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Telefone-secreto
Telefone-secreto | |
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Informações | |
Lançamento | 2005 |
Inventor | Gary |
Protótipo | Protótipo Telefone Secreto |
Função | Para agentes da ASP |
Aparições | Qualquer coisa relacionada a ASP a partir de 2006 |
Status | Substituído pelo Telefone da EPF |
Telefone-secreto | |
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Informações | |
Disponível? | Não |
Tipo | Outros Itens → Prêmios |
Apenas assinantes | Não |
Festa | Nenhuma |
Preço | Grátis |
Encontrado | Ao passar no teste da ASP. |
ID | 800 |
Destravável | Sim |
- Não confunda com o Telefone da EPF.
O Telefone-secreto foi um pequeno telefone azul recebido por todos os agentes da Agência Secreta dos Pinguins depois de se tornarem agentes secretos. Ele foi criado por Gary em 2005 e podia ser utilizado para acessar qualquer sala da Ilha Club Penguin por meio de teletransporte. Em 27 de maio de 2010, após o fim da ASP, o Telefone-secreto foi substituído pelo Telefone da EPF.
História
O Telefone-secreto foi a primeira invenção de Gary projetada para o uso público. Antes de julho de 2008, ele aparecia no canto inferior direito dos Cartões de Pinguim de agentes secretos, sendo depois movido para a seção de prêmios do Inventário e exibido no canto inferior esquerdo da tela. A partir de 27 de maio de 2010, clicar em um Telefone-secreto exibe uma mensagem solicitando ao jogador que se junte à Elite Penguin Force.
Características
Como descrito no F.I.S.H., o Telefone-secreto possuía uma antena de longo alcance e uma tela que exibia a sala para qual o jogador poderia se transportar utilizando a função do primeiro botão do aparelho. O outro botão fornecia acesso imediato ao QG da ASP. Havia também uma roda de rolagem para alterar a sala que o agente poderia acessar e um receptor de impulsos auditórios de 14,3 hZ. Além disso, ferramentas como uma tesoura, um pente e uma chave de fenda estavam disponíveis ao clicar na luz LED que piscava no topo do telefone.
Aparições em Missões Secretas
Em Missões Secretas da ASP, o uso do Telefone-secreto é recorrente. Muitos desafios exigem que o jogador utilize as ferramentas embutidas no aparelho. Na Missão 6, Herbert rouba um Telefone-secreto do jogador, o qual apareceria novamente na Missão 9. Na Missão 11, Telefone-secreto quebra e transporta o agente para salas aleatórias. O protótipo do celular pode ser visto na Sala das Invenções.
Galeria
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Agente secreto com um Telefone-secreto.
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Descrição do Telefone-secreto no F.I.S.H..
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O Telefone-secreto na interface de usuário.
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Protótipo Telefone Secreto do Telefone-secreto exibido na Sala das Invenções de Gary.
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A mensagem recebida ao abrir o Telefone-secreto após o fim da Agência Secreta dos Pinguins.
Curiosidades
- Foi a primeira invenção de Gary para uso público. [carece de fontes]
- Ao clicar na antena do Telefone-secreto exibido no F.I.S.H., era exibida uma mensagem em código morse que dizia "você é legal".
- O número de série do Telefone-secreto (102405) é uma referência a 24 de outubro de 2005, data em que o Club Penguin foi revelado para o público.
- O F.I.S.H. dizia que caso o jogador fosse banido, ele perderia o seu telefone-secreto, no entanto isso era impossível realmente.
- O próprio Gary admite que não sabe qual era a utilidade do pente. [carece de fontes]
Em outras línguas
Idioma | Nome |
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Inglês | Spy Phone |
Francês | Le Spionphonik |
Espanhol | Teléfono de espía |
Alemão | Agenten-Handy |
Russo | Шпионо-фон ППП |
SWF
Veja também
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