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A Sala de Invenções foi introduzida pela primeira vez aos agentes da [[Agência Secreta dos Pinguins]] na [[Missões Secretas|Missão Secreta 4]] e desde este momento, começaram utilizando as diversas invenções presentes nesta sala. Para ter acesso a ela, o [[Gary]] tem de abrir a respectiva porta ou alguém com um de par de óculos antigos do mesmo. | A Sala de Invenções foi introduzida pela primeira vez aos agentes da [[Agência Secreta dos Pinguins]] na [[Missões Secretas|Missão Secreta 4]] e desde este momento, começaram utilizando as diversas invenções presentes nesta sala. Para ter acesso a ela, o [[Gary]] tem de abrir a respectiva porta ou alguém com um de par de óculos antigos do mesmo. |
Edição das 18h59min de 10 de maio de 2015
Sala das Invenções | |
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Informações | |
Onde | Atual: Sala de Comando da EPF (Apenas em quadrinhos) Anteriormente: QG |
Aberta | 7 de Agosto de 2007 - Missão: O Resgate da Avalanche |
Fechada | 27 de Maio de 2010 - Ainda Disponível na Sala de Comando da EPF |
Jogos | Missões Secretas |
ID | ? |
Descrição do Guia de Turismo | |
A Sala de Invenções era uma das salas pertencentes ao QG antes da sua destruição, onde Gary criava e planejava diversas invenções e só podia ser acessada através de Missões Secretas ou através do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force. A Sala não podia ser acessada normalmente no Club Penguin, visto até que não era possível observar a entrada da mesma na visão comum do jogo, mas sim, só na visão de vista de pinguim, a sala ainda existe escondida na Sala de Comando da EPF em quadrinhos da Revista do Club Penguin
História
A Sala de Invenções foi introduzida pela primeira vez aos agentes da Agência Secreta dos Pinguins na Missão Secreta 4 e desde este momento, começaram utilizando as diversas invenções presentes nesta sala. Para ter acesso a ela, o Gary tem de abrir a respectiva porta ou alguém com um de par de óculos antigos do mesmo.
Ela pode ter sido destruída juntamente com o HQ na explosão de pipocas, mas visto que os Robôs de Teste sobreviveram é possível que a porta tenha conseguido aguentar a explosão.
Versão da EPF (Apenas nos quadrinhos)
Como visto na edição 26 da Revista do Club Penguin do Reino Unido, em uma história em quadrinhos, a sala foi movida e reformada para uma entrada desconhecida na Sala de Comando da EPF, a porta de entrada é parecida com a antiga colocada no QG da ASP, incrivelmente o resto da sala se parece muito com uma sala customizada falsa criada por um jogador de club penguin (anos antes de ser publicado a história em quadrinhos)estrangeiro com nickname de SandorL, muito conhecido pelo seu Cpps,O Flippr.
Invenções
Como o próprio nome indica, na Sala de Invenções estão presentes diversas invenções, alegados protótipos das invenções finais de Gary, alguns destes protótipos incluem:
- Um Lança-Bóias de Salvamento.
- O Thingamajig 3000, 3001, 3002, etc.
- Um sapato que faz um toque igual a celulares.
- Uma mala de onde sai uma luva de boxe.
- O protótipo do Esquiador usado na Missão Secreta 2
- O Traduz Caranguejo usado na Missão Secreta 6
- A Versão 1000 do Aqua Grabber.
- A Versão 1000 do Telefone Secreto.
- A Versão 1000 do AC 3000.
- A Versão 1000 do Jet Pack.
Aparições
- A porta da Sala de Invenções apareceu no CPIP que fazia você ter de clicar no Checa Olho 3000 para poder aceder a pagina. O projeto está desligado agora.
Curiosidades
- Apesar de a sala ter sido destruída pela Explosão Pipoquenta, existem fotos recentes de Gary na mesma.[1]
Galeria
<gallery> Image:Gadget Room.PNG|A Sala de Invenções vista de fora. Arquivo:Gadget room.jpg|A Sala de Invenções vista de dentro. Arquivo:versaoepf.png|A Nova Sala de Invenções visto na edição 26 da Revista do Club Penguin do Reino Unido. Arquivo:Conceitoepf.png|Uma sala customizada feita por SandorL, percebe-se que a nova sala de invenções parece se basear-se.
Referências
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