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Sala de Comando da EPF: mudanças entre as edições
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== O acesso == | |||
A princípio, o jogador deve se tornar um agente, primeiro andando até o telefone da sala e depois ao aceitar o convite para se tornar um agente da EPF. A entrada para a sala será revelada a seguir, caso o jogador mova o cursor do ''mouse'' sobre o ícone do telefone na parede. | |||
Antigamente, jogadores tinham que fazer um teste na [[Estranha Parafernália Falante]] e passar em pelo menos 2 etapas do mesmo. Obtendo sucesso, eles poderiam então acessar um elevador no canto superior direito da tela, que levaria o agente à Sala de Comando no subterrâneo. | |||
== Galeria == | |||
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Arquivo:EPFREVISTA.png|A sala vista na edição n° 34 da [[Revista do Club Penguin]]. | |||
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Reconstrução da EPF Sala de Comando 1.png|[[Reconstrução da EPF]] (9 de maio à 20 de junho de 2013). | |||
Operação Molho Picante Sala de Comando.png|[[Operação: Molho Picante]]. | |||
Reconstrução da EPF Sala de Comando 2.png|[[Reconstrução da EPF]] (13 de fevereiro à 6 de março de 2014). | |||
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== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
* Esta é uma das poucas salas em que [[pin]]s não são escondidos, junto ao antigo [[Esconderijo Ninja]]. | |||
**O motivo para isto é que isso limitaria o número de pinguins que teriam acesso a estes pins, tornando a procura dos mesmos, injusta. | |||
* Antigamente, antes da reforma, era possível mudar os canais da TV na Sala de comando ao clicar nela. Também era possível, ao passar o cursor do ''mouse'' sobre a lixeira, vê-la se enchendo de papel. | |||
** Se você colocasse no canal em que dois pinguins, um [[salmão]] e outro [[azul]], ficavam conversando, e esperasse por volta de 10 segundos, uma mensagem iria aparecer em baixo: ''"Provavelmente esta conversa seria muito mais interessante com som... hein?"'' | |||
* Antigamente, quando se clicava em todas as luzes da sala da esquerda para a direita, elas se apagavam. | |||
* A música mais recente da sala era um remix da trilha sonora de ''[[Club Penguin: Elite Penguin Force]]''. | |||
* Antes da reforma, quando dez pinguins sentassem nas cadeiras da mesa de reuniões, as luzes se apagavam e exibia na tela da TV um vídeo misterioso mostrando elevadores secretos em diversos lugares da ilha seria exibido.<ref>http://www.clubpenguinsaraapril.com/2010/08/new-movie-in-command-room-hq.html</ref> | |||
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[[en:EPF Command Room]] | [[en:EPF Command Room]] |
Edição atual tal como às 19h38min de 10 de janeiro de 2020
Sala de Comando da EPF | |
---|---|
![]() | |
Informações | |
Onde | No subterrâneo da Estranha Parafernália Falante |
Aberta | 27 de maio de 2010 |
Fechada | 29 de março de 2017 |
Jogos | Defensor do Sistema Táticas Secretas Missões Secretas |
ID | 323 |
Descrição do Guia de Turismo | |
- Você pode estar procurando pela primeira das Salas de Comando.
A Sala de Comando da EPF foi um centro de operação avançado dos agentes da Elite Penguin Force, escondida sob a Estranha Parafernália Falante. É nesta sala que os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o Herbert e problemas na ilha. Aqui era possível jogar Defensor do Sistema, aprimorar habilidades através de Táticas Secretas, bem como dar prosseguimento a missões usando o laboratório da sala.
História

A Sala de Comando da EPF foi construída após uma Explosão Pipoquenta que se seguiu à destruição da ASP. Como o quartel-general dessa agência havia sido completamente destruído, deu-se início a planos de se projetar um novo centro de operação, altamente tecnológico, que a EPF comandaria. Entretanto, a sala de hoje ainda mantém semelhanças com a sua predecessora, como a grande mesa de reuniões e os monitores da sala.
Antes da Operação Apagão, pinguins podiam acessar a Sala de RV através do Tubo de Transporte no intuito de jogar as missões secretas e ver os hologramas de antigos quartéis da ASP. Todavia, essa sala foi destruída por Herbert, cujo plano inicial era destruir toda a EPF. A reconstrução das dependências atingidas começou dois meses após o ocorrido e só terminou em 5 de março de 2014.
No décimo sétimo episódio de The Spoiler Alert, foi revelado que uma mudança de visual aconteceria na Sala de Comando. No entanto, o novo design da sala já havia sido prenunciado em agosto de 2013, como é possível ver em um dos [1] do site Club Herbert.
O acesso
A princípio, o jogador deve se tornar um agente, primeiro andando até o telefone da sala e depois ao aceitar o convite para se tornar um agente da EPF. A entrada para a sala será revelada a seguir, caso o jogador mova o cursor do mouse sobre o ícone do telefone na parede.
Antigamente, jogadores tinham que fazer um teste na Estranha Parafernália Falante e passar em pelo menos 2 etapas do mesmo. Obtendo sucesso, eles poderiam então acessar um elevador no canto superior direito da tela, que levaria o agente à Sala de Comando no subterrâneo.
Galeria
-
A sala antes da Operação Apagão.
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A sala quando estava sob construção.
-
A sala após alguns dias de construção.
-
A sala com o Tubo de Teletransporte funcionando, mas sem as Operações ou o Defensor do Sistema.
-
A sala antes do Defensor do Sistema ser lançado.
-
A Sala de Comando da EPF antes de as Missões da ASP voltarem.
-
A sala no jogo Elite Penguin Force - A Vingança de Herbert.
-
A sala vista na edição n° 34 da Revista do Club Penguin.
Festas
-
A sala quando todas as luzes eram apagadas.
-
A sala antes da Operação Apagão.
-
Durante a Operação Apagão.
-
Após o término da Operação Apagão.
-
Reconstrução da EPF (9 de maio à 20 de junho de 2013).
-
Reconstrução da EPF (13 de fevereiro à 6 de março de 2014).
Curiosidades
- Esta é uma das poucas salas em que pins não são escondidos, junto ao antigo Esconderijo Ninja.
- O motivo para isto é que isso limitaria o número de pinguins que teriam acesso a estes pins, tornando a procura dos mesmos, injusta.
- Antigamente, antes da reforma, era possível mudar os canais da TV na Sala de comando ao clicar nela. Também era possível, ao passar o cursor do mouse sobre a lixeira, vê-la se enchendo de papel.
- Antigamente, quando se clicava em todas as luzes da sala da esquerda para a direita, elas se apagavam.
- A música mais recente da sala era um remix da trilha sonora de Club Penguin: Elite Penguin Force.
- Antes da reforma, quando dez pinguins sentassem nas cadeiras da mesa de reuniões, as luzes se apagavam e exibia na tela da TV um vídeo misterioso mostrando elevadores secretos em diversos lugares da ilha seria exibido.[2]
- A reconstrução desta sala foi longa por causa da realocação do F.R.I.O.
Em outras línguas
Idioma | Nome |
---|---|
Inglês | EPF Command Room |
Francês | Salle de Commandement |
Espanhol | Sala de Comando |
Alemão | Kommando |
Russo | Центр Управления |
SWF
Referências
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Estranha Parafernália Falante | ![]() | ||
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Sala das Invenções (Apenas nos Quadrinhos) |
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