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Elite Penguin Force: mudanças entre as edições

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{{Ad}}
{{InfoboxOrganização
{{InfoboxOrganização
|imagem = Ficheiro:EPF.png
|imagem = Arquivo:EPF Logo.png
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|fundacao = 25 de novembro de 2008
|fundacao = 25 de novembro de 2008
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}}
A '''Elite Penguin Force''' é uma agência de pinguins que cuidam da segurança do [[Club Penguin]]. Também conhecida como apenas EPF , a agência é liderada por [[A Diretoria]] e quem fala diretamente com os pinguins é [[Gary]] ou G. A agência substituiu a antiga [[Agência Secreta dos Pinguins]]. A Elite Penguin Force fica localizada na [[Estranha Parafernália Falante]] que tem as iniciais da agência.
:''Para sua contraparte da [[Ilha do Club Penguin]], veja [[Elite Penguin Force (ICP)]]''.
:''Você está procurando pelo jogo [[Club Penguin: Elite Penguin Force]]?''
A '''Elite Penguin Force''' (comumente chamada '''EPF''') é um grupo especial de pinguins, chamados agentes, que cuidam da segurança da [[Ilha Club Penguin]]. A agência é comandada pela [[Tia Arctic]], também chamada de Diretoria, e tem sua sede na [[Sala de Comando da EPF]], acessível pela [[Estranha Parafernália Falante]]. Ela substituiu a antiga [[ASP]], agência de segurança destruída pelo [[Herbert]] durante a [[Explosão Pipoquenta]].
 
== Membros ==
* [[Tia Arctic]]: também chamada de "A Diretoria". É responsável por comandar a agência e também a antiga ASP, daí seu codinome.
* [[Gary]]: é o mestre perito em tecnologia, responsável por inventar aparelhos de espionagem e que sejam úteis para a agência.
* [[Cara do Foguete]]: ex-membro da ASP, que tem participações minoritárias em operações da EPF.
* [[Rookie]]: é também um antigo agente da ASP, responsável por comandar as relações públicas com [[Pinguim|pinguins]] da Ilha.
* [[TP]]: antiga instrutora específica dos [[Puffle de Elite|puffles de elite]] da EPF. Tem atualmente participações minoritárias.
* [[Dot]]: um dos primeiros membros da EPF e a mestre dos disfarces, papel que realiza com frequência.
* O mais novo membro da agência, chegou com a chegada do [[Manual da EPF]]. Sua identidade é desconhecida.
 
== Inimigos ==
* [[Herbert|Herbert P. Bear]]: urso polar responsável por diversos ataques à Ilha. São inúmeras as operações feitas pela EPF na tentativa de capturá-lo.
* [[Klutzy]]: caranguejo fiel à Herbert em seus planos maquiavélicos.
* [[Robôs de Teste]]: são três ao todo (Robô Sobre Rodas, Robô da Neve, Robô a Jato). Inicialmente criados por [[Gary]], foram comprometidos para roubar itens importantes da [[Ilha Club Penguin]].
* [[Protótipo de Destruição Total 10000]]: robô feito de várias peças da Ilha e um dos antagonistas principais da EPF junto a Herbert.


== História ==
== História ==
A Elite Penguin Force quase sempre existiu no Club Penguin, mas antigamente era uma agência muito restrita e só quem comprasse o jogo [[Club Penguin: Elite Penguin Force]] poderia ter acesso à sala da EPF, que se localizava dentro de armário. Depois que [[Herbert]] teve acesso a todos os sitemas da [[Agência Secreta dos Pinguins]] e explodiu o [[QG]], a Elite Penguin Force virou a agência oficial.
{{Sob Construção}}
=== Os primórdios (novembro de 2008) ===
[[Arquivo:Dot Club Penguin Wiki3.png|thumb|right|[[Dot]] em ''[[Club Penguin: Elite Penguin Force]]''.]]
A Elite Penguin Force apareceu pela primeira vez em 25 de novembro de 2008, no jogo de plataforma [[Club Penguin: Elite Penguin Force]]. Foi iniciada pela [[A Diretoria|Diretoria]] da [[ASP]] com a finalidade de substituí-la na possibilidade de algum ataque. Agentes da EPF eram, a princípio, responsáveis por realizar missões especiais e por estarem mais próximos à diretoria da agência.
Algumas das tramas nesse jogo incluem a [[Dot]] recrutando pinguins, a ascensão dos robôs de teste, um curto desaparecimento de Gary e a introdução do Protótipo de Destruição Total 10000.
 
Dentro do próprio [[Club Penguin]], a influência da Elite Penguin Force era mínima, e sua existência se reduzia a [[Sala de Comando|uma sala secreta]] que só estava acessível para jogadores que tivessem validado um [[Código]] incluído na caixa do jogo para ''Nintendo DS''. A agência só se tornou relevante no jogo após a destruição da Agência Secreta dos Pinguins, quando tomou o seu lugar como a principal agência secreta do Club Penguin.
 
=== [[Explosão Pipoquenta]] (maio de 2010) ===
[[Arquivo:QG 2010.png|thumb|left|O [[QG da ASP]] destruído durante a Explosão Pipoquenta.]]
Na [[Missões Secretas|missão]] 11 da ASP, O Vilão Vegetariano, Herbert invade os sistemas de comunicação da Agência Secreta dos Pinguins e toma o controle da mesma. O agente, responsável pela missão, consegue evitar que Herbert revelasse os segredos da ASP. Entretanto, Herbert consegue infiltrar uma bomba-relógio de pipocas no [[QG|QG da ASP]] em forma de presente, no intuito de destruí-lo de uma vez por todas. O agente e outros agentes táticos, como Gary, Dot e Rookie conseguem fugir antes que a bomba explodisse, mas a explosão acaba destruindo completamente o quartel-general e a [[Loja de Esportes]]. Esta foi a primeira vez em que a EPF pôde ser vista online.
 
Uma construção se iniciou e a Loja de Esportes foi substituída pela [[Estranha Parafernália Falante]]. A ASP foi fechada definitivamente, e a EPF tomou seu lugar. O grande telefone posto na sala era, na verdade, um disfarce para a EPF, em que novos recrutas poderiam fazer um teste para se juntar à EPF. O recrutamento era feito com aqueles que já eram agentes da ASP ou que fossem convidados através de cartões postais especiais. O [[Telefone-secreto]] da ASP foi atualizado nesta época para o [[Telefone da EPF]].
 
==== A vingança de Herbert ====
''[[Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge]]'' é um jogo de plataforma para DS lançado após a queda da ASP, que dá sequência à trama iniciada com a Explosão Pipoquenta. No jogo, [[Herbert]] é flagrado por [[Rookie]] no [[Rinque de Patinação]], o que é relatado para todos os outros agentes de campo. Um agente recrutado para a missão tinha então que invadir o esconderijo de Herbert e acabar com o seu plano de esquentar a Ilha, em que ele planejava usar uma mega lupa que pudesse concentrar os raios solares e provocar derretimento. O agente acabava sendo capturado, mas conseguia escapar e frustrar os planos de Herbert.
 
Herbert, em seguida, criava um balão de ar quente onde colocava uma lupa e sobrevoava a Ilha dentro dele. Essa lupa gerou um gêiser na [[Casinha da Mina]], que atingira o balão de Herbert e o encalhara no telégrafo da [[Estação de Esqui]]. Além disso, a água proveniente do gêiser acabou gerando uma inundação na Ilha. Os agentes se aliaram então a Herbert, que solucionou o problema bloqueando o gêiser com uma estátua sua não concluída. O balão de Herbert, desgovernado do acidente com o gêiser, acabou parando na [[Montanha Mais Alta]], onde ele construiu o seu novo lar.
 
=== Batalha da Hidra ===
[[Arquivo:BatalhadaHidra.PNG|thumb|right|As hidras e Herbert durante a Batalha.]]
{{Main|Batalha da Hidra}}
Depois da [[Festa Medieval 2011]], a [[Estranha Parafernália Falante]] foi atacada e uma entrada foi criada a partir do interior do edifício para o telhado. Herbert tinha conseguido roubar a Hidra construída por Gary para a Festa Medieval e a usou contra a EPF. Depois de uma batalha longa, os robôs de hidras foram destruídos e Herbert e [[Klutzy]] acabaram tendo que fugir para uma região deserta da Ilha. Jogadores eram recompensados com um distintivo da EPF e também móveis de cabeça de hidras.
 
==== Consequências ====
A Estranha Parafernália Falante foi severamente danificada. A parte da frente foi atingida fortemente; via-se o vidro quebrado e o emblema da EPF quase caindo. No interior, o telhado estava quebrado e havia um buraco enorme na parede do lado direito da sala. Entretanto, Herbert não conseguiu destruir nada da [[Sala de Comando da EPF]]. Esse ataque levou a um período de reformas nas salas envolvidas.
 
=== Operação: Hibernação ===
{{Main|Operação: Hibernação}}
[[Arquivo:Herbertpreso.png|thumb|130px|left|Herbert posto em hibernação.]]
Após o nível 6 do [[Defensor do Sistema]], Herbert foi rastreado na Montanha Mais Alta. Desse modo, a EPF passou a planejar um modo de invadir o esconderijo de Herbert e forçá-lo a um estado de hibernação. Para esconder isso de pinguins normais, deu-se início a um evento na Ilha chamado [[A Grande Corrida]]. O plano deu certo e agentes de elite conseguiram embrenhar-se na [[Área Confidencial]] de Herbert. Eles, então, construíram um mini [[AC 3000]] em torno de Herbert, enquanto ele dormia, o que o colocaria em um estado de hibernação de 10 meses. No entanto, [[Klutzy]] conseguiu escapar da armadilha. Herbert acabou escapando de sua cela mais cedo do que o esperado, em 26 de janeiro de 2012. Isso ocorreu devido à uma inclinação na Ilha causada por [[Rookie]] ao fazer uso de muitas bigornas para a [[Expedição Submarina]].
{{clear}}
=== A ameaça dos supervilões (junho de 2012) ===
[[Arquivo:ProjeçãoAniquiladorQGSuper-Heróis.png|thumb|right|Projeção do Aniquilador sendo estudada por super-heróis em seu [[QG dos Super-Heróis|QG]].]]
Em 7 de junho de 2012, um meteoro roxo aterrissou no [[Ancoradouro]]. O dano foi mínimo e ninguém ficou ferido, mas todos desconheciam os poderes do meteoro. [[Gary]] foi chamado para estudar as vibrações do meteoro e disse que seu poder podia ser muito perigoso. Na semana seguinte, muitos pinguins receberam poderes estranhos advindos da energia do meteoro, e enquanto alguns optaram por usá-los para o bem, outros o usaram para o mal.<br>


Todas as semanas a EPF lança operações para aperfeiçoar as habilidades de Agente, a operação é um simples joguinho que te premia com uma medalha quando é terminada. As Medalhas são usadas para comprar Equipamentos de Elite, com animações especiais como virar uma lata de lixo, se esconder para os lados rapidamente entre outros.
Tudo foi esclarecido quando se descobriu que o [[Protótipo de Destruição Total 10000]] teve seus poderes restaurados devido à energia do meteoro. Ele passou então a procurar uma vingança contra a Elite Penguin Force e convocou supervilões para ajudá-lo em seus planos malignos. O trabalho de construir um robô colossal começou e ele foi logo chamado [[O Aniquilador|Aniquilador]]. Em 14 de junho de 2012, o dano havia sido feito e o Aniquilador começou a vagar pelas ruas da [[Ilha Club Penguin]] somando seus esforços de destruição com os supervilões. A Elite Penguin Force passou a trabalhar lado a lado com o Departamento de Polícia da Ilha e os super-heróis da franquia Marvel, somando seus esforços para combater a crescente taxa de criminalidade que assomava a Ilha. Essa grande batalha perdurou por três semanas inteiras e ficou conhecida como [[Marvel Batalha de Super-Heróis 2012]]. Em 4 de julho, o Aniquilador já tinha sido completamente derrotado e a energia do meteoro sumiu. As partes que sobraram do Aniquilador ficaram sob custódia da EPF.


Em agosto de 2011, durante [[A Grande Corrida]], os agentes tomaram a perigosa missão de fazer o vilão número 1 da agência [[Herbert P. Bear]] hibernar, na operação que ficou conhecida como [[Operação: Hibernação]], e felizmente deu certo. Porém, em janeiro de 2012, na [[Expedição Submarina]], Herbert escapou, provavelmente devido à inclinação da ilha. Podemos ver que ele já estava planejando destruir a EPF em junho, no curta [[Problemuffle]], e em novembro ele deu o golpe: com seu Laser Solar, escureceu a ilha e capturou os 5 agentes top da EPF: [[Gary]], [[Cara do Foguete]], [[Dot]], [[Rookie]] e [[A Diretoria]]. Então, a Elite Penguin Force planejou a [[Operação Apagão]], para derrotar Herebert. A operação deu certo e a Diretoria revelou sua identidade, que é a [[Tia Arctic]].
=== Operação: Apagão e destruição (novembro - dezembro de 2012) ===
[[Arquivo:HerbertCongelaCaptura.png|thumb|left|Agentes da EPF capturados e congelados por Herbert.]]
{{Main|Operação: Apagão}}
Em 8 de novembro de 2012, Herbert sequestrou [[Gary]] e o congelou em sua fortaleza recém construída, para a qual ele havia se mudado depois dos acontecimentos de [[Problemuffle]]. No dia 15 de novembro, Herbert assumiu o controle da Ilha Club Penguin, e passou a chamá-la de Club Herbert. Ele colocou estátuas gigantes de si mesmo, cobriu os edifícios de neve, fez leis intragáveis e enegreceu o céu da Ilha usando seu Laser Solar, que concentrava a luz do sol para o seu [[Sonho Tropical]]. Ele conseguiu até mesmo colocar fogo na [[Estranha Parafernália Falante]], destruindo todos os aparelhos eletrônicos. Agentes da EPF foram informados do plano maligno de Herbert e foram convocados para invadir a fortaleza de Herbert e detê-lo. Herbert começou a sequestrar, numa tentativa de desestabilizar os agentes, mais agentes de comando da EPF, como [[Dot]], [[Rookie]], [[Cara do Foguete]] e, finalmente, [[A Diretoria]].<br>
 
O sequestro de todos os membros principais da EPF significava a fragilidade de segurança na Ilha e também o progresso de escurecimento e esfriamento da mesma. Mas em 24 de novembro, os agentes finalmente conseguiram invadir o covil do vilão, desligaram o laser solar e salvaram a Ilha. Herbert fugiu para o deserto e deixou a EPF em cinzas. Depois de quase 7 anos mantendo sua identidade em segredo, [[Tia Arctic]] revelou ser a diretoria da EPF e agradeceu aos agentes pela ajuda, dizendo afinal que ''apesar de termos muito pela frente... a EPF voltaria.''
 
=== Reconstrução e Roubo de molho picante (começo de 2013) ===
{{Main|Operação: Molho Picante}}
Após o término da Operação: Apagão em 6 de dezembro de 2012, era desconhecido qual seria o futuro da Elite Penguin Force. A Estranha Parafernália Falante permanecia destruída, assim como a [[Sala de Comando da EPF]], e a [[Sala de RV]] já não estava mais acessível. [[Polo Field]] tinha revelado algumas ideias futuras para a EPF em sua conta oficial no Twitter, mas dizia não ter uma data específica para a data de lançamento de uma nova EPF.<br>
 
A [[reconstrução da EPF]] começou em uma quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013. Havia caixotes de madeira com materiais desconhecidos na [[Sala de Comando da EPF]]. Muitas construções aconteciam na [[Estação de Esqui]] também. Gary planejava uma atualização para o Telefone Secreto. Mesmo com o tempo de inatividade da EPF, agentes permaneceram em campo trabalhando para manter a ilha segura. Gary anunciou a futura adição de um laboratório na Sala de Comando via [[Lista de Mensagens da EPF|mensagem]] no Telefone Secreto, que veio a ser construído em 5 de abril de 2013.<br>
[[Arquivo:Operação Molho Picante QG do Herbert.png|thumb|right|Herbert em seu [[Esconderijo Submarino do Herbert|Esconderijo Submarino]].]]
 
Uma missão da EPF chamada [[Operação: Molho Picante]] começou em 5 de abril e terminou em 18 de abril. Haviam algumas pistas usadas para solucionar o caso e também uma nova melhoria no Telefone Secreto. Possivelmente aborrecido com a sua derrota na Operação: Apagão, Herbert atacou a [[Pizzaria]], vandalizou-a e roubou uma grande quantidade de molho picante. Para armazená-la, ele construiu um [[Esconderijo Submarino do Herbert|lar]] de entrada não visível nas margens da [[Praia]]. Ao mesmo tempo, [[Rookie]] estava celebrando uma Festa da Pizza na [[Prainha]], que foi cancelada devida a carência de [[pizza]]s. A reconstrução da EPF foi também adiada. Herbert tinha certeza que seu lar não poderia ser encontrado, mas todo agente da EPF contava agora com o rastreador turbo 3000, uma melhoria incrementada no Telefone Secreto por Gary e que ajudava o agente a encontrar a entrada secreta do esconderijo. O agente conseguia enganar [[Klutzy]] ao jogar um pedaço de pizza na alavanca de inundação da nova [[Lista de Invenções do Herbert|invenção de Herbert]], o Dreno. Com o esconderijo de Herbert inundado, a Festa da Pizza voltou a acontecer e todos voltaram a comemorá-la.
 
=== Operação: Puffle (novembro de 2013) ===
{{Main|Operação: Puffle}}
[[Arquivo:OPPuffleInt19.png|180px|left|thumb|Herbert sendo levado por um bando de puffles.]]
 
Em novembro de 2013, [[puffle]]s famosos ao redor da Ilha desapareceram repentinamente. Herbert tinha sido flagrado roubando peças da [[Caldeira]] para a construção de sua fonte de calor que funcionava a base de [[moeda]]s. Ele conseguiu roubar o [[Lista de Invenções do Gary|Transmógrafo de Puffle]], feito pelo [[Gary]], do Guardador Especial Lotado de Objetos (GELO), e o transformou em um Dominador de Mentes. Esse objeto foi usado pelo urso polar para hipnotizar puffles, fazendo com que eles desenterrassem moedas para a sua máquina. Em 21 de novembro de 2013, a EPF instalou uma [[Base (Operação: Puffle)|Base]] de comando atrás da [[Estação de Esqui]] para ajudar no salvamento dos puffles. Agentes tinham que navegar por entre corredeiras e resgatar os 10 tipos de puffles sumidos através de uma [[Caça ao Puffle|caça aos puffles]]. Depois de recuperar os 10 chips de acesso advindos dos dominadores de mente, o agente poderia infiltrar o [[Esconderijo do Herbert]] e libertar os puffles dominados. Esses puffles haviam levado Herbert para um lugar desconhecido.
 
=== Futuro Distante ===
[[Arquivo:Esquadrão de Pinguins do Futuro Logo.png|thumb|right|100px|]]
{{Main|Festa do Futuro}}
Durante a Festa do Futuro, foi revelado que a EPF é chamada ''[[Esquadrão de Pinguins do Futuro]]'' em um tempo vindouro. Ela combate às ameaças no espaço e em outras dimensões, usando robôs criados por uma versão futurística do Gary, o Gary 3000. Uma das suas missões era salvar criaturas alienígenas do planeta Upzar II.
 
=== Operação: Crustáceo e Viagem Pré-Histórica ===
{{Main|Operação: Crustáceo}}
Após [[Klutzy]] ser abduzido até o [[OVNI]] alienígena, [[Herbert]] decide chamar a EPF para ajudá-lo, levando a construção da [[Área 501]], onde o OVNI ficou estacionado. Após encobrir a operação como um Encontro de Pintores Fantástico, o [[Cara do Foguete]] junto dos agentes levam Herbert até dentro do OVNI cheio de [[Puffles Alienígenas]], onde ele encontra Klutzy, rouba a fonte de energia da nave, e escapa.
{{Main|Viagem Pré-Histórica 2016}}
Após restaurar a energia secundária da nave, [[Gary]] usa a [[Máquina do Tempo 3000]] para levar os agentes ao passado e escavar fragmentos de poder para que ele possa construir uma nova fonte de energia para a nave.
 
=== Operação: Tri-Unfo===
{{Main|Operação: Tri-Unfo}}
Após os eventos da Operação: Crustáceo, Herbert decidiu espalhar o caos, usando um laser para destruir o [[Forte Nevado]], um Raio Encolhedor para encolher os pinguins do [[Centro]] e um Descolorizador para tirar as cores do [[Plaza]]. Após os agentes passarem pelo seu Labirinto Subterrâneo, eles conseguem deter a máquina, de espalhar mais destruição, e recuperar o meteoro do [[OVNI]].
 
== Salas relacionadas ==
{|border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size: 95%; text-align: center;"
!! colspan="2" |'''Sala'''
!'''Informações'''
|-
|[[Arquivo:SaladeComando.png|80px]]||[[Sala de Comando]]||A Sala de Comando era a sede original da EPF, desde novembro de 2008 até maio de 2010. Ela tinha como principais características uma grande mesa, em que quando se clicava no centro, diferentes itens apareciam.
|-
|[[Arquivo:SaladeComandodaEPFMarço2014.png|80px]]||[[Sala de Comando da EPF]]||A Sala de Comando da EPF é a sede atual da EPF, onde agentes podem praticar operações através das [[Táticas Secretas]] ou jogar [[Defensor do Sistema]]. Ainda há nessa sala um laboratório, uma mesa de reuniões e uma área de acessórios especiais para agentes.
|-
|[[Arquivo:Estranha Parafernália Falante 2013.png|80px]]||[[Estranha Parafernália Falante]]||Esta é a sala onde jogadores podem fazer um teste para se juntar à EPF. Ela contém um acesso à Sala de Comando da EPF que é feito por um elevador.
|-
|[[Arquivo:Salavr.png|80px]]||[[Sala de RV]]||Não mais acessível, era onde agentes podiam projetar-se nas antigas versões do quartel general da ASP, e também jogar as [[Missões Secretas]].
|-
|[[Arquivo:Puffle Training Room.png|80px]]||''[[Puffle Training Room]]''||Sala acessível somente através do jogo [[Club Penguin: Elite Penguin Force]]. Foi construído abaixo do [[Dojo]] para o treino de puffles de elite com a [[TP]].
|-
|[[Arquivo:Train1.png|80px]]||''[[EPF Training Facility]]''||Sala acessível somente através do jogo [[Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge]]. Foi construído nos ''[[Mine Tunnels|túneis dentro da Mina]]''.
|-
|[[Arquivo:ResistênciaSubterrâneaApagão.PNG|80px]]||[[QG Emergencial]]||O QG Emergencial foi criado durante a [[Operação: Apagão]] após Herbert ter destruído a Sala de Comando da EPF. Seu objetivo era treinar os agentes para combater o plano de Herbert.
|-
|[[Arquivo:Fortalezap2.jpg|80px]]||[[Fortaleza-Palmeira de Elite]]||A Fortaleza-Palmeira de Elite é uma fortaleza secreta portátil da EPF que é gerada por uma maleta especial de [[Gary]]. Ela apareceu na história em quadrinhos ''Desvende o Caso!'', da [[Revista do Club Penguin]].
|}
 
== Curiosidades ==
*A primeira [[Sala de Comando]] da [[EPF]] foi lançada em 2008 no tempo da [[ASP]], estando escondido no armário do [[QG]].
*A EPF já foi destruída antes na [[Operação: Apagão]].
*Um quadrinho do [[Club Penguin News]] dizia: "Você esperou 1 Milhão de anos! E a EPF foi reformada!".
*No [[Manual da EPF]], um novo recruta é mencionado, mas sua identidade não é revelada para proteger sua figura pública.
*A identidade da [[A Diretoria]] foi revelada na [[Operação: Apagão]]. Depois foi novamente revelada agora sendo no novo [[Manual da EPF]].
*Rookie já foi proibido uma vez de usar seu telefone secreto para mandar mensagens como de seu patinho de borracha pela [[A Diretoria]].
*Na última edição do Club Penguin News, Tia Arctic revelou para os civis a existência da Elite Penguin Force nos andares subterrâneos da Estranha Parafernália Falante.<ref>https://pbs.twimg.com/media/C7j12QxWkAICLRC.jpg</ref>
* Diferente da [[ASP]], a agência treina [[puffles]] para fazer parte das operações, os tornando [[Puffles de Elite]].


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Ficheiro:SalaantigaEPF.png| Antigo QG da EPF
SalaantigaEPF.png|A antiga Sala de Comando da EPF.
Ficheiro:EPFhoje.png| Novo QG da EPF
Arquivo:EPFhoje.png|A antiga Sala de Comando da EPF (até 15 de novembro de 2012).
Ficheiro:EPFReconstruçãoComando.png| Atual QG da EPF sendo reformado
Reconstrução da EPF Sala de Comando 1.png|A Sala de Comando da EPF destruída.
[[Arquivo:Http://img545.imageshack.us/img545/5526/1336fce808e64c0d842cba7.png|miniaturadaimagem]] Atual QG em operação e em recuperação.
SaladeComandodaEPFMarço2014.png|A atual Sala de Comando da EPF.
</gallery>
</gallery>
=== Agentes ===
<gallery>
GaryNovoDesign.png|[[Gary]], o Inventor
NovaDot.png|[[Dot]], Mestre em Disfarces
Rookie2014.png|[[Rookie]]
CaradoFoguete2013.PNG|[[Cara do Foguete]]
TP Puffle Cão e Gato.png|[[Treinadora de Puffles]]
A Diretoria.png|[[A Diretoria]]
</gallery>
== Referências ==
{{Ref}}
{{EPF}}


[[Categoria:Elite Penguin Force]]
[[Categoria:Elite Penguin Force]]
[[en:Elite Penguin Force]]
[[en:Elite Penguin Force]]

Edição atual tal como às 18h33min de 11 de janeiro de 2020

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Elite Penguin Force
Lema
Seja ágil. Seja Amigo. Esteja alerta.
Informações
Fundação: 25 de novembro de 2008
Fechamento: 29 de março de 2017
Líder: Tia Arctic
Quartel General: Sala de Comando da EPF
Abreviaturas: EPF


Para sua contraparte da Ilha do Club Penguin, veja Elite Penguin Force (ICP).
Você está procurando pelo jogo Club Penguin: Elite Penguin Force?

A Elite Penguin Force (comumente chamada EPF) é um grupo especial de pinguins, chamados agentes, que cuidam da segurança da Ilha Club Penguin. A agência é comandada pela Tia Arctic, também chamada de Diretoria, e tem sua sede na Sala de Comando da EPF, acessível pela Estranha Parafernália Falante. Ela substituiu a antiga ASP, agência de segurança destruída pelo Herbert durante a Explosão Pipoquenta.

Membros

  • Tia Arctic: também chamada de "A Diretoria". É responsável por comandar a agência e também a antiga ASP, daí seu codinome.
  • Gary: é o mestre perito em tecnologia, responsável por inventar aparelhos de espionagem e que sejam úteis para a agência.
  • Cara do Foguete: ex-membro da ASP, que tem participações minoritárias em operações da EPF.
  • Rookie: é também um antigo agente da ASP, responsável por comandar as relações públicas com pinguins da Ilha.
  • TP: antiga instrutora específica dos puffles de elite da EPF. Tem atualmente participações minoritárias.
  • Dot: um dos primeiros membros da EPF e a mestre dos disfarces, papel que realiza com frequência.
  • O mais novo membro da agência, chegou com a chegada do Manual da EPF. Sua identidade é desconhecida.

Inimigos

  • Herbert P. Bear: urso polar responsável por diversos ataques à Ilha. São inúmeras as operações feitas pela EPF na tentativa de capturá-lo.
  • Klutzy: caranguejo fiel à Herbert em seus planos maquiavélicos.
  • Robôs de Teste: são três ao todo (Robô Sobre Rodas, Robô da Neve, Robô a Jato). Inicialmente criados por Gary, foram comprometidos para roubar itens importantes da Ilha Club Penguin.
  • Protótipo de Destruição Total 10000: robô feito de várias peças da Ilha e um dos antagonistas principais da EPF junto a Herbert.

História

Os primórdios (novembro de 2008)

Dot em Club Penguin: Elite Penguin Force.

A Elite Penguin Force apareceu pela primeira vez em 25 de novembro de 2008, no jogo de plataforma Club Penguin: Elite Penguin Force. Foi iniciada pela Diretoria da ASP com a finalidade de substituí-la na possibilidade de algum ataque. Agentes da EPF eram, a princípio, responsáveis por realizar missões especiais e por estarem mais próximos à diretoria da agência. Algumas das tramas nesse jogo incluem a Dot recrutando pinguins, a ascensão dos robôs de teste, um curto desaparecimento de Gary e a introdução do Protótipo de Destruição Total 10000.

Dentro do próprio Club Penguin, a influência da Elite Penguin Force era mínima, e sua existência se reduzia a uma sala secreta que só estava acessível para jogadores que tivessem validado um Código incluído na caixa do jogo para Nintendo DS. A agência só se tornou relevante no jogo após a destruição da Agência Secreta dos Pinguins, quando tomou o seu lugar como a principal agência secreta do Club Penguin.

Explosão Pipoquenta (maio de 2010)

O QG da ASP destruído durante a Explosão Pipoquenta.

Na missão 11 da ASP, O Vilão Vegetariano, Herbert invade os sistemas de comunicação da Agência Secreta dos Pinguins e toma o controle da mesma. O agente, responsável pela missão, consegue evitar que Herbert revelasse os segredos da ASP. Entretanto, Herbert consegue infiltrar uma bomba-relógio de pipocas no QG da ASP em forma de presente, no intuito de destruí-lo de uma vez por todas. O agente e outros agentes táticos, como Gary, Dot e Rookie conseguem fugir antes que a bomba explodisse, mas a explosão acaba destruindo completamente o quartel-general e a Loja de Esportes. Esta foi a primeira vez em que a EPF pôde ser vista online.

Uma construção se iniciou e a Loja de Esportes foi substituída pela Estranha Parafernália Falante. A ASP foi fechada definitivamente, e a EPF tomou seu lugar. O grande telefone posto na sala era, na verdade, um disfarce para a EPF, em que novos recrutas poderiam fazer um teste para se juntar à EPF. O recrutamento era feito com aqueles que já eram agentes da ASP ou que fossem convidados através de cartões postais especiais. O Telefone-secreto da ASP foi atualizado nesta época para o Telefone da EPF.

A vingança de Herbert

Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge é um jogo de plataforma para DS lançado após a queda da ASP, que dá sequência à trama iniciada com a Explosão Pipoquenta. No jogo, Herbert é flagrado por Rookie no Rinque de Patinação, o que é relatado para todos os outros agentes de campo. Um agente recrutado para a missão tinha então que invadir o esconderijo de Herbert e acabar com o seu plano de esquentar a Ilha, em que ele planejava usar uma mega lupa que pudesse concentrar os raios solares e provocar derretimento. O agente acabava sendo capturado, mas conseguia escapar e frustrar os planos de Herbert.

Herbert, em seguida, criava um balão de ar quente onde colocava uma lupa e sobrevoava a Ilha dentro dele. Essa lupa gerou um gêiser na Casinha da Mina, que atingira o balão de Herbert e o encalhara no telégrafo da Estação de Esqui. Além disso, a água proveniente do gêiser acabou gerando uma inundação na Ilha. Os agentes se aliaram então a Herbert, que solucionou o problema bloqueando o gêiser com uma estátua sua não concluída. O balão de Herbert, desgovernado do acidente com o gêiser, acabou parando na Montanha Mais Alta, onde ele construiu o seu novo lar.

Batalha da Hidra

As hidras e Herbert durante a Batalha.
Ver artigo: Batalha da Hidra

Depois da Festa Medieval 2011, a Estranha Parafernália Falante foi atacada e uma entrada foi criada a partir do interior do edifício para o telhado. Herbert tinha conseguido roubar a Hidra construída por Gary para a Festa Medieval e a usou contra a EPF. Depois de uma batalha longa, os robôs de hidras foram destruídos e Herbert e Klutzy acabaram tendo que fugir para uma região deserta da Ilha. Jogadores eram recompensados com um distintivo da EPF e também móveis de cabeça de hidras.

Consequências

A Estranha Parafernália Falante foi severamente danificada. A parte da frente foi atingida fortemente; via-se o vidro quebrado e o emblema da EPF quase caindo. No interior, o telhado estava quebrado e havia um buraco enorme na parede do lado direito da sala. Entretanto, Herbert não conseguiu destruir nada da Sala de Comando da EPF. Esse ataque levou a um período de reformas nas salas envolvidas.

Operação: Hibernação

Ver artigo: Operação: Hibernação
Herbert posto em hibernação.

Após o nível 6 do Defensor do Sistema, Herbert foi rastreado na Montanha Mais Alta. Desse modo, a EPF passou a planejar um modo de invadir o esconderijo de Herbert e forçá-lo a um estado de hibernação. Para esconder isso de pinguins normais, deu-se início a um evento na Ilha chamado A Grande Corrida. O plano deu certo e agentes de elite conseguiram embrenhar-se na Área Confidencial de Herbert. Eles, então, construíram um mini AC 3000 em torno de Herbert, enquanto ele dormia, o que o colocaria em um estado de hibernação de 10 meses. No entanto, Klutzy conseguiu escapar da armadilha. Herbert acabou escapando de sua cela mais cedo do que o esperado, em 26 de janeiro de 2012. Isso ocorreu devido à uma inclinação na Ilha causada por Rookie ao fazer uso de muitas bigornas para a Expedição Submarina.

A ameaça dos supervilões (junho de 2012)

Projeção do Aniquilador sendo estudada por super-heróis em seu QG.

Em 7 de junho de 2012, um meteoro roxo aterrissou no Ancoradouro. O dano foi mínimo e ninguém ficou ferido, mas todos desconheciam os poderes do meteoro. Gary foi chamado para estudar as vibrações do meteoro e disse que seu poder podia ser muito perigoso. Na semana seguinte, muitos pinguins receberam poderes estranhos advindos da energia do meteoro, e enquanto alguns optaram por usá-los para o bem, outros o usaram para o mal.

Tudo foi esclarecido quando se descobriu que o Protótipo de Destruição Total 10000 teve seus poderes restaurados devido à energia do meteoro. Ele passou então a procurar uma vingança contra a Elite Penguin Force e convocou supervilões para ajudá-lo em seus planos malignos. O trabalho de construir um robô colossal começou e ele foi logo chamado Aniquilador. Em 14 de junho de 2012, o dano havia sido feito e o Aniquilador começou a vagar pelas ruas da Ilha Club Penguin somando seus esforços de destruição com os supervilões. A Elite Penguin Force passou a trabalhar lado a lado com o Departamento de Polícia da Ilha e os super-heróis da franquia Marvel, somando seus esforços para combater a crescente taxa de criminalidade que assomava a Ilha. Essa grande batalha perdurou por três semanas inteiras e ficou conhecida como Marvel Batalha de Super-Heróis 2012. Em 4 de julho, o Aniquilador já tinha sido completamente derrotado e a energia do meteoro sumiu. As partes que sobraram do Aniquilador ficaram sob custódia da EPF.

Operação: Apagão e destruição (novembro - dezembro de 2012)

Agentes da EPF capturados e congelados por Herbert.
Ver artigo: Operação: Apagão

Em 8 de novembro de 2012, Herbert sequestrou Gary e o congelou em sua fortaleza recém construída, para a qual ele havia se mudado depois dos acontecimentos de Problemuffle. No dia 15 de novembro, Herbert assumiu o controle da Ilha Club Penguin, e passou a chamá-la de Club Herbert. Ele colocou estátuas gigantes de si mesmo, cobriu os edifícios de neve, fez leis intragáveis e enegreceu o céu da Ilha usando seu Laser Solar, que concentrava a luz do sol para o seu Sonho Tropical. Ele conseguiu até mesmo colocar fogo na Estranha Parafernália Falante, destruindo todos os aparelhos eletrônicos. Agentes da EPF foram informados do plano maligno de Herbert e foram convocados para invadir a fortaleza de Herbert e detê-lo. Herbert começou a sequestrar, numa tentativa de desestabilizar os agentes, mais agentes de comando da EPF, como Dot, Rookie, Cara do Foguete e, finalmente, A Diretoria.

O sequestro de todos os membros principais da EPF significava a fragilidade de segurança na Ilha e também o progresso de escurecimento e esfriamento da mesma. Mas em 24 de novembro, os agentes finalmente conseguiram invadir o covil do vilão, desligaram o laser solar e salvaram a Ilha. Herbert fugiu para o deserto e deixou a EPF em cinzas. Depois de quase 7 anos mantendo sua identidade em segredo, Tia Arctic revelou ser a diretoria da EPF e agradeceu aos agentes pela ajuda, dizendo afinal que apesar de termos muito pela frente... a EPF voltaria.

Reconstrução e Roubo de molho picante (começo de 2013)

Ver artigo: Operação: Molho Picante

Após o término da Operação: Apagão em 6 de dezembro de 2012, era desconhecido qual seria o futuro da Elite Penguin Force. A Estranha Parafernália Falante permanecia destruída, assim como a Sala de Comando da EPF, e a Sala de RV já não estava mais acessível. Polo Field tinha revelado algumas ideias futuras para a EPF em sua conta oficial no Twitter, mas dizia não ter uma data específica para a data de lançamento de uma nova EPF.

A reconstrução da EPF começou em uma quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013. Havia caixotes de madeira com materiais desconhecidos na Sala de Comando da EPF. Muitas construções aconteciam na Estação de Esqui também. Gary planejava uma atualização para o Telefone Secreto. Mesmo com o tempo de inatividade da EPF, agentes permaneceram em campo trabalhando para manter a ilha segura. Gary anunciou a futura adição de um laboratório na Sala de Comando via mensagem no Telefone Secreto, que veio a ser construído em 5 de abril de 2013.

Herbert em seu Esconderijo Submarino.

Uma missão da EPF chamada Operação: Molho Picante começou em 5 de abril e terminou em 18 de abril. Haviam algumas pistas usadas para solucionar o caso e também uma nova melhoria no Telefone Secreto. Possivelmente aborrecido com a sua derrota na Operação: Apagão, Herbert atacou a Pizzaria, vandalizou-a e roubou uma grande quantidade de molho picante. Para armazená-la, ele construiu um lar de entrada não visível nas margens da Praia. Ao mesmo tempo, Rookie estava celebrando uma Festa da Pizza na Prainha, que foi cancelada devida a carência de pizzas. A reconstrução da EPF foi também adiada. Herbert tinha certeza que seu lar não poderia ser encontrado, mas todo agente da EPF contava agora com o rastreador turbo 3000, uma melhoria incrementada no Telefone Secreto por Gary e que ajudava o agente a encontrar a entrada secreta do esconderijo. O agente conseguia enganar Klutzy ao jogar um pedaço de pizza na alavanca de inundação da nova invenção de Herbert, o Dreno. Com o esconderijo de Herbert inundado, a Festa da Pizza voltou a acontecer e todos voltaram a comemorá-la.

Operação: Puffle (novembro de 2013)

Ver artigo: Operação: Puffle
Herbert sendo levado por um bando de puffles.

Em novembro de 2013, puffles famosos ao redor da Ilha desapareceram repentinamente. Herbert tinha sido flagrado roubando peças da Caldeira para a construção de sua fonte de calor que funcionava a base de moedas. Ele conseguiu roubar o Transmógrafo de Puffle, feito pelo Gary, do Guardador Especial Lotado de Objetos (GELO), e o transformou em um Dominador de Mentes. Esse objeto foi usado pelo urso polar para hipnotizar puffles, fazendo com que eles desenterrassem moedas para a sua máquina. Em 21 de novembro de 2013, a EPF instalou uma Base de comando atrás da Estação de Esqui para ajudar no salvamento dos puffles. Agentes tinham que navegar por entre corredeiras e resgatar os 10 tipos de puffles sumidos através de uma caça aos puffles. Depois de recuperar os 10 chips de acesso advindos dos dominadores de mente, o agente poderia infiltrar o Esconderijo do Herbert e libertar os puffles dominados. Esses puffles haviam levado Herbert para um lugar desconhecido.

Futuro Distante

Ver artigo: Festa do Futuro

Durante a Festa do Futuro, foi revelado que a EPF é chamada Esquadrão de Pinguins do Futuro em um tempo vindouro. Ela combate às ameaças no espaço e em outras dimensões, usando robôs criados por uma versão futurística do Gary, o Gary 3000. Uma das suas missões era salvar criaturas alienígenas do planeta Upzar II.

Operação: Crustáceo e Viagem Pré-Histórica

Ver artigo: Operação: Crustáceo

Após Klutzy ser abduzido até o OVNI alienígena, Herbert decide chamar a EPF para ajudá-lo, levando a construção da Área 501, onde o OVNI ficou estacionado. Após encobrir a operação como um Encontro de Pintores Fantástico, o Cara do Foguete junto dos agentes levam Herbert até dentro do OVNI cheio de Puffles Alienígenas, onde ele encontra Klutzy, rouba a fonte de energia da nave, e escapa.

Ver artigo: Viagem Pré-Histórica 2016

Após restaurar a energia secundária da nave, Gary usa a Máquina do Tempo 3000 para levar os agentes ao passado e escavar fragmentos de poder para que ele possa construir uma nova fonte de energia para a nave.

Operação: Tri-Unfo

Ver artigo: Operação: Tri-Unfo

Após os eventos da Operação: Crustáceo, Herbert decidiu espalhar o caos, usando um laser para destruir o Forte Nevado, um Raio Encolhedor para encolher os pinguins do Centro e um Descolorizador para tirar as cores do Plaza. Após os agentes passarem pelo seu Labirinto Subterrâneo, eles conseguem deter a máquina, de espalhar mais destruição, e recuperar o meteoro do OVNI.

Salas relacionadas

Sala Informações
Sala de Comando A Sala de Comando era a sede original da EPF, desde novembro de 2008 até maio de 2010. Ela tinha como principais características uma grande mesa, em que quando se clicava no centro, diferentes itens apareciam.
Sala de Comando da EPF A Sala de Comando da EPF é a sede atual da EPF, onde agentes podem praticar operações através das Táticas Secretas ou jogar Defensor do Sistema. Ainda há nessa sala um laboratório, uma mesa de reuniões e uma área de acessórios especiais para agentes.
Estranha Parafernália Falante Esta é a sala onde jogadores podem fazer um teste para se juntar à EPF. Ela contém um acesso à Sala de Comando da EPF que é feito por um elevador.
Sala de RV Não mais acessível, era onde agentes podiam projetar-se nas antigas versões do quartel general da ASP, e também jogar as Missões Secretas.
Puffle Training Room Sala acessível somente através do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force. Foi construído abaixo do Dojo para o treino de puffles de elite com a TP.
EPF Training Facility Sala acessível somente através do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force: Herbert's Revenge. Foi construído nos túneis dentro da Mina.
QG Emergencial O QG Emergencial foi criado durante a Operação: Apagão após Herbert ter destruído a Sala de Comando da EPF. Seu objetivo era treinar os agentes para combater o plano de Herbert.
Fortaleza-Palmeira de Elite A Fortaleza-Palmeira de Elite é uma fortaleza secreta portátil da EPF que é gerada por uma maleta especial de Gary. Ela apareceu na história em quadrinhos Desvende o Caso!, da Revista do Club Penguin.

Curiosidades

  • A primeira Sala de Comando da EPF foi lançada em 2008 no tempo da ASP, estando escondido no armário do QG.
  • A EPF já foi destruída antes na Operação: Apagão.
  • Um quadrinho do Club Penguin News dizia: "Você esperou 1 Milhão de anos! E a EPF foi reformada!".
  • No Manual da EPF, um novo recruta é mencionado, mas sua identidade não é revelada para proteger sua figura pública.
  • A identidade da A Diretoria foi revelada na Operação: Apagão. Depois foi novamente revelada agora sendo no novo Manual da EPF.
  • Rookie já foi proibido uma vez de usar seu telefone secreto para mandar mensagens como de seu patinho de borracha pela A Diretoria.
  • Na última edição do Club Penguin News, Tia Arctic revelou para os civis a existência da Elite Penguin Force nos andares subterrâneos da Estranha Parafernália Falante.[1]
  • Diferente da ASP, a agência treina puffles para fazer parte das operações, os tornando Puffles de Elite.

Galeria

Agentes

Referências