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Spy Gadget

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Spy Gadget
Informações
Lançamento 2008
Inventor Gary
Protótipo Desconhecido
Função Para agentes da EPF
Aparições Club Penguin: Elite Penguin Force
Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge
Status Substituído pelo Telefone da EPF

O Spy Gadget é um equipamento espião construído por Gary, para ajudar os Agentes da EPF nas missões dos jogos Club Penguin: Elite Penguin Force e Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge. Este item foi lançado pela primeira vez em 2008 no jogo Club Penguin: Elite Penguin Force. A única aparição online desse item foi no final da missão da ASP O Vilão Vegetariano, quando Dot o usou para teletransportar ela e todos os pinguins no QG para a Estação de Esqui.

Características

  • Spy Phone: permite que o jogador se comunique com outros agentes, até mesmo com A Diretoria.
  • Decoder: este dispositivo útil é usado para decodificar mensagens secretas em todo o Club Penguin. Ele exibe a mensagem codificada em uma tela e no lado esquerdo da tela você tem todos os símbolos e suas traduções. Ele é usado frequentemente em Club Penguin: Elite Penguin Force.
  • Spy Log: usado para manter o controle de coisas úteis no jogo.
  • Mechano-Duster: usado para limpar coisas como pilhas de neve, tinta e pó para revelar itens.
  • HQ Jump Button: teletransporta o agente instantaneamente para a Sala de Comando (Club Penguin: Elite Penguin Force) ou Sala de Comando da EPF (Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge)
  • Robotomy Gadget: usado apenas no final do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force e é necessário para completar o jogo. Ele permite que o agente desative os Robôs de Teste que correm soltos pelo club Penguin no jogo. Só pode ser usado quando os robôs estão parados, e é por isso que o jogador precisa da ajuda dos Puffles de Elite.
  • Trekker Call: usado para andar no Snow Trekker.
  • Super Power Flashlight: esta lanterna de alta potência permite que o agente veja em locais escuros.
  • Spy Gadget Help Book: ferramenta de ajuda sobre o equipamento para os agentes perdidos.
  • Spy Snake (apenas no segundo jogo da série): depois de o agente coletar todos os 6 Snake Tokens, é possível jogar este minijogo.
  • Scissors (apenas no segundo jogo da série): uma ferramenta útil para cortar coisas.
  • Wrench (apenas no segundo jogo da série): uma chave de fenda útil para parafusos.
  • Comb (apenas no segundo jogo da série): um pente, não é tão útil, mas é usado para desembaraçar pelos.

Galeria

Curiosidades

Ver também