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Ep. 1 - Aterrissagem vazante: mudanças entre as edições

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|descrição= O início da sua jornada na Ilha do Club Penguin.
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Edição das 14h01min de 15 de julho de 2017

Aterrissagem Vazante
Informações
Descrição O começo da sua jornada na Ilha do Club Penguin.
Lançamento 18 de Novembro de 2016
Recompensas Britadeira, 50 moedas, 10 EXP verm. (ao consertar o Migrador);
50 moedas, 55 EXP verdes (aventura princ.)

Aterrissagem Vazante é uma aventura da Ilha do Club Penguin. Ela é recebida da Tia Arctic, e é o primeiro episódio do Cap. 1: Aceso. Esta aventura serve como tutorial do jogo, usando várias de suas mecânicas principais. Durante esta aventura, o jogador deve impedir que o navio do Rockhopper, o Migrador, afunde após ele bater contra as rochas do Píer do Farol.

Diferente das outras aventuras, esta pode ser jogada sem precisar uma assinatura, e pode apenas ser completada uma única vez.

Enredo

O jogador começa no Migrador, onde Rockhopper está levando o jogador para a nova Ilha do Club Penguin. Ao se aproximar da ilha, Rockhopper nota que o Farol está desligado. O navio então bate em uma das rochas da praia e começar a vazar água. Rockhopper diz que não precisa temer já que o buraco é muito pequeno, mas quando vários vazamentos aparecem, ele pede que o jogador pule no canhão do navio, e encontre a Tia Arctic

O canhão lança o jogador no mar e Tia Arctic pede para que ele nade até terra firme, onde ela se apresenta e pergunta o nome do jogador. Ela diz que para consertar os vazamentos do Migrador, o jogador deve encontrar três pilhas de madeira que estão espalhadas no Píer do Farol. Ao coletar todos, o jogador deve voltar ao Migrador, que agora está ancorado na praia. Rockhopper entrega a britadeira para o jogador e pede que ele conserte os vazamentos. Ao consertar todos os três, ele dá a britadeira como presente para o jogador, além de 50 moedas e 10 EXP vermelhos.

Rockhopper também menciona que o jogador deveria ter ganho seu kit de iniciante, mas que com toda a confusão o kit se perdeu nos mares e que provavelmente estaria na Prainha do Coco. Ao chegar na Prainha, o kit pode ser visto numa plataforma flutuante. A plataforma pode ser alcançado usando uma tirolesa à leste das ruínas. Ao obter o kit, Rockhopper informa que somente a Tia Arctic tem a chave para abri-lo. Ao falar com ela, a mesma pede desculpas pela chegada turbulenta do jogador e abre o kit que contém quatro projetos, nove tecidos, nove decalques, 250 moedas e 25 EXP verdes. Ela então, pede que o jogador personalize o item Moletôver no Modista. Ao terminar, ela explica que Rockhopper bateu nas rochas porque o Farol estava congelado e pede que o jogador volte no dia seguinte para resolver este problema. Após isso, a aventura termina e o jogador recebe 50 moedas e 55 EXP verdes.

Itens de aventura

Imagem Nome Localização/uso
Tábuas de madeira Três pilhas de madeira estão espalhadas pelo Píer do Farol. Ao coletá-las, elas devem ser trazidas para o Rockhopper para que os vazamentos do Migrador sejam consertados.
Kit de iniciante Originalmente no Migrador, acabou se perdendo quando o navio bateu nas rochas do Píer do Farol. É encontrado numa plataforma flutuante na Prainha do Coco, e é aberto pela Tia Arctic, dando vários itens ao jogador.

Curiosidades

  • Durante a aventura, o jogador recebe EXP verde o suficiente para subir na classificação da Tia Arctic, assim chegando ao nível 1.
  • É a única vez no jogo inteiro em que um equipamento pode ser usado sem uma assinatura.

Nomes em Outras Línguas

Idioma Nome
Inglês Leaky Landing
Francês Arrivée arrosée
Espanhol Desembarco con fugas
Alemão Idioma removido
Russo Idioma removido

Itens de aventura