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Sala de Comando da EPF: mudanças entre as edições
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A '''Sala de Comando da EPF''' é um centro de operação avançado dos Agentes da [[Elite Penguin Force]] e foi implantada após a explosão de pipoca na [[ASP]], somente pode ser acessada através do Telefone de Agente Secreto adquirido após o teste na [[Estranha Parafernália Falante]]. Por meio desta sala os pinguins também tem acesso a sala | A '''Sala de Comando da EPF''' é um centro de operação avançado dos Agentes da [[Elite Penguin Force]] e foi implantada após a explosão de pipoca na [[ASP]], somente pode ser acessada através do Telefone de Agente Secreto adquirido após o teste na [[Estranha Parafernália Falante]]. Por meio desta sala os pinguins também tem acesso a sala RV , onde membros e não-assinates podem jogar as antigas missões da ASP e ver hologramas de quartos generais antigos da [[ASP]] e [[Elite Penguin Force]]. Nesta Sala é onde os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o [[Herbert]] e problemas na ilha. Há um jogo chamado [[Defensor do Sistema]] nesta sala e é possível receber as ordens do [[Gary]] para as [[operações semanais]]. | ||
== O Acesso == | == O Acesso == |
Edição das 23h14min de 13 de abril de 2012
Sala de Comando da EPF | |
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Informações | |
Onde | Secreto |
Aberta | 27 de Maio de 2010 |
Fechada | Ainda Aberta |
Jogos | Defensor do sistema |
ID | ? |
Descrição do Guia de Turismo | |
Como vocês podem ver, estamos modernizando tudo por aqui... ...com um MONTÃO de novos esquipamentos. Os agentes receberão novas ordens muito em breve." |
A Sala de Comando da EPF é um centro de operação avançado dos Agentes da Elite Penguin Force e foi implantada após a explosão de pipoca na ASP, somente pode ser acessada através do Telefone de Agente Secreto adquirido após o teste na Estranha Parafernália Falante. Por meio desta sala os pinguins também tem acesso a sala RV , onde membros e não-assinates podem jogar as antigas missões da ASP e ver hologramas de quartos generais antigos da ASP e Elite Penguin Force. Nesta Sala é onde os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o Herbert e problemas na ilha. Há um jogo chamado Defensor do Sistema nesta sala e é possível receber as ordens do Gary para as operações semanais.
O Acesso
Para entrar na Sala de Comando é necessário fazer um teste na Estranha Parafernália Falante e passá-lo com pelo menos 2 dos 4 testes realizados. Após o término do teste você entrará num elevador ao lado superior direito da sala que irá te levar na Sala de Comando, onde você vai receber o Telefone de Agente Secreto e se tornar um agente da EPF.
Curiosidades
- Você pode mudar os canais da TV na Sala de comando clicando na mesma;
- Ao passar o mouse na lixeira ela será preenchida com papel;
- Ao passar o mouse nos CD's da Sala de Comando, um efeito você verá;
- Quando você clica em todas as luzes da esquerda para a direita, elas se apagam.
- Se você trocar de canal no qual dois pinguins ficam conversando e esperar em torno de 5 segundos, uma mensagem vai aparecer.