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Trenó Protótipo

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Trenó Protótipo
Informações
Lançamento 2006
Inventor Gary
Protótipo Nenhum
Função Uso dos agentes da ASP
Aparições Missão 2: A Missão Secreta do G
Sala das Invenções
Club Penguin: Game Day!
Prainha durante Marvel Batalha de Super-Heróis 2013
Club Penguin: A Revista
Status Destruído

O Trenó Protótipo é uma invenção do Gary. Ele é composto de diversos itens, alguns deles sendo usados de forma inusitada, como uma panela no lugar do volante, e outros sem uma função muito específica, como uma roda para hamster na traseira.

O trenó foi usado pelos pinguins pela primeira vez na Missão Secreta do G, na qual Gary dá ao agente a missão de testar a segurança do trenó através de um Test Drive na Montanha. Durante o test drive, o agente inevitavelmente bate o trenó e acaba parando na Floresta do Club Penguin. Usando o guia de sobrevivência do Club Penguin, o agente é resgatado pelo Cara do Foguete e consegue relatar ao Gary sobre a batida do trenó. O trenó foi reconstruído após o evento, posto em exposição na Sala das Invenções, mas não foi usado novamente desde então.

O trenó protótipo já apareceu também no jogo Club Penguin: Game Day! e na revista brasileira do Club Penguin; nesta última, em uma história em quadrinhos, Rookie parece ter recuperado o trenó e o modificou para usá-lo em uma corrida.

Galeria

Componentes

Os itens identificados da versão original do trenó são: holofotes, xícaras, cordas, cabos, esquis, panela, cadeira, quadro negro, pregos, molas e uma rodinha para hamster.

Os itens identificados da versão apresentada na revista brasileira do Club Penguin são: holofotes, xícaras, cordas, cabos, esquis, caixa de madeira, desentupidor, pregos, motor, lâmpadas, almofada, quadro negro e panela.

Curiosidades

  • É impossível passar no Test Drive durante a missão 2 porque há troncos no fim do percurso que, inevitavelmente, fazem o pinguim bater o trenó protótipo e acabar na Floresta do Club Penguin.

Veja também