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Edição atual tal como às 02h26min de 21 de dezembro de 2019
Por que está tudo em inglês? A versão do Club Penguin em português foi lançada no dia 12 de outubro de 2008, portanto, alguns artigos e textos não possuem traduções oficiais em português. |
Spy Gadget | |
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Informações | |
Lançamento | 2008 |
Inventor | Gary |
Protótipo | Desconhecido |
Função | Para agentes da EPF |
Aparições | Club Penguin: Elite Penguin Force Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge |
Status | Substituído pelo Telefone da EPF |
O Spy Gadget é um equipamento espião construído por Gary, para ajudar os Agentes da EPF nas missões dos jogos Club Penguin: Elite Penguin Force e Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge. Este item foi lançado pela primeira vez em 2008 no jogo Club Penguin: Elite Penguin Force. A única aparição online desse item foi no final da missão da ASP O Vilão Vegetariano, quando Dot o usou para teletransportar ela e todos os pinguins no QG para a Estação de Esqui.
Características
- Spy Phone: permite que o jogador se comunique com outros agentes, até mesmo com A Diretoria.
- Decoder: este dispositivo útil é usado para decodificar mensagens secretas em todo o Club Penguin. Ele exibe a mensagem codificada em uma tela e no lado esquerdo da tela você tem todos os símbolos e suas traduções. Ele é usado frequentemente em Club Penguin: Elite Penguin Force.
- Spy Log: usado para manter o controle de coisas úteis no jogo.
- Mechano-Duster: usado para limpar coisas como pilhas de neve, tinta e pó para revelar itens.
- HQ Jump Button: teletransporta o agente instantaneamente para a Sala de Comando (Club Penguin: Elite Penguin Force) ou Sala de Comando da EPF (Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge)
- Robotomy Gadget: usado apenas no final do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force e é necessário para completar o jogo. Ele permite que o agente desative os Robôs de Teste que correm soltos pelo club Penguin no jogo. Só pode ser usado quando os robôs estão parados, e é por isso que o jogador precisa da ajuda dos Puffles de Elite.
- Trekker Call: usado para andar no Snow Trekker.
- Super Power Flashlight: esta lanterna de alta potência permite que o agente veja em locais escuros.
- Spy Gadget Help Book: ferramenta de ajuda sobre o equipamento para os agentes perdidos.
- Spy Snake (apenas no segundo jogo da série): depois de o agente coletar todos os 6 Snake Tokens, é possível jogar este minijogo.
- Scissors (apenas no segundo jogo da série): uma ferramenta útil para cortar coisas.
- Wrench (apenas no segundo jogo da série): uma chave de fenda útil para parafusos.
- Comb (apenas no segundo jogo da série): um pente, não é tão útil, mas é usado para desembaraçar pelos.
Galeria
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A Diretoria apresentando o Spy Gadget no Club Penguin: Elite Penguin Force.
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Alguns aplicativos do Spy Gadget (Club Penguin: Elite Penguin Force)
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Alguns aplicativos do Spy Gadget (Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge)
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O Spy Gadget fechado.
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Primeira versão do aplicativo "EPF Communicator" (Club Penguin: Elite Penguin Force)
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Segunda versão do aplicativo "EPF Communicator" (Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge)
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Dot utilizando seu Spy Gadget na missão online O Vilão Vegetariano.
Curiosidades
- Sua aparência é similar à de um Nintendo DS.
Ver também
- Club Penguin: Elite Penguin Force
- Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge
- Telefone-secreto
- Telefone da EPF
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