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Sala de Comando da EPF: mudanças entre as edições

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== O Acesso ==
== O Acesso ==
Assim que entrar na [[Estranha Parafernália Falante]], clique na luz vermelha que está piscando no telefone e a [[Diretoria]] irá aparecer em seu novo ''telefone secreto'' e pedirá para você ser um [[Agente Secreto]] (tem opção de recusar e aceitar). Assim que aceitar o novo telefone estará em seu [[inventário]] na secção Prêmios e poderá entrar na Sala de Comandos.
Assim que entrar na [[Estranha Parafernália Falante]], clique na luz vermelha que está piscando no telefone e a [[Diretoria]] irá aparecer em seu novo ''telefone secreto'' e pedirá para você ser um [[Agente Secreto]] (tem opção de recusar e aceitar). Assim que aceitar, o novo telefone estará em seu [[inventário]] na secção Prêmios e você poderá entrar na Sala de Comandos.


== Curiosidades ==
== Curiosidades ==

Edição das 21h26min de 16 de maio de 2014

Sala de Comando da EPF

Informações
Onde Secreto
Aberta 27 de maio de 2010
Fechada Ainda Aberta
Jogos Defensor do Sistema e Táticas Secretas
ID ?
Descrição do Guia de Turismo
"Agentes, sejam bem-vindos à Sala de Comando da EPF. Como vocês podem ver, estamos modernizando tudo por aqui...com um MONTÃO de novos esquipamentos.Os agentes receberão novas ordens muito em breve."


Não confunda com a Sala de Comando

A Sala de Comando da EPF é um centro de operação avançado dos Agentes da Elite Penguin Force e foi implantada após a Explosão Pipoquenta na ASP, somente pode ser acessada através do Telefone de Agente Secreto adquirido após o teste na Estranha Parafernália Falante. Por meio desta sala os pinguins também tinham acesso a sala RV , onde membros e não-assinantes podiam jogar as antigas missões da ASP e ver hologramas de quartos generais antigos da ASP e Elite Penguin Force, como a sala de comando da EPF já se encontra reformada isso não é mais possível. Nesta Sala é onde os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o Herbert e problemas na ilha. Há um jogo chamado Defensor do Sistema nesta sala e é possível receber as ordens do Gary para as operações semanais.

O Acesso

Assim que entrar na Estranha Parafernália Falante, clique na luz vermelha que está piscando no telefone e a Diretoria irá aparecer em seu novo telefone secreto e pedirá para você ser um Agente Secreto (tem opção de recusar e aceitar). Assim que aceitar, o novo telefone estará em seu inventário na secção Prêmios e você poderá entrar na Sala de Comandos.

Curiosidades

  • Antigamente você podia mudar os canais da TV na Sala de comando clicando na mesma;
  • Ao passar o mouse na lixeira ela será preenchida com papel, com a EPF reformada não é mais possível ver esse efeito o mesmo se aplica aos dois efeitos abaixo;
  • Ao passar o mouse nos CD's da Sala de Comando, um efeito você verá;
  • Quando você clica em todas as luzes da esquerda para a direita, elas se apagam.
  • Se você colocasse no canal em que dois pinguins, um salmão e outro azul, ficam conversando, e esperar por volta de 10 segundos, uma mensagem irá aparecer em baixo: "Provavelmente esta conversa seria muito mais interessante com som... hein?"
    • Atualmente, isso não é mais possível por causa da reforma.
  • A EPF já foi destruída quase 3 vezes (contando com a Sala de Comando); uma vez quase em 2011...
  • A sala foi destruída durante a Operação: Apagão, mas foi reformada durante a Reconstrução da EPF.
  • A nova musica da sala é a mesma do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force

SWF