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Sala de Comando da EPF: mudanças entre as edições
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* Antigamente, quando se clicava em todas as luzes da sala da esquerda para a direita, elas se apagavam. | * Antigamente, quando se clicava em todas as luzes da sala da esquerda para a direita, elas se apagavam. | ||
* A música atual da sala é a mesma do jogo ''[[Club Penguin: Elite Penguin Force]]''. | * A música atual da sala é a mesma do jogo ''[[Club Penguin: Elite Penguin Force]]''. | ||
== Em outras línguas == | == Em outras línguas == |
Edição das 16h25min de 24 de abril de 2015
Sala de Comando da EPF | |
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Informações | |
Onde | Abaixo da Estranha Parafernália Falante |
Aberta | 27 de maio de 2010 |
Fechada | Continua aberta |
Jogos | Defensor do Sistema Táticas Secretas |
ID | 323 |
Descrição do Guia de Turismo | |
- Você pode estar procurando pela primeira das Salas de Comando.
A Sala de Comando da EPF é um centro de operação avançado dos agentes da Elite Penguin Force, escondida sob a Estranha Parafernália Falante. É nesta sala que os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o Herbert e problemas na ilha. Aqui é possível jogar Defensor do Sistema, aprimorar habilidades através de Táticas Secretas, bem como dar prosseguimento a missões usando o laboratório da sala.
História
A Sala de Comando da EPF foi construída após uma Explosão Pipoquenta que se seguiu à destruição da ASP. Como o quartel-general dessa agência havia sido completamente destruído, deu-se início a planos de se projetar um novo centro de operação, altamente tecnológico, que a EPF comandaria. Entretanto, a sala de hoje ainda mantém semelhanças com a sua predecessora, como a grande mesa de reuniões e os monitores da sala.
Antes da Operação Apagão, pinguins podiam acessar a Sala de RV através do Tubo de Teletransporte no intuito de jogar as missões secretas e ver os hologramas de antigos quartéis da ASP. Todavia, essa sala foi destruída por Herbert, cujo plano inicial era destruir toda a EPF. A reconstrução das dependências atingidas começou dois meses após o ocorrido e só terminou em 5 de março de 2014.
No décimo sétimo episódio de The Spoiler Alert, foi revelado que uma mudança de visual aconteceria na Sala de Comando.
O acesso
A princípio, o jogador deve se tornar um agente, primeiro andando até o telefone da sala e depois ao aceitar o convite para se tornar um agente da EPF. A entrada para a sala será revelada a seguir, caso o jogador mova o cursor do mouse sobre o ícone do telefone na parede.
Antigamente, jogadores tinham que fazer um teste na Estranha Parafernália Falante e passar em pelo menos 2 etapas do mesmo. Obtendo sucesso, eles poderiam então acessar um elevador no canto superior direito da tela, que levaria o agente à Sala de Comando no subterrâneo.
Galeria
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A sala antes da Operação Apagão.
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A sala quando estava sob construção.
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A sala após alguns dias de construção.
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A sala com o Tubo de Teletransporte funcionando, mas sem as Operações ou o Defensor do Sistema.
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A sala antes do Defensor do Sistema ser lançado.
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A atual Sala de Comando da EPF.
Festas
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A sala quando todas as luzes eram apagadas.
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A sala antes da Operação Apagão.
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Durante a Operação Apagão.
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Após o término da Operação Apagão.
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Reconstrução da EPF (início).
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Reconstrução da EPF (5 de abril - 8 de maio de 2013).
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Reconstrução da EPF (8 de maio - 20 de junho de 2013).
Curiosidades
- Esta é uma das poucas salas em que pins não são escondidos, junta ao Centro e o antigo Esconderijo Ninja.
- Antigamente, antes da reforma, era possível mudar os canais da TV na Sala de comando ao clicar nela. Também era possível, ao passar o cursor do mouse sobre a lixeira, vê-la se enchendo de papel.
- Antigamente, quando se clicava em todas as luzes da sala da esquerda para a direita, elas se apagavam.
- A música atual da sala é a mesma do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force.
Em outras línguas
Idioma | Nome |
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Inglês | EPF Command Room |
Francês | Salle de Commandement |
Espanhol | Sala de Comando |
Alemão | Kommando |
Russo | Центр Управления |
SWF
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Estranha Parafernália Falante | ![]() | ||
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