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Sala de Comando da EPF: mudanças entre as edições
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[[en:EPF Command Room]] |
Edição das 01h18min de 15 de abril de 2013
Sala de Comando da EPF | |
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Informações | |
Onde | Secreto |
Aberta | 27 de maio de 2010 |
Fechada | Ainda Aberta |
Jogos | Defensor do Sistema |
ID | ? |
Descrição do Guia de Turismo | |
- Não confunda com a Sala de Comando
A Sala de Comando da EPF é um centro de operação avançado dos Agentes da Elite Penguin Force e foi implantada após a explosão de pipoca na ASP, somente pode ser acessada através do Telefone de Agente Secreto adquirido após o teste na Estranha Parafernália Falante. Por meio desta sala os pinguins também tem acesso a sala RV , onde membros e não-assinates podem jogar as antigas missões da ASP e ver hologramas de quartos generais antigos da ASP e Elite Penguin Force. Nesta Sala é onde os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o Herbert e problemas na ilha. Há um jogo chamado Defensor do Sistema nesta sala e é possível receber as ordens do Gary para as operações semanais.
O Acesso
Para entrar na Sala de Comando é necessário fazer um teste na Estranha Parafernália Falante e passá-lo com pelo menos 2 dos 4 testes realizados. Após o término do teste você entrará num elevador ao lado superior direito da sala que irá te levar na Sala de Comando, onde você vai receber o Telefone de Agente Secreto e se tornar um agente da EPF.
Curiosidades
- Você pode mudar os canais da TV na Sala de comando clicando na mesma;
- Ao passar o mouse na lixeira ela será preenchida com papel;
- Ao passar o mouse nos CD's da Sala de Comando, um efeito você verá;
- Quando você clica em todas as luzes da esquerda para a direita, elas se apagam.
- Se você colocar no canal em que dois pinguins, um salmão e outro azul, ficam conversando, e esperar por volta de 10 segundos, uma mensagem irá aparecer em baixo: "Provavelmente esta conversa seria muito mais interessante com som... hein?"
- A sala foi destruida durante a Operação: Apagão e agora está sendo reconstruida.
SWF
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