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My Puffle

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My Puffle (Meu Puffle)

A capa de My Puffle
Informações
Lançamento 10 de maio de 2008

My Puffle foi um livro do Pintando com Letras, publicado pela Editora Bola de Neve. Ele podia ser encontrado na Sala de Leitura, atual Redação.O ponto do jogo é para criar a sua própria história, escolhendo os eventos que terão lugar a partir de uma lista de opções. Seja qual for a cor do puffle que você levava para o jogo, o puffle que aparecia no livro. Caso você não tivesse um puffle, então você jogaria com um Puffle Azul, a cor padrão no jogo. Ele foi removido em 15 de Junho de 2012. O valor base de moedas que você começa é de 50 moedas. No entanto, existem também várias moedas escondidas que lhe dão um bônus de 20 moedas cada uma vez que o livro está terminado. O máximo de moedas possível é 250. O livro pode retornar, como o. O SWF do jogo foi atualizada em 2013, com 2 novos puflles, marrom e Puffle Laranja.

Enrendo

O objetivo principal da história é sair para uma caminhada com o seu puffle à procura de pinguins da sua mesma cor, para ter o melhor dia em um local escolhido na Ilha.

Texto (tradução não disponível)

My puffle is <puffle color> and likes to go for long walks. It likes to go to the (Dock-Beach-Forest-Cove) to look for penguins wearing <penguin color> just like me. One day when we were walking, my pet found two <penguin color> penguins with (boots/shoes/ties) on their (heads!/flippers!) My <puffle color> puffle and I started (giggling-smiling-crying) because it was so silly. Then we both put (boots-shoes-ties) on our (heads/flippers) and spent the rest of the day at the (Dock-Beach-Forest-Cove) (giggling-smiling-crying) and having fun! It was the best day at the (Dock-Beach-Forest-Cove) ever! The End.

Localização secreta de moedas

Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers.
  • Página 1: Quando o puffle sair, segure a maçaneta da porta e empurre-a de volta.
  • Página 2:
  • Praia: Puxe o grande balde da esquerda para o topo da página e, em seguida, clique rapidamente na moeda.
  • Ancoradouro: Clique no topo da bomba que o pinguim está usando.
  • Floresta: Levante o chapéu do bombeiro.
  • Prainha: Levante o cabelo da pinguim menina.
  • Página 3:
  • Praia: Puxe o Farol para o topo da tela.
  • Prainha: Antes de digitar o texto, levante a lancha para fora da tela e solte-a.
  • Floresta: Antes de digitar o texto, levante a pedra grande atrás do banco de neve à direita da árvore no centro.
  • Prainha: Levante as escadas no canto superior esquerdo da página.
  • Página 4: Quando terminar, segure a escada e puxe-a para cima (Ancoradouro)
  • Página 5: Segure o céu e puxe-o para baixo
Spoilers terminam aqui.


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