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Equipamentos: mudanças entre as edições

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Desfeita a edição 128320 de Gabrielgllt (Discussão) "Obtível" existe, "Obtíveis" não.
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|Piratas a vista!
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|Solo
|Use a britadeira nos degraus de pedra ao lado da placa Em Obras.
|Use a britadeira nos degraus de pedra ao lado da Lagoa.
|20 moedas e 20 EXP
|20 moedas e 20 EXP
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|Comunidade
|Comunidade
|Tenha 1 músico tocando no palco para um público de 5 ou mais.
|Tenha 1 músico tocando no palco da Prainha para um público de 5 ou mais.
|30 moedas e 20 EXP
|30 moedas e 20 EXP
|Não
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Edição das 03h51min de 24 de maio de 2017

O botão usado para acessar os Equipamentos.

Equipamentos são itens que podem ser usados para fazer várias ações por assinantes na Ilha do Club Penguin. Equipamentos ganhos ao subir de nível ou durante aventuras podem ser usados em qualquer lugar da ilha. Também existem equipamentos que são encontrados em lugares específicos e podem ser usados mesmo que o jogador não os tenha desbloqueado. Contudo, eles só poderão ser usados na zona em que foram encontrados.

Equipamentos pode ser usados ao pressionar um dos três botões verdes de ação, enquanto está sendo segurado. Equipamentos portáteis pode ser encontrados num inventário especial, que pode ser acessado ao pressionar o botão verde com um Chapéu Beta nele, perto dos botões de Materiais de Festa e de Boias.

Lista de Equipamentos

Obteníveis

Icone Nome Ações Obtido Versão não portátil
Britadeira O jogador usará a britadeira com os pés para cima. Durante a aventura "Aterrissagem Vazante". Nas barreiras de construção no Píer do Farol.
O jogador usará a britadeira enquanto está em cima dela.
O jogador usará a britadeira enquanto está no chão.
Kit de Salva-vidas O jogar irá segurar uma placa de tubarão. Ao chegar no nível 2. Na estação de salva-vidas na Prainha do Coco.
O jogador irá assoprar um apito.
O jogador irá segurar um binóculos e observará os arredores.
Kit de Cozinha O jogador usará uma colher para mexer comida numa tigela. Ao chegar no nível 5. Atrás do Caça-Sabores no Píer do Farol.
O jogador usará uma espatula para virar um peixe.
O jogador cozinhará um peixe numa frigideira.
Cetro O jogador levantará o cetro para a esquerda e para a direita Ao chegar no nível 7. Na sala imperial das Cavernas Marinhas.
O jogador apontará o cetro para frente, balançará para um lado e para o outro, colocará sobre suas costas e depois irá rir.
O jogador irá girar o cetro duas vezes e depois irá apontá-lo para cima, lançando algumas bolhas rosas.
Escudo O jogador irá segurar o escudo em frente ao seu rosto. Ao chegar no nível 7. Na sala imperial das Cavernas Marinhas.
O jogador empurrará o escudo para frente três vezes.
O jogador dará um "tchauzinho" com o escudo.
Guitarra O jogador tocará a guitarra verticalmente Ao chegar no nível 10. No palco da Prainha do Coco.
O jogador tocará a guitarra algumas vezes, e então pulará e irá fazer um giro na parte de trás da guitarra.
O jogador tocará a guitarra e pulará três vezes para a esquerda, e então irá escorregar para a direita.
Teclarra O jogador passará a nadadeira pelas teclas algumas vezes. Ao chegar no nível 10. No palco da Prainha do Coco
O jogador irá segurar a teclarra para o alto e irá toca-cá de lado.
O jogador pulará e tocará a teclarra com os pés.
Bateria O jogador baterá as baquetas em cima de sua cabeça, e depois tocará a bateria. Ao chegar no nível 10. No palco da Prainha do Coco.
O jogador tocara a bateria, passando as baquetas de um lado para o outro.
O jogador tocará a bateria enquanto balança a cabeça para cima e para baixo.
Placa de Pare O jogador irá segurar placa sobre sua cabeça enquanto cobre sua boca. Ao chegar no nível 15. N/A
O jogador irá segurar a placa para frente, enquanto movimento sua outra nadadeira lateralmente.
O jogador irá se abanar com a placa.
Espada de Madeira O jogador balança a espada para baixo. Durante a aventura "Gongos ao Vento". No convés e no cesto da gávea do Migrador no Píer do Farol; nas ruínas de Pinglântida da Prainha do Coco na aventura "Parcela do Capitão".
O jogador aponta a espada para frente três vezes.
O jogador balança a espada da esquerda para a direita.
Kit de Pirata O jogador tocará um acordeão. Ao completar a aventura "Caminho das Estrelas". No convés do Migrador no Píee do Farol.
O jogador irá segurar um telescópio e olhará ao redor.
O jogador limpará o chão usando um esfregão.

Não obtenível

A Vara de Pescar é diferente dos outros equipamentos já que apenas 1 botão de ação pode ser usado por vez.
Nome Ações Local
Vara de Pescar O jogador jogará a linha na água, podendo coletar recompensas (apenas 10 linhas podem ser jogadas por dia; contagem reinicia a meia-noite HOCP) No píer de pesca do Píer do Farol.
Quando uma sombra estiver na linha que foi jogada, o jogador deve pressionar o botão repetidamente para fisgar o peixe.
Se o jogador já tiver lançado 10 linhas naquele dia, este botão indicará quanto tempo falta até a meia-noite.

Desafios Diários

Ver artigo: Desafios diários
Os seguintes desafios envolvem os equipamentos. Desafios com um plano de fundo cinza são inutilizados, e não aparecem no jogo.
Nome Dado por Tipo Descrição Recompensas Somente assinantes?
Piratas à vista!
Solo Use a luneta do kit pirata na frente do Migrador. 25 moedas e 20 EXP Sim
Duelo nas Alturas
Solo Dê 3 golpes de espada no cesto da gávea. 25 moedas e 20 EXP Sim
Cetro Oceânico
Solo Balance o cetro perto do trono submarino. 30 moedas and 20 EXP Sim
Hora da Britadeira
Solo Use a britadeira nos degraus de pedra ao lado da Lagoa. 20 moedas e 20 EXP Sim
Vigia do Navio
Solo Use um apito salva-vidas perto do barquinho do Píer. 25 moedas e 20 EXP Sim
Queijo Suíço
Solo Use uma espada para cutucar 10 buracos no queijo pirata. 25 moedas e 20 EXP Sim
Ondas no Horizonte
Solo Use um binóculo salva-vidas perto do barquinho do Píer. 25 moedas e 20 EXP Sim
Porta-estandarte
Solo Use um tubarão salva-vidas perto do barquinho do Píer. 25 moedas e 20 EXP Sim
Popa de Sabão
Solo Use o esfregão do pirata para limpar a popa do Migrador 3 vezes. 25 moedas e 20 EXP Sim
Ensaboa Proa
Solo Use o esfregão do pirata para limpar a proa do Migrador 3 vezes. 25 moedas e 20 EXP Sim
Revestrés no Convés
Solo Use esfregão do pirata para limpar o convés do Migrador 3 vezes. 25 moedas e 20 EXP Sim
Poupe a Popa
Comunidade Faça 5 pinguins limparem a popa do Migrador com esfregões. 30 moedas e 20 EXP Sim
Sabão à Frente, Capitão
Comunidade Faça 5 pinguins limparem a proa do Migrador com esfregões. 30 moedas e 20 EXP Sim
Manu-TENSÃO no Navio
Comunidade Faça 5 pinguins limparem o convés do Migrador com esfregões. 30 moedas e 20 EXP Sim
Levantando os Ânimos
Comunidade Toque o acordeão perto do Rockhopper com 5 marujos. 30 moedas e 20 EXP Sim
Piu, Piu
Solo Use um apito na estação de salva-vidas da Prainha. 25 moedas e 0 EXP Sim
Espião Ativo
Solo Use um binóculo na estação de salva-vidas da Prainha. 25 moedas e 20 EXP Sim
Sinal dos Tempos
Solo Use uma placa de tubarão na estação de salva-vidas da Prainha. 25 moedas e 20 EXP Sim
Banda Areias do Som
Comunidade Faça 5 pinguins tocarem no palco da Prainha. 30 moedas e 20 EXP Sim
Rei das Cordas
Solo Toque guitarra no palco da Prainha do Coco. 20 moedas e 20 EXP Sim
Guitarra Cabeluda
Comunidade Faça 5 pinguins de cabelo longo tocarem guitarra na Prainha. 30 moedas e 20 EXP Sim
Estrela da Teclarra
Solo Toque teclarra no palco da Prainha do Coco. 20 moedas e 20 EXP Sim
Cavaleiro do Passado
Comunidade Faça 5 pinguins medievais tocarem teclarra no palco da Prainha. 30 moedas e 20 EXP Sim
Batida Forte
Solo Toque bateria no palco da Prainha do Coco. 20 moedas e 20 EXP Sim
Um Bumbo no Coração
Comunidade Faça 5 pinguins de colar havaiano tocarem bateria na Prainha. 30 moedas e 20 EXP Sim
Função de Proteção
Solo Segure um escudo e proteja a cadeia na Sala Imperial. 25 moedas e 20 EXP Sim
Estreia do ovo estrelado
Solo Use o kit de cozinha no acampamento da Prainha. 20 moedas e 20 EXP Sim
Estreia individual
Comunidade Tenha 1 músico tocando no palco da Prainha para um público de 5 ou mais. 30 moedas e 20 EXP Não
Cozinha com sentimento
Solo Use um emoticon de comida ao cozinhar na cozinha do Caça-Sabores. 25 moedas e 20 EXP Sim
Dia mundial do pinguim
Comunidade Balance na pista de dança 3 mil vezes para ajudar a comemorar o Dia do Pinguim. 50 moedas e 20 EXP Sim
Banda de um pinguim só
Desconhecido Toque todos os 3 instrumentos no Palco, na Prainha 25 moedas e 20 EXP Desconhecido
Afinado nos agudos
Solo Toque um instrumento nos alto-falantes da Prainha. 30 moedas e 20 EXP Sim
Duelo de nadadeiras
Desconhecido Faça 10 pinguins lutarem com espada no Migrator. 30 moedas e 20 EXP Desconhecido
Prêmio RDMA
Comunidade Arrase na pista de dança 2 mil vezes para comemorar o Prêmio da Musica. 50 moedas e 20 EXP Sim

Curiosidades

  • As versões não portáteis dos equipamentos podem ser usadas fora de sua área de coleta usando o Mapa enquanto se segura o equipamento. Contudo, ao retornar para perto da área de coleta do equipamento, o jogador irá se desfazer do mesmo.
  • Mesmo equipamentos não tendo descrições, a Vara de Pescar e a Placa de Pare contém. Elas são "A vara de pescar usava com o jogo de pesca" e "Você parará o trânsito com esse objeto E comece de novo!", respectivamente.

Galeria

Nomes em Outras Línguas

Equipamentos

Idioma Nome
Inglês Gear
Francês Équipement
Espanhol Equipo
Alemão Idioma removido
Russo Idioma removido

Nomes de Equipamentos

Descrições inutilizadas