível ver em um dos [1] do site Club Herbert.

O acesso

A princípio, o jogador deve se tornar um agente, primeiro andando até o telefone da sala e depois ao aceitar o convite para se tornar um agente da EPF. A entrada para a sala será revelada a seguir, caso o jogador mova o cursor do mouse sobre o ícone do telefone na parede.

Antigamente, jogadores tinham que fazer um teste na Estranha Parafernália Falante e passar em pelo menos 2 etapas do mesmo. Obtendo sucesso, eles poderiam então acessar um elevador no canto superior direito da tela, que levaria o agente à Sala de Comando no subterrâneo.

Galeria

Festas

Curiosidades

  • Esta é uma das poucas salas em que pins não são escondidos, junto ao antigo Esconderijo Ninja.
    • O motivo para isto é que isso limitaria o número de pinguins que teriam acesso a estes pins, tornando a procura dos mesmos, injusta.
  • Antigamente, antes da reforma, era possível mudar os canais da TV na Sala de comando ao clicar nela. Também era possível, ao passar o cursor do mouse sobre a lixeira, vê-la se enchendo de papel.
    • Se você colocasse no canal em que dois pinguins, um salmão e outro azul, ficavam conversando, e esperasse por volta de 10 segundos, uma mensagem iria aparecer em baixo: "Provavelmente esta conversa seria muito mais interessante com som... hein?"
  • Antigamente, quando se clicava em todas as luzes da sala da esquerda para a direita, elas se apagavam.
  • A música mais recente da sala era um remix da trilha sonora de Club Penguin: Elite Penguin Force.
  • Antes da reforma, quando dez pinguins sentassem nas cadeiras da mesa de reuniões, as luzes se apagavam e exibia na tela da TV um vídeo misterioso mostrando elevadores secretos em diversos lugares da ilha seria exibido.[2]
  • A reconstrução desta sala foi longa por causa da realocação do F.R.I.O.

Em outras línguas

Idioma Nome
Inglês EPF Command Room
Francês Salle de Commandement
Espanhol Sala de Comando
Alemão Kommando
Russo Центр Управления

SWF

Referências