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Hidra
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Hidra | |
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Informações | |
Lançamento | Maio de 2011 |
Inventor | Desconhecido, modificado por Herbert |
Protótipo | Deconhecido |
Função | Entretenimento para a Festa Medieval, Fins malignos (Herbert) |
Aparições | A Jornada do Cavaleiro III A sala Medalhas |
Status | Guardado no F.R.I.O |
Hidra Bot ou apenas Hidra é um Robô de três cabeças que apareceu durante A Jornada do Cavaleiro III e os pinguins tinham como objetivo derrotá-lo. Também apareceu no Telhado da EPF controlada por Herbert, e mais uma vez os pinguins tiveram que derrotá-la, dessa vez, os prêmios eram um pin e uma das cabeça da Hidra.
Aparência
A Hidra é um robô com três cabeças, a primeira é a vermelha, a segunda é a azul e a terceira é a amarela, tendo o "corpo" verde com duas asas que parecem ser inúteis por serem minúsculas comparadas ao tronco e ao pescoço.
Gameplay
Você pode atacar apenas a cabeça da hidra que estiver no meio, a da direita está escondida/inutilizada e a outra está concertando. As cabeças ficam se auto-concertando até que o jogador derrote todas elas em uma linha, ou seja, todas em seguida.
Uso
Cabeças
Cabeça Vermelha
- Atacando: Usa uma espécie de raio congelante que congela a área atingida fazendo com que os pinguins não consigam se mover.
- Sendo atacada:É possível atacar a cabeça azul jogando uma bola de neve no caldeirão quando ele estiver sobre a cabeça ou chifres, fazendo assim a lava ser despejada sobre a cabeça azul.
Cabeça Amarela
- Atacando: Solta um raio elétrico que não faz basicamente nada.
- Sendo atacada: Usando um escudo obtido na sala anterior, é possível fazer o raio refletir e danificar a cabeça.
Cabeça Vermelha
Atacando: Solta um raio de fogo que não faz basicamente nada. Sendo atacada: Usando somente bolas de neve.
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