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Telefone da EPF
Telefone Secreto | |
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Informações | |
Disponível? | Não |
Tipo | Outros Itens → Prêmios |
Apenas assinantes | Não |
Festa | Nenhuma |
Preço | Grátis |
Encontrado | Se você passar o Teste da EPF |
ID | 8009 |
Destravável | Não |
O Telefone Secreto, também conhecido como Telefone da EPF, é um prêmio no Club Penguin. É parecido com o Telefone Supersecreto, mas é para Agentes de Elite. Agentes Secretos podem consegui-lo após passar no teste da Estranha Parafernália Falante. Ele pode ser usado em ambos Club Penguin e Herbert's Revenge. Ele substitui o Spy Gadget, e é muito mais moderno do que o Telefone Supersecreto. Ele lembra um telefone touchscreen. Ele foi visto pela primeira vez na página inicial, substituindo o telefone antigo.
Ferramentas
O telefone é composto de 6 botões de toque, uma luz piscante e um botão EPF.
- Tela de Alerta - Fica piscando para notificar os agentes de alertas de emergência.
- Equipamento de Elite - Vende uniformes da EPF.
- Operações - Pequenas missões semanais.
- Teleportar - Teleporta o jogador para a sala que ele desejar.
- Recrutar - Dá informações sobre como chamar um jogador para a EPF por meio de um cartão-postal.
- Pufflapito - Se o jogador usou um código do Herbert's Revenge e é um Assinatura|assinante, ele poderá convocar Foguinho. (Retirado)
- Mensagens - Esta função é usada para receber mensagens de pinguins relacionados à EPF. Surpreendentemente, você também pode receber mensagens de Herbert, Klutzy, Protótipo de Destruição Total 10000, Rookie, Gary, Cara do Foguete, A Diretoria, Dot e TP.
- Aplicativos - Aciona o Rastreador Turbo 3000, usado na Operação Molho Picante para rastrear o Esconderijo Submarino do Herbert (Apenas Assinantes).
- Botão EPF - Teleporta para a Sala de Comando da EPF.
Galeria
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O pinguim da página inicial pegando o Telefone.
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O telefone antes da opção Mensagens se tornar disponível.
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O telefone recebendo uma mensagem