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Sala de Comando da EPF: mudanças entre as edições

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* Ao passar o mouse nos CD's da Sala de Comando, um efeito você verá;
* Ao passar o mouse nos CD's da Sala de Comando, um efeito você verá;
* Quando você clica em todas as luzes da esquerda para a direita, elas se apagam.
* Quando você clica em todas as luzes da esquerda para a direita, elas se apagam.
* Se você trocar de canal no qual dois pinguins ficam conversando e esperar em torno de 5 segundos, uma mensagem vai aparecer.
* Se você colocar no canal em que dois pinguins, um [[salmão]] e outro [[azul]], ficam conversando, e esperar por volta de 10 segundos, uma mensagem irá aparecer em baixo: ''"Provavelmente esta conversa seria muito mais interessante com som... hein?"''


== SWF ==
== SWF ==

Edição das 02h39min de 1 de março de 2013

Sala de Comando da EPF

Informações
Onde Secreto
Aberta 27 de maio de 2010
Fechada Ainda Aberta
Jogos Defensor do Sistema
ID ?
Descrição do Guia de Turismo
"Agentes, sejam bem-vindos à Sala de Comando da EPF. Como vocês podem ver, estamos modernizando tudo por aqui...com um MONTÃO de novos esquipamentos.Os agentes receberão novas ordens muito em breve."


Não confunda com a Sala de Comando

A Sala de Comando da EPF é um centro de operação avançado dos Agentes da Elite Penguin Force e foi implantada após a explosão de pipoca na ASP, somente pode ser acessada através do Telefone de Agente Secreto adquirido após o teste na Estranha Parafernália Falante. Por meio desta sala os pinguins também tem acesso a sala RV , onde membros e não-assinates podem jogar as antigas missões da ASP e ver hologramas de quartos generais antigos da ASP e Elite Penguin Force. Nesta Sala é onde os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o Herbert e problemas na ilha. Há um jogo chamado Defensor do Sistema nesta sala e é possível receber as ordens do Gary para as operações semanais.

O Acesso

Para entrar na Sala de Comando é necessário fazer um teste na Estranha Parafernália Falante e passá-lo com pelo menos 2 dos 4 testes realizados. Após o término do teste você entrará num elevador ao lado superior direito da sala que irá te levar na Sala de Comando, onde você vai receber o Telefone de Agente Secreto e se tornar um agente da EPF.

Curiosidades

  • Você pode mudar os canais da TV na Sala de comando clicando na mesma;
  • Ao passar o mouse na lixeira ela será preenchida com papel;
  • Ao passar o mouse nos CD's da Sala de Comando, um efeito você verá;
  • Quando você clica em todas as luzes da esquerda para a direita, elas se apagam.
  • Se você colocar no canal em que dois pinguins, um salmão e outro azul, ficam conversando, e esperar por volta de 10 segundos, uma mensagem irá aparecer em baixo: "Provavelmente esta conversa seria muito mais interessante com som... hein?"

SWF

Sala de Comando da EPF