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Sala de Comando da EPF: mudanças entre as edições

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A '''Sala de Comando da EPF''' é um centro de operação avançado dos Agentes da [[Elite Penguin Force]] que foi implantada após a [[Explosão Pipoquenta]] na [[ASP]], somente pode ser acessada através do Telefone de Agente Secreto adquirido após o teste na [[Estranha Parafernália Falante]]. Por meio desta sala os pinguins também tinham acesso a [[Sala de RV]], onde assinantes e não-assinantes podiam jogar as antigas missões da ASP e ver hologramas de três quartéis generais antigos da [[ASP]] e [[Elite Penguin Force]], como a sala de comando da EPF já se encontra reformada isso não é mais possível. Nesta Sala é onde os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o [[Herbert]] e problemas na ilha. Há um jogo chamado [[Defensor do Sistema]] nesta sala e era possível receber as ordens do [[Gary]] para as [[Lista de Operações|operações semanais]].
A '''Sala de Comando da EPF''' é um centro de operação avançado dos agentes da [[Elite Penguin Force]], escondida sob a [[Estranha Parafernália Falante]]. É nesta sala que os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o [[Herbert]] e problemas na [[Ilha Club Penguin|ilha]]. Aqui é possível jogar [[Defensor do Sistema]], aprimorar habilidades através de [[Táticas Secretas]], bem como dar prosseguimento a missões usando o laboratório da sala.


== O Acesso ==
== História ==
Assim que entrar na [[Estranha Parafernália Falante]], clique na luz vermelha que está piscando no telefone e a [[Diretoria]] irá aparecer em seu novo ''telefone secreto'' e pedirá para você ser um [[Agente Secreto]] (tem opção de recusar e aceitar). Assim que aceitar, o novo telefone estará em seu [[inventário]] na secção Prêmios e você poderá entrar na Sala de Comandos.
[[Arquivo:PEQG.png|thumb|left|O antigo QG da ASP, atingido por uma explosão de pipocas.]]
A Sala de Comando da EPF foi construída após uma [[Explosão Pipoquenta]] que se seguiu à destruição da [[ASP]]. Como o [[QG|quartel-general]] dessa agência havia sido completamente destruído, deu-se início a planos de projetar um novo centro de operação, altamente tecnológico, que a [[EPF]] comandaria. Entretanto, a sala de hoje ainda mantém semelhantes com a sua predecessora, como a grande mesa de reuniões e os monitores da sala.
 
Antes da [[Operação Apagão]], pinguins podiam acessar a [[Sala de RV]] através do Tubo de Teletransporte no intuito de jogar as [[Missões Secretas|missões secretas]] e ver os hologramas de antigos quartéis da ASP. Todavia, essa sala foi destruída por [[Herbert]], cujo plano inicial era destruir toda a EPF. A [[Reconstrução da EPF|reconstrução]] das dependências atingidas começou dois meses após o ocorrido e só terminou em 5 de março de 2014.
 
No décimo sétimo episódio de [[The Spoiler Alert]], foi revelado que uma mudança de visual aconteceria na Sala de Comando.
 
== O acesso ==
A princípio, o jogador deve se tornar um agente, primeiro andando até o telefone da sala e depois ao aceitar o convite para se tornar um Agente da EPF. A entrada para esta será revelada, então, caso o jogador mova o cursor sobre o ícone do telefone na parede.
 
Antigamente, jogadores tinham que fazer um teste na [[Estranha Parafernália Falante]] e passar em pelo menos 2 etapas do mesmo. Com sucesso, eles poderiam então acessar um elevador no canto superior direito da tela, que levaria o agente à Sala de Comando no subterrâneo.
 
== Galeria ==
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Arquivo:SaladeComandodaEPF.png|A sala antes da [[Operação Apagão]].
Arquivo:SaladeComandodaEPF2.png|A sala quando estava sob construção.
Arquivo:SaladeComandodaEPF3.png|A sala após alguns dias de construção.
Arquivo:SaladeComandodaEPF4.png|A sala com o Tubo de Teletransporte funcionando, mas sem as [[Lista de Operações|Operações]] ou o [[Defensor do Sistema]].
Arquivo:SaladeComandodaEPF5.png|A sala antes do [[Defensor do Sistema]] ser lançado.
Arquivo:SaladeComandodaEPFMarço2014.png|A atual Sala de Comando da EPF.
</gallery>
 
=== Festas ===
<gallery widths=180>
Arquivo:SaladeComandodaEPF7.png|A sala quando todas as luzes eram apagadas.
Arquivo:SaladeComandodaEPF.png|A sala antes da [[Operação Apagão]].
Arquivo:SaladeComandoApagão.PNG|Durante a [[Operação Apagão]].
Arquivo:SaladeComandodaEPF6.png|Após o término da [[Operação Apagão]].
Arquivo:Natal11Comando.png|[[Festa de Natal 2011]].
Arquivo:EPFReconstruçãoComando.png|[[Reconstrução da EPF]] (início).
Arquivo:SaladeComandodaEPFAbril2013.png|[[Reconstrução da EPF]] (5 de abril - 8 de maio de 2013).
Arquivo:SaladeComandodaEPFMaio2013.png|[[Reconstrução da EPF]] (8 de maio - 20 de junho de 2013).
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== Curiosidades ==
== Curiosidades ==
* Esta é uma das poucas salas em que [[pin]]s não são escondidos, junta ao [[Centro]] e o antigo [[Esconderijo Ninja]].
* Antigamente, antes da reforma, era possível mudar os canais da TV na Sala de comando ao clicar nela. Também era possível, ao passar o cursor do ''mouse'' sobre a lixeira, vê-la se enchendo de papel.
** * Se você colocasse no canal em que dois pinguins, um [[salmão]] e outro [[azul]], ficavam conversando, e esperasse por volta de 10 segundos, uma mensagem iria aparecer em baixo: ''"Provavelmente esta conversa seria muito mais interessante com som... hein?"''
* Antigamente, quando se clicava em todas as luzes da sala da esquerda para a direita, elas se apagavam.
* A música atual da sala é a mesma do jogo ''[[Club Penguin: Elite Penguin Force]]''.


* Antigamente você podia mudar os canais da TV na Sala de comando clicando na mesma;
== Em outras línguas ==
* Ao passar o mouse na lixeira ela será preenchida com papel, com a EPF reformada não é mais possível ver esse efeito o mesmo se aplica aos dois efeitos abaixo;
{{OutroIdioma
* Ao passar o mouse nos CD's da Sala de Comando, um efeito você verá;
|inglês= EPF Command Room
* Quando você clica em todas as luzes da esquerda para a direita, elas se apagam.
|espanhol= Sala de Comando
* Se você colocasse no canal em que dois pinguins, um [[salmão]] e outro [[azul]], ficam conversando, e esperar por volta de 10 segundos, uma mensagem irá aparecer em baixo: ''"Provavelmente esta conversa seria muito mais interessante com som... hein?"''
|francês= Salle de Commandement
**Atualmente, isso não é mais possível por causa da reforma.
|alemão= Kommando
* A [[EPF]] já foi destruída quase 3 vezes (contando com a [[Sala de Comando]]); uma vez quase em 2011...
|russo= Центр Управления
* A sala foi destruída durante a [[Operação: Apagão]], mas foi reformada durante a [[Reconstrução da EPF]].
|lrusso= Centr Upravlenija
* A nova música da sala é a mesma do jogo [[Club Penguin: Elite Penguin Force]]
}}


== SWF ==
== SWF ==
*[http://media1.clubpenguin.com/play/v2/content/global/rooms/agentcom.swf Sala de Comando da EPF (Atual)]
*[http://media1.clubpenguin.com/play/v2/content/global/rooms/agentcom.swf Sala de Comando da EPF]
*[http://archives.clubpenguinwiki.info/static/images/archives/6/62/BlackoutEPFcommand.swf Sala de Comando da EPF (Operação Apagão)]
*[http://media1.clubpenguin.com/play/v2/content/global/music/642.swf Música]
*[http://media1.clubpenguin.com/play/v2/content/global/music/642.swf Música (Atual)]
 
{{Localização geográfica
|Centro    = Sala de Comando da EPF
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{{Lugares}}
{{Lugares}}
[[en:EPF Command Room]]
[[en:EPF Command Room]]

Edição das 16h03min de 30 de outubro de 2014

Sala de Comando da EPF

Informações
Onde Abaixo da Estranha Parafernália Falante
Aberta 27 de maio de 2010
Fechada Continua aberta
Jogos Defensor do Sistema
Táticas Secretas
ID 323
Descrição do Guia de Turismo
Agentes, esta é a Sala de Comando. Protejam o nosso servidor no Defensor do Sistema. Aprimorem as suas habilidades no Táticas Secretas. Estejam prontos para proteger a ilha. Somos os melhores dos melhores.


Você pode estar procurando pela primeira das Salas de Comando.

A Sala de Comando da EPF é um centro de operação avançado dos agentes da Elite Penguin Force, escondida sob a Estranha Parafernália Falante. É nesta sala que os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o Herbert e problemas na ilha. Aqui é possível jogar Defensor do Sistema, aprimorar habilidades através de Táticas Secretas, bem como dar prosseguimento a missões usando o laboratório da sala.

História

Arquivo:PEQG.png
O antigo QG da ASP, atingido por uma explosão de pipocas.

A Sala de Comando da EPF foi construída após uma Explosão Pipoquenta que se seguiu à destruição da ASP. Como o quartel-general dessa agência havia sido completamente destruído, deu-se início a planos de projetar um novo centro de operação, altamente tecnológico, que a EPF comandaria. Entretanto, a sala de hoje ainda mantém semelhantes com a sua predecessora, como a grande mesa de reuniões e os monitores da sala.

Antes da Operação Apagão, pinguins podiam acessar a Sala de RV através do Tubo de Teletransporte no intuito de jogar as missões secretas e ver os hologramas de antigos quartéis da ASP. Todavia, essa sala foi destruída por Herbert, cujo plano inicial era destruir toda a EPF. A reconstrução das dependências atingidas começou dois meses após o ocorrido e só terminou em 5 de março de 2014.

No décimo sétimo episódio de The Spoiler Alert, foi revelado que uma mudança de visual aconteceria na Sala de Comando.

O acesso

A princípio, o jogador deve se tornar um agente, primeiro andando até o telefone da sala e depois ao aceitar o convite para se tornar um Agente da EPF. A entrada para esta será revelada, então, caso o jogador mova o cursor sobre o ícone do telefone na parede.

Antigamente, jogadores tinham que fazer um teste na Estranha Parafernália Falante e passar em pelo menos 2 etapas do mesmo. Com sucesso, eles poderiam então acessar um elevador no canto superior direito da tela, que levaria o agente à Sala de Comando no subterrâneo.

Galeria

Festas

Curiosidades

  • Esta é uma das poucas salas em que pins não são escondidos, junta ao Centro e o antigo Esconderijo Ninja.
  • Antigamente, antes da reforma, era possível mudar os canais da TV na Sala de comando ao clicar nela. Também era possível, ao passar o cursor do mouse sobre a lixeira, vê-la se enchendo de papel.
    • * Se você colocasse no canal em que dois pinguins, um salmão e outro azul, ficavam conversando, e esperasse por volta de 10 segundos, uma mensagem iria aparecer em baixo: "Provavelmente esta conversa seria muito mais interessante com som... hein?"
  • Antigamente, quando se clicava em todas as luzes da sala da esquerda para a direita, elas se apagavam.
  • A música atual da sala é a mesma do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force.

Em outras línguas

Idioma Nome
Inglês EPF Command Room
Francês Salle de Commandement
Espanhol Sala de Comando
Alemão Kommando
Russo Центр Управления

SWF