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Máquina de Fliperama Abandonada: mudanças entre as edições
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Foi revelado na edição n°532 do [[Club Penguin News]] que a máquina na verdade, é uma invenção antiga do Gary como uma tentativa de entrar no mundo da programação de computadores, ela utiliza uma tecnologia de realidade virtual chamada de Matrix VR Modular, que pode se superaquecer caso seja usada frequentemente. | Foi revelado na edição n°532 do [[Club Penguin News]] que a máquina na verdade, é uma invenção antiga do Gary como uma tentativa de entrar no mundo da programação de computadores, ela utiliza uma tecnologia de realidade virtual chamada de Matrix VR Modular, que pode se superaquecer caso seja usada frequentemente. |
Edição das 19h35min de 15 de janeiro de 2020
Máquina de Fliperama Abandonada | |
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Informações | |
Lançamento | 28 de março de 2011 |
Inventor | Gary[1] |
Protótipo | Desconhecido |
Função | Jogar videogames |
Aparições | Fliperama |
Status | No Fliperama |
A Máquina de Fliperama Abandonada é uma antiga máquina de fliperama que só foi ligada 2 vezes na história do jogo. Ela se localiza no Fliperama, sempre desligada, mas na Festa Feverina e na Festa (Quase) Junina ela foi ligada e colocada no Parque Galático, onde os jogadores jogavam Mundo Digital.
Foi revelado na edição n°532 do Club Penguin News que a máquina na verdade, é uma invenção antiga do Gary como uma tentativa de entrar no mundo da programação de computadores, ela utiliza uma tecnologia de realidade virtual chamada de Matrix VR Modular, que pode se superaquecer caso seja usada frequentemente.
Galeria
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A Máquina de Fliperama Abandonada sem teias de aranha.
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A Máquina de Fliperama Abandonada no jogo.
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A tela da máquina ligada.
Curiosidades
- O jogo jogado na máquina é parecido com o Pac Man, mas sem os fantasmas.
Referências
- ↑ Club Penguin News n° 532 - Pergunte ao Gary
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