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Ep. 1 - Defeitos Mecânicos

De Club Penguin Wiki
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Defeitos Mecânicos
Informações
Descrição Impeça as usinas de energia de saírem do controle
Lançamento 12 de abril de 2017
Recompensas Transmissor Digital, 50 moedas e 110 EXP da Tia Arctic.


Defeitos Mecânicos é uma aventura na Ilha do Club Penguin. É recebida da Tia Arctic, e é o primeiro episódio no Cap. 2 - Segredos Chocantes. Durante esta aventura, o jogador deve investigar e reparar as estações de energia de molho picante que estão em fora de funcionamento na ilha.

Para jogar esta aventura, o jogador deve completar todo o capítulo anterior e ter classificação 4 da Tia Arctic.

Enredo

A aventura começa com a Tia Arctic informando o jogador de que as centrais de molho picante localizadas em torno da ilha começaram a parar de funcionar de forma misteriosa e que o jogador deve consertá-las antes de causar danos. Ela então apresenta o jogador a Gary, o Pinguim Inventor, um cientista que irá auxiliá-lo na missão. O jogador deve primeiro reparar a estação pela Loja Olá, o que é feito deslizando um círculo verde em uma grade para caber em um encaixe. Depois de ser reparado, Gary informa ao jogador que o palco na Prainha do Coco está tendo surtos de força, e o jogador deve se dirigir para consertar a próxima estação de energia. O método para reparar é o mesmo, mas agora também contém um diamante de cerceta e um quadrado azul que deve ser deslizado em encaixes também. Depois que os três são movidos para seus encaixes, a estação é reparada.

Gary então diz que a estação no Câmbio também não está funcionando. Seguindo o mesmo método que as duas estações anteriores, é reparado, e Gary e Tia Arctic elogiam o jogador por consertar todos eles. A Tia Arctic, em seguida, chega duas vezes para ver se o reservatório de molho picante, que fornece molho picante para todas as estações de energia, está intacto. Ela insere a palavra-chave "Conde Cinza" em seu computador nas proximidades, que abre a parede no prédio azul próximo, revelando uma grande garrafa de molho picante. Ela então pergunta a Gary qual é o problema e ele afirma que, aparentemente, uma interferência elétrica no ar estava causando o problema, e eles deveriam ser rastreados e parados antes que as estações parrassem de funcionar novamente. Ele ordena ao jogador colocar detectores em três locais elevados para rastrear a fonte, e dá ao jogador três detectores e um conjunto de discos flutuantes para alcançar os locais.

O primeiro detector deve ser colocado em uma colina ao lado da cachoeira da Prainha, o segundo em cima do palco (acessado a partir da mandíbula do tubarão), e o terceiro em um pinheiro no Píer (acessado a partir da colina próxima). Cada vez que o jogador se aproxima do local, as plataformas de deslocamento são automaticamente colocadas para formar uma escada até o local onde o detector deve ser colocado. Cada vez que o jogador coloca um detector, Gary recebe alguns dados, e depois que os três são colocados, ele descobre que o distúrbio vem das águas ao lado da costa da Prainha do Coco e que não é de origem natural. A Tia Arctic está preocupada e acredita que a ilha está sob ataque. Ela então afirma que eles terão que descobrir quem ou o que causou os distúrbios. O jogador então termina a aventura.

Itens de aventura

Imagem Nome Localização/uso
Detectores Recebidos do Gary após reparar as estações de energia. Precisam ser colocados em três locais elevados para rastrearem a origem das interferências.
Discos flutuantes Recebido do Gary após reparar as estações de energia. São usados ​​para alcançar locais elevados onde os detectores devem ser colocados.

Nomes em Outras Línguas

Idioma Nome
Inglês Machine Malfunctions
Francês Défaillance mécanique
Espanhol Disfunciones mecánicas
Alemão Idioma removido
Russo Idioma removido

Itens de aventura