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Lista de Operações

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As operações da EPF eram atividades semanais dispostas aos agentes de elite. Elas contribuíam para a segurança da ilha, nos treinamentos e davam como prêmio uma medalha que destrava itens especiais. De vez em quando, elas eram suspensas, mas voltavam logo. Abaixo você confere uma lista de todas as operações da ilha. Há 5 selos na seção Atividades referentes as Operações. A partir de 9 de maio de 2013, as operações foram substituídas pelas Táticas Secretas.

Operações de 2010

Número Localização Data de Lançamento* Objetivo Mini-Jogo
1 Centro 15 de junho de 2010 Herbert escondeu um dispositivo pipoquento perigoso. Seu objetivo é encontrá-lo e então desativá-lo com seu Telefone Secreto. Destrua os Circuitos
2 Montanha 23 de junho de 2010 Uma antena do sistema de segurança quebrou. Você precisa encontrá-la e então consertá-la com seu Telefone Secreto. Abasteça os Chips
3 Caverna da Mina 30 de junho de 2010 Um antigo Telefone Secreto da ASP desapareceu. Você precisa encontrá-lo para que ele não caia nas patas de Herbert e depois destruí-lo. Destrua os Circuitos
4 Sótão 6 de julho de 2010 O sistema de segurança sofreu um pane de energia. Você terá que encontrar o computador responsável e ligá-lo novamente. Abasteça os Chips
5 Floresta 12 de julho de 2010 Alguém pretende arruinar a Music Jam. Você precisa achar o microfone que foi programado para destruir e sobrecarregar os sistemas de som e depois desligá-lo. Destrua os Circuitos
6 Usina de Reciclagem 19 de julho de 2010 Um computador está sendo usado para atacar o sistema da EPF. Você precisa achá-lo e então desligá-lo. Invada o Sistema
7 Posto de Observação 27 de julho de 2010 Uma falha no sistema elétrico do Posto de Observação pode fazer com que as lâmpadas queimem a qualquer momento. Você precisa consertá-lo. Abasteça os Chips
8 Pátio do Dojo 3 de agosto de 2010 Uma ameaça próxima do dojo está colocando os ninjas em perigo. encontrar uma tecnologia que não é usada pelos ninjas e desligá-la. Destrua os Circuitos
9 Estádio 9 de agosto de 2010 Um elemento suspeito está perturbando as moedas da ilha. Você precisa descobrir qual caixa registradora está causando esse problema e consertá-la. Invada o Sistema
10 Café 16 de agosto de 2010 A máquina de expresso do Café pode explodir a qualquer momento. Você precisa instalar um sistema de segurança nela. Abasteça os Chips
11 Farol 23 de agosto de 2010 Um alto-falante foi programado para causar danos graves. Você precisa achá-lo e desligá-lo imediatamente. Destrua os Circuitos
12 Forte Nevado 30 de agosto de 2010 Você precisa instalar um novo sistema de segurança no Relógio da Torre para assegurar que o equipamento é seguro. Abasteça os Chips
13 Lago Secreto 8 de setembro de 2010 É preciso localizar um veículo que está com problemas de funcionamento. Você precisa achá-lo e desligar seu computador de bordo. Invada o Sistema
14 Icebergue 14 de setembro de 2010 Precisamos de um novo rádio rastreador. Para dar início a elaboração é preciso instalar a primeira peça no mar. Abasteça os Chips
15 Praia 21 de setembro de 2010 Alguém está sabotando o rastreador instalado no mar. É preciso encontrar a sua parte quebrada e reativar seu sistema. Invada o Sistema
16 Área VIP 27 de setembro de 2010 O rastreador ficou pronto. Você precisa concluir a instalação e escondê-lo atrás de uma cortina Abasteça os Chips
17 Caverna 5 de outubro de 2010 O novo rastreador pode localizar e interceptar sinais. Você precisa detectar um sinal inimigo e enviá-lo de volta ao G. Decifre o Código
18 Ancoradouro 13 de outubro de 2010 Os sinais encontrados anteriormente foram considerados suspeitos. Você precisa verificar a segurança de todos os veículos aquáticos da ilha. Destrua os Circuitos
19 Praia 19 de outubro de 2010 Alguém anda sabotando nossas investigações. Você precisa encontrar mais sinais inimigos para conseguirmos mais informações. Decifre o Código
20 Mina 27 de outubro de 2010 Os sinais descobertos não passavam de ruídos estranhos. É preciso construir um novo sistema de segurança, para isso você precisa ativar a última parte do sistema. Abasteça os Chips
21 Sala de Comando 3 de novembro de 2010 Nossas defesas encontraram arquivos corrompidos. Você precisa encontrar o computador infectado e consertá-lo. Repare o Sistema
22 Lago Secreto 9 de novembro de 2010 Estamos sendo ameaçados com um suspeito dispositivo de pipocas. Você precisa encontrá-lo e depois desligá-lo. Destrua os Circuitos
23 Estranha Parafernália Falante 20 de novembro de 2010 Alguém infectou o sistema de segurança da Estranha Parafernália Falante. Você precisa encontrar e restaurar o sistema. Invada o Sistema
24 Sala da RV 27 de novembro de 2010 Programas inimigos danificaram o sistema do QG Holográfico. Você precisa encontrar o painel holográfico quebrado e repará-lo. Abasteça os Chips
25 Prainha 2 de dezembro de 2010 Os ataques à EPF cessaram. Você precisa encontrar sinais inimigos para achar novas pistas. Decifre o Código
26 Plaza 9 de dezembro de 2010 Os sinais encontrados anteriormente diziam "Nosso plano está funcionando! Traga os restos da cabine". Você precisa encontrar essa "cabine" e consertá-la. Abasteça os Chips
27 Estação de Esqui 16 de dezembro de 2010 Estranhas marcas de pneus foram encontrados perto à Operação da semana passada. As pistas levam a Estação de Esqui e você precisa verificar o perímetro. Decifre o Código
28 Dance Club 24 de dezembro de 2010 A mensagem decifrada do sinal encontrado anteriormente dizia algo sobre alto-falantes. Você precisa encontrar esse auto-falante e consertar quaisquer danos. Repare o Sistema
29 Lago Secreto 31 de dezembro de 2010 Alguém anda tentando retirar peças do Aquagrabber. Você precisa garantir a segurança do Aquagrabber. Destrua os Circuitos

* As datas de lançamento postas nessa seção do artigo são aproximadas e podem não corresponder ao período exato em que as operações estiveram disponíveis.

Operações de 2011

Número Localização Data de Lançamento* Objetivo Mini-Jogo
30 Montanha 11 de janeiro de 2011 Mais peças estão sendo roubadas da Mina e do Ancoradouro. Você precisa ajudar o G a sintonizar a antena de rádio da EPF e garantir a segurança dos equipamentos. Abasteça os Chips
31 A Natureza 26 de janeiro de 2011 O Protótipo de Destruição Total voltou. Você precisa procurar por sinais inimigos para achar mais pistas sobre quem o construiu e onde está escondido. Decifre o Código
32 Dance Club 5 de fevereiro de 2011 Herbert afirmou ter reconstruído o protótipo. Eles podem tentar invadir outros sistemas e você precisa checá-los para detectar sistemas infectados. Repare o Sistema
33 Dimensão das Caixas 17 de fevereiro de 2011 Herbert afirma ter escondido o mecanismo dentro de uma caixa. Você precisa encontrá-lo e desativá-lo. Destrua os Circuitos
34 Usina de Reciclagem 3 de março de 2011 Herbert e o Protótipo estão usando computadores civis para seus planos. Você precisa investigar esses computadores em busca de programas suspeitos. Decifre o Código de Acesso
35 Estação de Esqui 9 de março de 2011 Um grande grupo de minirrobôs sobre rodas estão prestes a chegar. Você precisa descobrir para onde eles vão. Destrua os Alvos
36 Rinque de Patinação 14 de março de 2011 A Agente D verificou um caranguejo suspeito no Estádio. Você precisa investigar e vasculhar o perímetro. Quebre o Código
37 Casinha da Mina 21 de março de 2011 O protótipo está destruindo toda a nossa rede de comunicação. Você precisa encontrar a fonte do sinal e fazê-lo provar do seu próprio veneno. Combine a Frequência
38 Caverna 28 de março de 2011 É preciso prestar atenção nos caranguejos. Você precisa encontrar sinais onde os caranguejos podem ser encontrados. Decifre o Código
39 Sótão 5 de abril de 2011 Temos que investigar mais mensagens secretas. Você precisa procurar pela ilha pistas que contribuam na investigação. Combine a Frequência
40 Icebergue 15 de abril de 2011 Herbert e o Protótipo estão planejando destruir a Festa do Dia da Terra. Você precisa procurar em áreas remotas por sinais inimigos. Combine a Frequência
41 Ancoradouro 20 de abril de 2011 Um dos Protótipos de Teste está tentando atacar no Ancoradouro. Você precisa ir para lá e defender as árvores. Destrua o Alvo
42 Café 28 de abril de 2011 A Agente D preparou um exército especial para a Classe dos Infiltrados. Ela escondeu um microcomputador em um objeto de uso diário e você precisa encontrá-lo. Decifre o Código de Acesso
43 Sala de Comando 2 de maio de 2011 O G recebeu um arquivo suspeito. Você precisa ajudá-lo a decifrar o código para quebrar a segurança do arquivo. Invada o Sistema
44 Prainha 9 de maio de 2011 Herbert passou a localização dos Robôs de Teste do Protótipo. Você deve assumir sua posição e desativar os robôs. Destrua os Alvos
45 Caverna 16 de maio de 2011 Herbert planeja atacar durante a Festa Medieval. Para assegurar a segurança da ilha você precisa procurar por movimentos suspeitos. Destrua os Circuitos
46 Estação de Esqui 25 de maio de 2011 A Festa Medieval termina esta semana e G não conseguiu encontrar nenhuma pista do Herbert. Você precisa procurar por mais sinais. Decifre o Código
47 Caverna da Mina 27 de junho de 2011 G escondeu um aparelho em uma máquina - e ela pode ser destruída a qualquer momento caso entre em funcionamento. Você precisa encontrá-la e desativá-la. Destrua os Circuitos
48 Caverna Gelada 26 de junho de 2011 A Operação: Hibernação começou. Sua missão é desligar o sistema de segurança do Herbert e instalar o equipamento para mantê-lo em estado de hibernação. Abasteça os Chips
49 Caldeira 29 de setembro de 2011 Localize os arquivos do Club Penguin News e teste os sistemas de segurança tentando invadi-los. Invada o Sistema
50 Forte Nevado 6 de outubro de 2011 É preciso testar a segurança dos nossos equipamentos de comunicação. Você precisa tentar invadir um dos transmissores de sinais da EPF e verificar sua segurança. Decifre o Código de Acesso
51 Lago Secreto 14 de outubro de 2011 A Dot preparou uma tarefa para os Infiltrados - ela jogou um microtransmissor na água. Você precisa encontrá-lo e quebrar o código de segurança. Decifre o Código
52 Sala de Comando 20 de outubro de 2011 Verifique todos os computadores e sistemas da EPF, e tenha certeza de que eles estão seguros. Repare o Sistema
53 Dance Club 28 de outubro de 2011 O Cara do Foguete organizou uma Operação Especial. Ele escondeu um aparelho e você precisa encontrá-lo para desligá-lo. Destrua os Circuitos
54 Mina 3 de novembro de 2011 As caverna do Patinuffle já podem ser exploradas. Você precisa manter estas cavernas seguras destruindo qualquer ameaça. Destrua os Alvos
55 Pet Shop 10 de novembro de 2011 O Patinuffle atraiu um grande número de puffles. Você precisa instalar um sistema de segurança. Abasteça os Chips
56 Prainha 17 de novembro de 2011 Sensei previu mudanças na ilha. Você precisa testar a resistência dos equipamentos da EPF. Decifre o Código de Acesso
57 Ancoradouro 25 de novembro de 2011 O G quer novamente testar a resistência dos equipamentos da EPF. Ele pede que você encontre lava e use um dos aparelhos do Telefone Secreto. Invada o Sistema
58 Dojo do Fogo 2 de dezembro de 2011 G quer testar uma teoria. Você precisa encontrar um sinal escondido e decodificá-lo. Decifre o Código de Acesso
59 Farol 8 de dezembro de 2011 A Coins For Change está chegando e A Diretoria quer o máximo de segurança. Você precisa iniciar melhorias no sistema de segurança do Farol. Abasteça os Chips
60 Rinque de Patinação 15 de dezembro de 2011 O G precisa ter certeza que o gelo do Rinque de Patinação está resistente. Para isso, você precisa testar sua resistência. Quebre o Código
61 Sala de Comando 22 de dezembro de 2011 O sistema de segurança da célula do Herbert está em alerta. Você precisa assistir o vídeo na Sala de Comando e desligar o alarme. Repare o Sistema
62 Montanha 29 de dezembro de 2011 Os agentes podem aproveitar a celebração do Ano Novo. Você só precisa verificar os canhões de defesa da EPF. Destrua os Alvos

* As datas de lançamento postas nesta seção do artigo são aproximadas e podem não corresponder ao período exato em que as operações estiveram disponíveis.

Operações de 2012

Número Localização Data de Lançamento* Objetivo Mini-Jogo
63 Praia 5 de janeiro de 2012 O G anda monitorando os passos dos caranguejos pela ilha. Você precisa encontrar qualquer sinal atípico pela costa marítima. Decifre o Código
64 Usina de Reciclagem 12 de janeiro de 2012 Rookie precisa de ajuda para a festa da Expedição. Para ajudá-lo, você precisa potencializar o Reciclatron 3000. Abasteça os Chips
65 Prainha 19 de janeiro de 2012 O sinal encontrado anteriormente era muito estranho. Você precisa fazer uma última verificação pela ilha procurando por sinais inimigos. Decifre o Código
66 Farol 26 de janeiro de 2012 A ilha está inclinando e muitas áreas estão alagando. Você precisa verificar se os escudos-bolha contra alagamento estão realmente funcionando. Abasteça os Chips
67 Sala de Comando 2 de fevereiro de 2012 O Herbert escapou da célula de hibernação. Você precisa consertar a tela de transmissão que foi extremamente danificada. Repare o Sistema
68 Pizzaria 9 de fevereiro de 2012 O Herbert fugiu e provavelmente está com muita fome. Você precisa procurar por grandes pedidos de comida para termos uma pista. Decifre o Código de Acesso
69 Usina de Reciclagem 18 de fevereiro de 2012 As bigornas que ajudaram a inclinar a ilha são suspeitas. Você precisa ir ao Reciclatron e encontrar pistas. Invada o Sistema
70 Ilha dos Navios Perdidos 26 de fevereiro de 2012 Rockhopper pretende levar uma tripulação para navegar até algumas ilhas distantes. G pretende ampliar a rede de segurança da EPF - e para isso você tem que instalar uma nova antena de rádio no novo farol. Abasteça os Chips
71 Migrator 2 de março de 2012 Há um erro nas atualizações do Migrator e esse erro pode ficar cada vez pior. Você precisa investigá-lo e consertá-lo. Repare o Sistema
72 Montanha 8 de março de 2012 G está suspeitando do sumiço do Herbert. Ele quer que você envie uma mensagem para ele perguntando se está bem. Decifre o Código
73 Área VIP 15 de março de 2012 A Festa dos Puffles começou, e a Agente TP pediu ordem na ilha. Você precisa verificar todos os equipamentos de festa da ilha e consertá-los se preciso. Repare o Sistema
74 Lago Secreto 25 de março de 2012 Algumas tecnologias da EPF foram espalhadas pela ilha - com a suspeita de que Herbert possa roubá-las. G quer que você reative um antigo Aquagrabber para ver se ele desaparece. Abasteça os Chips
75 Dimensão Adocicada 29 de março de 2012 G está pedindo que você encontre o doce gigantesco. Destrua os Alvos
76 Área VIP 5 de abril de 2012 O G quer chamar a atenção do Herbert. Para isso, ele pede que você encontre uma máquina desconectada e coloque uma mensagem secreta em seu sistema. Invada o Sistema
77 Usina de Reciclagem 12 de abril de 2012 Encontre um computador desprotegido e utilize-o para infiltrar-se na segurança da EPF. Deixe o computador no local. G irá observar se Herbert aparece. Decifre o Código de Acesso
78 Forte Nevado 19 de abril de 2012 G está preocupado com o possível ataque do Protótipo no Dia da Terra. Ele pede que você rastreie sinais inimigos.. Decifre o Código
79 Pizzaria 26 de abril de 2012 G recebeu um relatório incomum de que vários barris de Cream Soda desapareceram da Pizzaria. Você precisa procurar por pistas e investigar o caso. Quebre o Código
80 Montanha 3 de maio de 2012 A mensagem descoberta na Operação passada era de Rookie - mas G desconfia que não foi ele que tenha assinado. Ele precisa de mais pistas e pede que você procure por sinais inimigos. Decifre o Código
81 Praia 10 de maio de 2012 Um grande inimigo está ressurgindo - e G quer reforçar a proteção da ilha. Você precisa dar mais força aos cogumelos para que eles a protejam. Abasteça os Chips
82 Montanha 17 de maio de 2012 Scorn pretende atacar bolas de fogo sobre os pinguins. G quer que você destrua todas elas e proteja os civis. Destrua os Alvos
83 Montanha 24 de maio de 2012 O Rei dos Dragões foi derrotado. Você precisa usar as ferramentas do seu Telefone Secreto para mantê-lo preso. Abasteça os Chips
84 Ancoradouro 31 de maio de 2012 Um meteoro irá atingir o Ancoradouro. G quer que você o proteja e avise os cidadãos do ocorrido. Decifre o Código
85 Sala de Comando 7 de junho de 2012 Verifique todos os computadores da EPF e procure por invasões do Protótipo. Se qualquer vírus for detectado, utilize seu telefone secreto para neutralizá-lo. Repare o Sistema
86 Área VIP 14 de junho de 2012 G quer ajudar os Super-heróis a derrotar O Aniquilador. Você precisa destruir o computador central do Cadoz dos Supervilões e invadir a rede. Invada o Sistema
87 Forte Nevado 21 de junho de 2012 Um enxame de Abelhas da Destruição está indo para a Arena Central. Você precisa destruir todas elas. Destrua os Alvos
88 Ancoradouro 28 de junho de 2012 G quer destruir o Meteoro e acabar com os planos do Protótipo. Você precisa instalar um dispositivo nele para enfraquecê-lo. Abasteça os Chips
89 Ancoradouro 5 de julho de 2012 A ilha está a salvo novamente. Mas G quer garantir a segurança da ilha. Você precisa buscar por sinais incomuns. Decifre o Código
90 Caverna da Mina 12 de julho de 2012 Com a derrota do Protótipo, G acredita que ele tenha se escondido em um computador. Você precisa verificar se há qualquer tipo de invasão em todos os eletrônicos na ilha. Repare o Sistema
91 Farol 19 de julho de 2012 O Protótipo está tentando infectar vários computadores. G tem quase certeza de que ele se escondeu em dos equipamentos musicais da ilha. Você precisa procurar por algum sinal do inimigo e deletá-lo. Decifre o Código
92 Sala de Comando 26 de julho de 2012 G não encontrou mais nenhuma evidência do Protótipo. Mesmo assim, ele quer que você procure por sinais suspeitos. Destrua os Alvos
93 Sala de Comando 2 de agosto de 2012 G precisa de ajuda para decifrar alguns dados. Você precisa ir até o computador e desembaralhar o código Decifre o Código de Acesso
94 Posto de Observação 9 de agosto de 2012 Os sensores da EPF estão detectando uma energia estranha. Você precisa procurar pela ilha a fonte da energia. Decifre o Código
95 Caverna da Mina 16 de agosto de 2012** G precisa da sua ajuda. Ele quer que você vá até o gerador de luz na Caverna da Mina e redirecione energia para a EPF. Destrua os Circuitos
96 Cratera de Lava 23 de agosto de 2012 Vá para o alto do vulcão e observe o local. Verifique se os civis estão a salvo. Decifre o Código
97 Cratera de Lava 30 de agosto de 2012 Vá até o topo do vulcão, e faça um teste nas rochas do local com seu Telefone Secreto. G precisa de mais dados, sobre o PODEROSO VULCÃO. Quebre o Código
98 Posto de Observação 6 de setembro de 2012 No Posto de Observação, use o lançador de neve de longo alcance para tirar os icebergues que estão no caminho do navio do Rockhopper. Destrua os Alvos
99 Floresta 13 de setembro de 2012 Vá para a Floresta e acione o escaner de segurança. O Grande Circo dos Puffles está montado ali perto e G quer aumentar a segurança. Abasteça os Chips
100 Montanha 20 de setembro de 2012 Verifique todos os letreiros em neon na Festa Setembrina e garanta que estão funcionando perfeitamente. Abasteça os Chips
101 Estádio 27 de setembro de 2012 Veja todos os carrinhos de peixorro-quente e hambúrgueres de peixe e verifique se há grelhas com defeito. Faça os ajustes, sem alarmar o público. Destrua os Circuitos
102 Caldeira 4 de outubro de 2012 Procure pela ilha as anotações perdidas de Gariwald. Procure em caixas, arquivos e outros lugares onde papéis podem estar escondidos. Quebre o Código
103 Floresta 11 de outubro de 2012 Vá para a Floresta, busque por sinais incomum. G está procurando por evidências dos experimentos de Gariwald com fantasmas. Decifre o Código
104 Laboratório 18 de outubro de 2012 Procure pela mansão mal-assombrada de onde vêm todos os fantasmas e destrua o local. Destrua os Circuitos
105 Desvão 25 de outubro de 2012 Procure pela mansão qualquer tecnologia que possa estar assombrada. Utilize seu Telefone Secreto para afastar os fantasmas do sistema. Repare o Sistema
106 Sala de Comando 1º de novembro de 2012 Verifique se há qualquer falha de segurança na rede da EPF. Invada o Sistema
107 Operação de Resgate 8 de novembro de 2012 Atenção Agentes - preciso de ajuda! Alguém está dentro do meu laboratório, e eu acho que eles estão - *BZZZZZKT* \-conexão perdida\- N/A

* As datas de lançamento postas nesta seção do artigo são aproximadas e podem não corresponder ao período exato em que as operações estiveram disponíveis.
** As datas de lançamentos colocadas após essa Operação são oficiais e foram confirmadas pelos atuais editores desse artigo.

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