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Burnt Out Bulbs

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Burnt Out Bulbs

A capa do livro.
Informações
Lançamento 10 de março de 2008

Burnt Out Bulbs era o segundo livro da série Pintando com Letras publicado pela Editora Bola de Neve que podia ser encontrado na Biblioteca. O objetivo do jogo era criar sua própria história, escolhendo evento que terão lugar a partir de uma lista de opções. O valor de moedas que você inicia era de 220. No entanto, existia também várias moedas escondidas que lhe davam um bônus de 40 moedas cada uma vez que o livro era terminado. O máximo de moedas possíveis era de 800.

Enredo

Era noite e vocês e seus amigos estão jogando hóquei no gelo. Você estava prestes a marcar um gol até que as luzes se apagaram. Você pergunta a um de seus amigos onde pode encontrar algumas lâmpadas novas. Ele sugere que você verifique o farol. Então você parte em uma aventura para encontras novas lâmpadas.

Transcrição (em Inglês)

It was just another night of fun for me and my buddies hanging out at the Ice Rink. Just as I was about to score a goal, all the lights burned out! The rink turned darker than a solar eclipse on Halloween! Luckily, I had my (flashlight/night vision) to find my buddy and ask where to find some lights. "I'm Glad I found you! Where could I find some new light bulbs?" I asked when I found my buddy. She suggested that I look for them at the Lighthouse. I arrived at the Lighthouse to find a penguin pounding away at the (drums/piano) very loudly. I stood on a chair and (jumped/shouted) until he stopped playing. He said that the Ski Lodge would have some bulbs. At the Ski Lodge there was a group of penguins playing Find Four (upside-down/with pins). One replied to me, "I saw this (DJ/viking/alien) penguin put some in their backpack when I was up in the Attic." The (diver/cheerleader) penguin in the Attic was (nervous/surprised) to see me looking around. "All the light bulbs are gone after that (DJ/viking/alien) took them! (He/She) might have some left in their igloo!" At the (DJ/Viking/alien) penguin's igloo, I asked if (he/she) had any spare bulbs. To my surprise, he pulled out a (barrel/cooler/java bag) and handed it to me! I was so excited, I quickly ran back to the Ice Rink! I opened the (barrel/cooler/java bag) and took out the lights. But when I put them in the light posts, they started flashing colors everywhere! (Red/Pink)! (Blue/Green)! (Yellow/Orange)! Now three colors instead of one lit up Ice Rink! Then I remembered what day it is... It was the silliest April Fool's Day I ever had! The End

Localização secreta de moedas

Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers.
  • Página 1: É mais fácil obter esta moeda depois que as luzes se apagaram e antes que fiquem totalmente escuras. Empurre o disco (usando movimentos da vassoura com o mouse, não clique) todo o caminho para a esquerda e uma moeda seguirá o disco de volta quando sair.
  • Página 2: Passe o mouse sobre o canto superior esquerdo. Uma moeda aparecerá.
  • Página 3: Puxe a tampa do piano para cima. Uma moeda estará dentro.
  • Página 4: Puxe a pena de prata direita sob o relógio de cuco. Então Fred, o Cuco, pulará com uma moeda.
  • Página 5: Clique e arraste o piso para a direita rapidamente e, quando você ainda estiver arrastando, solte-o. Em seguida, arraste o chão para a esquerda. O próximo pedaço de chão sobe e o último pedaço de chão desce. Se você fez corretamente, o piso deve ser preto e deve haver uma moeda no canto inferior direito. Dica: quanto mais rápido você fizer isso, mais tempo terá para receber a moeda.
  • Página 6:
    • DJ: É mais fácil obter esta moeda antes de sair. Existem seis ladrilhos de pista de dança no chão que muda de cor quando você clica neles. Há também uma pintura na parede com nove puffles. Faça com que a cor de cada um dos pisos corresponda à cor do plano de fundo nos 6 quadrados superiores da pintura. Se você fizer isso direito, a pintura será aberta e aparecerá uma moeda.
    • Viking: Clique na alça do fogão preto e puxe para a direita para abrir o fogão. Em seguida, pegue a tocha esquerda da parede e arraste-a para madeira dentro do fogão para acender o fogo. Coloque a tocha de volta na parede. Em seguida, feche a porta do fogão, arrastando a alça para a esquerda (você pode encontrar a manivela passando o mouse sobre o Viking pinguim e esperando o mouse passar de uma flecha para um dedo indicador). A fumaça subirá pela chaminé, o que fará o peixe Mullet arremessar um moeda.
    • Alienígena: Pegue bolas de gosma laranja da lâmpada de lava e arraste-as sobre cada uma das três lanternas no teto. O pinguim alienígena ficará cada vez mais escondido, eventualmente escondendo o rosto na penteadeira, revelando uma moeda acima de sua cabeça.
  • Página 7:
    • DJ: Depois de colocar as luzes nos soquetes e ver o Estádio, clique no círculo central do rosto e levante-o. Há uma moeda embaixo dela.
    • Viking: Depois que o Estádio se acender, passe o mouse da direita para a esquerda sobre a bola vermelha brilhante da direita. Um rosto de um puffle aparecerá. Quando você virar o puffle pela metade, você verá uma moeda saindo de baixo dele. Clique na moeda. O outro puffle então se vira e sorri para você.
    • Alienígena: Arraste qualquer disco voador sobre o objeto de onde saíram os discos (a bolsa Java, o cooler ou o barril). Uma moeda sairá e cairá no chão. Se você errar, tente novamente.
Spoilers terminam aqui.


SWF