Bem-vindo à Club Penguin Wiki! Faça uma conta e junte-se à comunidade!

Painel de Missões da EPF: mudanças entre as edições

De Club Penguin Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Linha 25: Linha 25:


==Curiosidades==
==Curiosidades==
*O dispositivo também já apareceu em ''[[Club Penguin: Elite Penguin Force]]'', na antiga [[Sala de Comando]], porém não se faz nenhum tipo de uso dele no primeiro jogo.
*É uma versão mais moderna e tecnológica do antigo Arquivos de Casos da [[ASP]], no entanto não era uma máquina e nunca foi
*Há uma versão em brinquedo deste dispositivo.<ref>http://ep.yimg.com/ay/dragonballzcentral/disney-club-penguin-series-10-mix-n-match-mini-figure-pack-dot-with-spy-phone-headgear-includes-coin-with-code-6.jpg</ref>
revelado se este utilizava simulação em realidade virtual.
*Apesar de não estarem disponíveis nas missões da ASP originais, é possível usar [[Puffles de Elite]] quando elas são realizadas com o ''Command Coach''.


== Ver também ==
== Ver também ==

Edição das 22h00min de 17 de agosto de 2015

Painel de Missões
Informações
Lançamento 2010
Inventor Gary
Protótipo Command Coach
Função Para agentes da EPF
Aparições Sala da RV
Sala de Comando da EPF
Status Funcionando na Sala de Comando da EPF

Painel de Missões da EPF é um dispositivo de treinamento simulador de realidade virtual construído por Gary para treinar os Agentes da EPF simulando as antigas Missões da ASP. Esta invenção substitui o antigo Command Coach.

História

Foi instalada pela primeira vez em maio de 2010 (com uma tela grande similar as de TV's de tubo) na já destruída Sala da RV, durante a Operação Apagão a máquina ficou desaparecida ou destruída até junho de 2015, quando retornou para o Quartel General da EPF especialmente para o evento Treinamento da EPF, agora com um visual totalmente reformulado e com hologramas no lugar da grande tela.

Galeria

Curiosidades

  • É uma versão mais moderna e tecnológica do antigo Arquivos de Casos da ASP, no entanto não era uma máquina e nunca foi

revelado se este utilizava simulação em realidade virtual.

Ver também

Referências