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Ep. 5 - Iluminação

De Club Penguin Wiki
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Iluminação
Informações
Descrição Restaure o Farol e restabeleça a segurança das águas do Club Penguin!
Lançamento 18 de Novembro de 2016
Recompensas Boné de Farol, Fantasia de Farol, 50 moedas e 90 EXP da Tia Arctic.


Iluminação é uma aventura na Ilha do Club Penguin. É recebida da Tia Arctic e é o quinto e último episódio do Cap. 1 - Aceso. Durante esta aventura, o jogador deve fazer as reparações finais no Farol para que ele possa ser completamente restaurado.

Para jogar esta aventura, o jogador deve ter completado a aventura anterior e ter classificação 3 da Tia Arctic.

Enredo

A aventura começa com a Tia Arctic, explicando que Rockhopper vai navegar em breve para trazer mais pinguins para a ilha e, como tal, os reparos finais no Farol devem ser feitos rapidamente para garantir que ele não bata. A primeira ordem de negócios é ligar a luz, que a Tia Arctic afirma que uma bateria interna precisa ser recarregada. O jogador deve então examinar o farol, e ao fazê-lo, a bateria do farol é obtida. A Tia Arctic observa que parece exigir que o vento carregue, e deduz que a tirolesa na sacada do farol deve poder recarregá-lo. Depois que o jogador desliza para baixo da tirolesa ao lado do toboágua, a bateria está carregada, mas apenas uma pequena quantidade. A Tia Arctic observa então que este método de carga não fornece energia suficiente e sugere que o jogador use gêiseres na baía nas proximidades. Depois que o jogador é lançado por gêiseres três vezes, a bateria está totalmente carregada.

A Tia Arctic então diz ao jogador para falar com Rockhopper, e ela diz que ele provavelmente terminou com o espelho. Depois de embarcar no Migrador e conversar com ele, Rockhopper dá ao jogador doze pedaços de vidro marinho polido, e depois exclama que ele está prestes a navegar. A Tia Arctic diz que não vai ficar longe, e o jogador deve voltar ao Farol para fazer os reparos finais. O primeiro reparo é reconectar vários painéis de fios, o segundo é colocar engrenagens múltiplas e o terceiro é colocar os pedaços de vidro para formar o espelho. Depois que todos os três são finalizados, o feixe é ativado novamente, apenas a tempo de Rockhopper retornar, quase sem uma rocha obscurecida pela névoa.

A Tia Arctic elogia o jogador pelo seu árduo trabalho na proteção da ilha e espera que o jogador esteja pronto para lidar com ameaças futuras.

Itens de aventura

Imagem Nome Localização/uso
Bateria do Farol Tirado do Farol depois que a Tia Arctic chama o jogador para fazer os reparos finais. Ele deve ser recarregado com uma forte corrente de vento, pois está completamente descarregado.
Energia baixa... Depois que o jogador usar a tirolesa na sacada do Farol, a bateria é recarregada, embora apenas uma pequena quantidade. Os gêiseres da baía são necessários para uma corrente de vento mais forte.
Bateria carregada! Depois que o jogador é lançado por gêiseres três vezes, a bateria está totalmente carregada. É colocada de volta no Farol após adquirir o vidro polido.
Vidro polido Doze pedaços são recebidos de Rockhopper depois de recarregar completamente a bateria. Eles são usados ​​para criar o novo espelho do Farol.

Crusiosidades

A após receber o espelho de Rockhopper, a Tia Arctic fala que ele está partindo a todo vapor, sendo que se saísse do minijogo para montar as peças do Farol, o Rockhopper ainda estava com o Migrador em terra firme.

Nome em outras línguas

Idioma Nome
Inglês Enlightenment
Francês Et la lumière fut
Espanhol Iluminación
Alemão Idioma removido
Russo Idioma removido

Itens de aventura