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Sala das Invenções: mudanças entre as edições

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== História ==
== História ==
A Sala de Invenções foi introduzida pela primeira vez aos agentes da [[Agência Secreta dos Pinguins]] na [[Missões Secretas|Missão Secreta 4]] e desde este momento, começaram utilizando as diversas invenções presentes nesta sala. Para ter acesso a ela, o [[Gary]] tem de abrir a respectiva porta ou alguém com um de par de óculos antigos do mesmo.
A Sala de Invenções foi introduzida pela primeira vez aos agentes da [[Agência Secreta dos Pinguins]] na [[Missões Secretas|Missão Secreta 4]] e desde este momento, começaram utilizando as diversas invenções presentes nesta sala. Para ter acesso a ela, o [[Gary]] tem de abrir a respectiva porta através do Checa Olho 3000.


Ela pode ter sido destruída juntamente com o QG na explosão de pipocas, mas visto que os [[Robôs de Teste]] sobreviveram é possível que a porta tenha conseguido aguentar a explosão.
Ela pode ter sido destruída juntamente com o QG na explosão de pipocas, mas visto que os [[Robôs de Teste]] sobreviveram é possível que a porta tenha conseguido aguentar a explosão.

Edição das 23h53min de 18 de maio de 2018

Gary na Sala das Invenções.

A Sala de Invenções era uma das salas pertencentes ao QG antes da sua destruição, onde Gary criava e planejava diversas invenções. Só podia ser acessada através de Missões Secretas ou através do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force. A sala não podia ser acessada normalmente no Club Penguin, visto até que não era possível observar a entrada da mesma na visão comum do jogo.

História

A Sala de Invenções foi introduzida pela primeira vez aos agentes da Agência Secreta dos Pinguins na Missão Secreta 4 e desde este momento, começaram utilizando as diversas invenções presentes nesta sala. Para ter acesso a ela, o Gary tem de abrir a respectiva porta através do Checa Olho 3000.

Ela pode ter sido destruída juntamente com o QG na explosão de pipocas, mas visto que os Robôs de Teste sobreviveram é possível que a porta tenha conseguido aguentar a explosão.

Versão da EPF (Revista do Club Penguin)

Na edição nº 26 da Revista do Club Penguin do Reino Unido, em uma história em quadrinhos, a sala foi movida e reformada para uma entrada na Sala de Comando da EPF. A porta é parecida com a antiga colocada no QG da ASP.

Invenções

Como o próprio nome indica, na Sala de Invenções estão presentes diversas invenções, alegados protótipos das invenções finais de Gary, alguns destes protótipos incluem:

Aparições

  • A porta da Sala de Invenções apareceu no CPIP que fazia o jogador ter de clicar no Checa Olho 3000 para poder aceder a página. O projeto está desligado agora.

Galeria

Curiosidades

Referências