Bem-vindo à Club Penguin Wiki! Faça uma conta e junte-se à comunidade!
Sala de Comando da EPF: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
|||
Linha 14: | Linha 14: | ||
== O Acesso == | == O Acesso == | ||
Assim que entrar na [[Estranha Parafernália Falante]], clique na luz vermelha que está piscando no telefone e a [[Diretoria]] irá aparecer em seu novo ''telefone secreto'' e pedirá para você ser um [[Agente Secreto]] (tem opção de recusar e aceitar). Assim que aceitar, o novo telefone estará em seu [[inventário]] na | Assim que entrar na [[Estranha Parafernália Falante]], clique na luz | ||
vermelha que está piscando no telefone e a [[Diretoria]] irá aparecer em | |||
seu novo ''telefone secreto'' e pedirá para você ser um [[Agente | |||
Secreto]] (tem opção de recusar e aceitar). Assim que aceitar, o novo | |||
telefone estará em seu [[inventário]] na seção Premios e você poderá | |||
entrar na Sala de Comando. | |||
== Curiosidades == | == Curiosidades == |
Edição das 00h11min de 29 de maio de 2014
Este artigo precisa ser revisado! Por favor ajude-nos a reestruturar esta página e/ou corrigir os erros ortográficos presentes neste artigo o mais rápido possível. |
Sala de Comando da EPF | |
---|---|
![]() | |
Informações | |
Onde | Secreto |
Aberta | 27 de maio de 2010 |
Fechada | Ainda Aberta |
Jogos | Defensor do Sistema e Táticas Secretas |
ID | ? |
Descrição do Guia de Turismo | |
- Não confunda com a Sala de Comando
A Sala de Comando da EPF é um centro de operação avançado dos Agentes da Elite Penguin Force e foi implantada após a Explosão Pipoquenta na ASP, somente pode ser acessada através do Telefone de Agente Secreto adquirido após o teste na Estranha Parafernália Falante. Por meio desta sala os pinguins também tinham acesso a sala RV , onde membros e não-assinantes podiam jogar as antigas missões da ASP e ver hologramas de quartos generais antigos da ASP e Elite Penguin Force, como a sala de comando da EPF já se encontra reformada isso não é mais possível. Nesta Sala é onde os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o Herbert e problemas na ilha. Há um jogo chamado Defensor do Sistema nesta sala e é possível receber as ordens do Gary para as operações semanais.
O Acesso
Assim que entrar na Estranha Parafernália Falante, clique na luz vermelha que está piscando no telefone e a Diretoria irá aparecer em
seu novo telefone secreto e pedirá para você ser um [[Agente
Secreto]] (tem opção de recusar e aceitar). Assim que aceitar, o novo telefone estará em seu inventário na seção Premios e você poderá entrar na Sala de Comando.
Curiosidades
- Antigamente você podia mudar os canais da TV na Sala de comando clicando na mesma;
- Ao passar o mouse na lixeira ela será preenchida com papel, com a EPF reformada não é mais possível ver esse efeito o mesmo se aplica aos dois efeitos abaixo;
- Ao passar o mouse nos CD's da Sala de Comando, um efeito você verá;
- Quando você clica em todas as luzes da esquerda para a direita, elas se apagam.
- Se você colocasse no canal em que dois pinguins, um salmão e outro azul, ficam conversando, e esperar por volta de 10 segundos, uma mensagem irá aparecer em baixo: "Provavelmente esta conversa seria muito mais interessante com som... hein?"
- Atualmente, isso não é mais possível por causa da reforma.
- A EPF já foi destruída quase 3 vezes (contando com a Sala de Comando); uma vez quase em 2011...
- A sala foi destruída durante a Operação: Apagão, mas foi reformada durante a Reconstrução da EPF.
- A nova musica da sala é a mesma do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force
SWF
|