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Ep. 1 - Defeitos Mecânicos
Defeitos Mecânicos | |
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Informações | |
Descrição | Impeça as usinas de energia de saírem do controle |
Lançamento | 12 de abril de 2017 |
Recompensas | Transmissor Digital, 50 moedas e 110 EXP da Tia Arctic. |
Defeitos Mecânicos é uma aventura na Ilha do Club Penguin. É recebida da Tia Arctic, e é o primeiro episódio no Cap. 2 - Segredos Chocantes. Durante esta aventura, o jogador deve investigar e reparar as estações de energia de molho picante que estão em fora de funcionamento na ilha.
Para jogar esta aventura, o jogador deve completar todo o capítulo anterior e ter classificação 4 da Tia Arctic.
Enredo
A aventura começa com a Tia Arctic informando o jogador de que as centrais de molho picante localizadas em torno da ilha começaram a parar de funcionar de forma misteriosa e que o jogador deve consertá-las antes de causar danos. Ela então apresenta o jogador a Gary, o Pinguim Inventor, um cientista que irá auxiliá-lo na missão. O jogador deve primeiro reparar a estação pela Loja Olá, o que é feito deslizando um círculo verde em uma grade para caber em um encaixe. Depois de ser reparado, Gary informa ao jogador que o palco na Prainha do Coco está tendo surtos de força, e o jogador deve se dirigir para consertar a próxima estação de energia. O método para reparar é o mesmo, mas agora também contém um diamante de cerceta e um quadrado azul que deve ser deslizado em encaixes também. Depois que os três são movidos para seus encaixes, a estação é reparada.
Gary então diz que a estação no Câmbio também não está funcionando. Seguindo o mesmo método que as duas estações anteriores, é reparado, e Gary e Tia Arctic elogiam o jogador por consertar todos eles. A Tia Arctic, em seguida, chega duas vezes para ver se o reservatório de molho picante, que fornece molho picante para todas as estações de energia, está intacto. Ela insere a palavra-chave "Conde Cinza" em seu computador nas proximidades, que abre a parede no prédio azul próximo, revelando uma grande garrafa de molho picante. Ela então pergunta a Gary qual é o problema e ele afirma que, aparentemente, uma interferência elétrica no ar estava causando o problema, e eles deveriam ser rastreados e parados antes que as estações parrassem de funcionar novamente. Ele ordena ao jogador colocar detectores em três locais elevados para rastrear a fonte, e dá ao jogador três detectores e um conjunto de discos flutuantes para alcançar os locais.
O primeiro detector deve ser colocado em uma colina ao lado da cachoeira da Prainha, o segundo em cima do palco (acessado a partir da mandíbula do tubarão), e o terceiro em um pinheiro no Píer (acessado a partir da colina próxima). Cada vez que o jogador se aproxima do local, as plataformas de deslocamento são automaticamente colocadas para formar uma escada até o local onde o detector deve ser colocado. Cada vez que o jogador coloca um detector, Gary recebe alguns dados, e depois que os três são colocados, ele descobre que o distúrbio vem das águas ao lado da costa da Prainha do Coco e que não é de origem natural. A Tia Arctic está preocupada e acredita que a ilha está sob ataque. Ela então afirma que eles terão que descobrir quem ou o que causou os distúrbios. O jogador então termina a aventura.
Itens de aventura
Nomes em Outras Línguas
Idioma | Nome |
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Inglês | Machine Malfunctions |
Francês | Défaillance mécanique |
Espanhol | Disfunciones mecánicas |
Itens de aventura
Item | Nome | ||
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Inglês | Francês | Espanhol | |
Detectores | Detectors | Détecteurs | Detectores |
Discos flutuantes | Hover Platforms | Plateformes volantes | Discos flotantes |
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