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O '''''Spy Gadget''''' é um equipamento espião construído por [[Gary]], para ajudar os [[Agentes da EPF]] nas missões dos jogos [[Club Penguin: Elite Penguin Force]] e [[Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge]]. Este item foi lançado pela primeira vez em 2008 no jogo [[Club Penguin: Elite Penguin Force]]. A única aparição online desse item foi no final da missão da ASP [[Missões da ASP|O Vilão Vegetariano]], quando [[Dot]] o usou para teletransportar ela e todos os pinguins no [[QG]] para a [[Estação de Esqui]].
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== Características ==
== Características ==
''Observação: Os nomes estão em inglês, pois ainda não foram reveladas suas traduções oficiais para o português.''
*''Spy Phone'': permite que o jogador se comunique com outros agentes, até mesmo com [[A Diretoria]].
 
*''Decoder'': este dispositivo útil é usado para decodificar mensagens secretas em todo o Club Penguin. Ele exibe a mensagem codificada em uma tela e no lado esquerdo da tela você tem todos os símbolos e suas traduções. Ele é usado frequentemente em [[Club Penguin: Elite Penguin Force]].
*''Spy celular'': permite que o jogador se comunique com outros agentes, até mesmo com [[A Diretoria]].
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*''Spy Log'': usado para manter o controle de coisas úteis no jogo.
*''Spy Log'': usado para manter o controle de coisas úteis no jogo.
*''Mechano-Duster'': usado para limpar coisas como pilhas de neve, tinta e pó para revelar itens.
*''Mechano-Duster'': usado para limpar coisas como pilhas de neve, tinta e pó para revelar itens.
*''HQ Jump Button'': teletransporta o agente instantaneamente para a [[Sala de Comando]] ([[Club Penguin: Elite Penguin Force]]) ou [[Sala de Comando da EPF]] ([[Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge]])
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*''Robotomy Gadget'': usado apenas no final do jogo [[Club Penguin: Elite Penguin Force]] e é necessário para completar o jogo. Ele permite que o agente desative os [[Robôs de Teste]] que correm soltos pelo club Penguin no jogo. Só pode ser usado quando os robôs estão parados, e é por isso que o jogador precisa da ajuda dos [[Puffles de Elite]].
*''Trekker Call'': usado para andar no [[Snow Trekker]].
*''Trekker Call'': usado para andar no [[Escava-neve|''Snow Trekker'']].
*''Super Power Flashlight'': esta lanterna de alta potência permite que o agente veja em locais escuros.
*''Super Power Flashlight'': esta lanterna de alta potência permite que o agente veja em locais escuros.
*''Spy Gadget Help Book'': ferramenta de ajuda sobre o equipamento para os agentes perdidos.
*''Spy Gadget Help Book'': ferramenta de ajuda sobre o equipamento para os agentes perdidos.
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*''Scissors'' (apenas no segundo jogo da série): uma ferramenta útil para cortar coisas.
*''Scissors'' (apenas no segundo jogo da série): uma ferramenta útil para cortar coisas.
*''Wrench'' (apenas no segundo jogo da série): uma chave de fenda útil para parafusos.
*''Wrench'' (apenas no segundo jogo da série): uma chave de fenda útil para parafusos.
*''Comb'' (apenas no segundo jogo da série): um pente, não é tão útil, mas usado para desembaraçar pelos.
*''Comb'' (apenas no segundo jogo da série): um pente, não é tão útil, mas é usado para desembaraçar pelos.


== Galeria ==
== Galeria ==
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Arquivo:diretoriaspygadget.png|[[A Diretoria]] Apresentando o ''Spy Gadget'' no [[Club Penguin: Elite Penguin Force]].
Arquivo:diretoriaspygadget.png|[[A Diretoria]] apresentando o ''Spy Gadget'' no [[Club Penguin: Elite Penguin Force]].
Arquivo:Aplicativosspygadget.png|Alguns aplicativos do ''Spy Gadget'' ([[Club Penguin: Elite Penguin Force]])
Arquivo:Aplicativosspygadget.png|Alguns aplicativos do ''Spy Gadget'' ([[Club Penguin: Elite Penguin Force]])
Arquivo:Spygadget2.0apps.jpg|Alguns aplicativos do ''Spy Gadget'' ([[Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge]])
Arquivo:Spygadget2.0apps.jpg|Alguns aplicativos do ''Spy Gadget'' ([[Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge]])
Arquivo:Spygadgetfechado.png|O ''Spy Gadget" fechado.
Arquivo:Spygadgetfechado.png|O ''Spy Gadget'' fechado.
Arquivo:Comunicador1.jpg|Primeira versão do aplicativo "EPF Communicator" ([[Club Penguin: Elite Penguin Force]])
Arquivo:Comunicador1.jpg|Primeira versão do aplicativo "EPF Communicator" ([[Club Penguin: Elite Penguin Force]])
Arquivo:Comunicador2.jpg|Segunda versão do aplicativo "EPF Communicator" ([[Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge]])
Arquivo:Comunicador2.jpg|Segunda versão do aplicativo "EPF Communicator" ([[Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge]])
Spy Gadget Dot.png| [[Dot]] utilizando seu ''Spy Gadget'' na missão online [[Missões Secretas|O Vilão Vegetariano]].
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==Curiosidades==
== Curiosidades ==
*Sua aparência é similar à de um {{wp|Nintendo_DS|Nintendo DS}}.
*Sua aparência é similar à de um {{wp|Nintendo_DS|Nintendo DS}}.



Edição atual tal como às 02h26min de 21 de dezembro de 2019

Spy Gadget
Informações
Lançamento 2008
Inventor Gary
Protótipo Desconhecido
Função Para agentes da EPF
Aparições Club Penguin: Elite Penguin Force
Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge
Status Substituído pelo Telefone da EPF

O Spy Gadget é um equipamento espião construído por Gary, para ajudar os Agentes da EPF nas missões dos jogos Club Penguin: Elite Penguin Force e Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge. Este item foi lançado pela primeira vez em 2008 no jogo Club Penguin: Elite Penguin Force. A única aparição online desse item foi no final da missão da ASP O Vilão Vegetariano, quando Dot o usou para teletransportar ela e todos os pinguins no QG para a Estação de Esqui.

Características

  • Spy Phone: permite que o jogador se comunique com outros agentes, até mesmo com A Diretoria.
  • Decoder: este dispositivo útil é usado para decodificar mensagens secretas em todo o Club Penguin. Ele exibe a mensagem codificada em uma tela e no lado esquerdo da tela você tem todos os símbolos e suas traduções. Ele é usado frequentemente em Club Penguin: Elite Penguin Force.
  • Spy Log: usado para manter o controle de coisas úteis no jogo.
  • Mechano-Duster: usado para limpar coisas como pilhas de neve, tinta e pó para revelar itens.
  • HQ Jump Button: teletransporta o agente instantaneamente para a Sala de Comando (Club Penguin: Elite Penguin Force) ou Sala de Comando da EPF (Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge)
  • Robotomy Gadget: usado apenas no final do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force e é necessário para completar o jogo. Ele permite que o agente desative os Robôs de Teste que correm soltos pelo club Penguin no jogo. Só pode ser usado quando os robôs estão parados, e é por isso que o jogador precisa da ajuda dos Puffles de Elite.
  • Trekker Call: usado para andar no Snow Trekker.
  • Super Power Flashlight: esta lanterna de alta potência permite que o agente veja em locais escuros.
  • Spy Gadget Help Book: ferramenta de ajuda sobre o equipamento para os agentes perdidos.
  • Spy Snake (apenas no segundo jogo da série): depois de o agente coletar todos os 6 Snake Tokens, é possível jogar este minijogo.
  • Scissors (apenas no segundo jogo da série): uma ferramenta útil para cortar coisas.
  • Wrench (apenas no segundo jogo da série): uma chave de fenda útil para parafusos.
  • Comb (apenas no segundo jogo da série): um pente, não é tão útil, mas é usado para desembaraçar pelos.

Galeria

Curiosidades

Ver também