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Hidra: mudanças entre as edições

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*'''Sendo atacada:'''É possível atacar a cabeça azul jogando uma bola de neve no caldeirão quando ele estiver sobre a cabeça ou chifres, fazendo assim a lava ser despejada sobre a cabeça azul.
*'''Sendo atacada:'''É possível atacar a cabeça azul jogando uma bola de neve no caldeirão quando ele estiver sobre a cabeça ou chifres, fazendo assim a lava ser despejada sobre a cabeça azul.


== Cabeça Amarela==
== Cabeça Amarela ==
*'''Atacando''': Solta um raio elétrico que não faz basicamente nada.
*'''Atacando''': Solta um raio elétrico que não faz basicamente nada.
*'''Sendo atacada''': Usando um escudo obtido na sala anterior, é possível fazer o raio refletir e danificar a cabeça.
*'''Sendo atacada''': Usando um escudo obtido na sala anterior, é possível fazer o raio refletir e danificar a cabeça.


== Cabeça Vermelha ==
== Cabeça Vermelha ==
'''Atacando''': Solta um raio de fogo que não faz basicamente nada.
*'''Atacando''': Solta um raio de fogo que não faz basicamente nada.
'''Sendo atacada''': Usando somente bolas de neve.
*'''Sendo atacada''': Usando somente bolas de neve.
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[[en:Hydra]]
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Edição das 16h55min de 25 de maio de 2017

Hidra
Informações
Lançamento Maio de 2011
Inventor Desconhecido, modificado por Herbert
Protótipo Deconhecido
Função Entretenimento para a Festa Medieval, Fins malignos (Herbert)
Aparições A Jornada do Cavaleiro III
A sala Medalhas
Status Guardado no F.R.I.O

Hidra Bot ou apenas Hidra é um Robô de três cabeças que apareceu durante A Jornada do Cavaleiro III e os pinguins tinham como objetivo derrotá-lo. Também apareceu no Telhado da EPF controlada por Herbert, e mais uma vez os pinguins tiveram que derrotá-la, dessa vez, os prêmios eram um pin e uma das cabeça da Hidra.

Aparência

A Hidra é um robô com três cabeças, a primeira é a vermelha, a segunda é a azul e a terceira é a amarela, tendo o "corpo" verde com duas asas que parecem ser inúteis por serem minúsculas comparadas ao tronco e ao pescoço.

Gameplay

Você pode atacar apenas a cabeça da hidra que estiver no meio, a da direita está escondida/inutilizada e a outra está concertando. As cabeças ficam se auto-concertando até que o jogador derrote todas elas em uma linha, ou seja, todas em seguida.

Cabeças

Cabeça Vermelha

  • Atacando: Usa uma espécie de raio congelante que congela a área atingida fazendo com que os pinguins não consigam se mover.
  • Sendo atacada:É possível atacar a cabeça azul jogando uma bola de neve no caldeirão quando ele estiver sobre a cabeça ou chifres, fazendo assim a lava ser despejada sobre a cabeça azul.

Cabeça Amarela

  • Atacando: Solta um raio elétrico que não faz basicamente nada.
  • Sendo atacada: Usando um escudo obtido na sala anterior, é possível fazer o raio refletir e danificar a cabeça.

Cabeça Vermelha

  • Atacando: Solta um raio de fogo que não faz basicamente nada.
  • Sendo atacada: Usando somente bolas de neve.