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Telefone-secreto: mudanças entre as edições

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Arquivo:Telefone-secreto1.png|Agente secreto com um Telefone-secreto.
Arquivo:Telefone-secreto1.png|Agente secreto com um Telefone-secreto.

Edição das 21h11min de 19 de dezembro de 2019

Telefone-secreto
Informações
Disponível? Não
Tipo Outros Itens → Prêmios
Apenas assinantes Não
Festa Nenhuma
Preço Grátis
Encontrado Ao passar no teste da ASP.
ID 800
Destravável Sim


Não confunda com o Telefone da EPF.

O Telefone-secreto foi um pequeno telefone azul recebido por todos os agentes da Agência Secreta dos Pinguins depois de se tornarem agentes secretos. Ele foi criado por Gary em 2005 e podia ser utilizado para acessar qualquer sala da Ilha Club Penguin por meio de teletransporte. Em 27 de maio de 2010, após o fim da ASP, o Telefone-secreto foi substituído pelo Telefone da EPF.

História

O Telefone-secreto foi a primeira invenção de Gary projetada para o uso público. Antes de julho de 2008, ele aparecia no canto inferior direito dos Cartões de Pinguim de agentes secretos, sendo depois movido para a seção de prêmios do Inventário e exibido no canto inferior esquerdo da tela. A partir de 27 de maio de 2010, clicar em um Telefone-secreto exibe uma mensagem solicitando ao jogador que se junte à Elite Penguin Force.

Características

Como descrito no F.I.S.H., o Telefone-secreto possuía uma antena de longo alcance e uma tela que exibia a sala para qual o jogador poderia se transportar utilizando a função do primeiro botão do aparelho. O outro botão fornecia acesso imediato ao QG da ASP. Havia também uma roda de rolagem para alterar a sala que o agente poderia acessar e um receptor de impulsos auditórios de 14,3 hZ. Além disso, ferramentas como uma tesoura, um pente e uma chave de fenda estavam disponíveis ao clicar na luz LED que piscava no topo do telefone.

Aparições em Missões Secretas

Em Missões Secretas da ASP, o uso do Telefone-secreto é recorrente. Muitos desafios exigem que o jogador utilize as ferramentas embutidas no aparelho. Na Missão 6, Herbert rouba um Telefone-secreto do jogador, o qual apareceria novamente na Missão 9. Na Missão 11, Telefone-secreto quebra e transporta o agente para salas aleatórias. O protótipo do celular pode ser visto na Sala das Invenções.

Galeria

Curiosidades

  • Ao clicar na antena do Telefone-secreto exibido no F.I.S.H., era exibida uma mensagem em código morse que dizia "você é legal".
  • O número de série do Telefone-secreto (102405) é uma referência a 24 de outubro de 2005, data em que o Club Penguin foi revelado para o público.

Em outras línguas

Idioma Nome
Inglês Spy Phone
Francês Le Spionphonik
Espanhol Teléfono de espía
Alemão Agenten-Handy
Russo Шпионо-фон ППП

SWF

Veja também