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Gire a Roleta: mudanças entre as edições

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'''Gire a Roleta''' (antes chamado '''Gire e Ganhe''') é um mini-jogo exclusivo e temporário das [[Festas Setembrinas e Feverinas]]. O jogo possuía uma falha em que os jogadores podiam adquirir vários [[tíquete]]s - esse foi o motivo pelo qual ele não retornou em 2009 e 2010. Em 2011, no entanto, quando o jogo tornou-se disponível novamente, a falha ainda não tinha sido corrigida. Apenas em 2014, durante a [[Festa Feverina 2014|Festa Feverina]], foi que o jogo passou a funcionar como uma programação diária, onde os jogadores podem adquirir tíquetes, ingressos de prata, um [[plano de fundo]], [[pin]]s e também [[moeda]]s.
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== Jogabilidade ==
== Jogabilidade ==
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'''A antiga interface do mini-jogo''' começava com instruções de como jogar. A jogabilidade consistia em girar a roleta através de uma seta ao lado direito. Cada jogador tinha 3 chances de girar para adquirir tíquetes. Cada rodada percorria ao menos 1 giro completo e as pontuações eram de 5, 10, 20, 30, 40 e 50, com também um giro extra. Ao final, se a soma dos tíquetes ganhados fosse acima de 100, o jogador não marcava nada a mais; se a soma fosse entre 80 e 90, ele duplicaria os tíquetes; se a soma fosse entre 90 e 100, ele receberia o triplo de tíquetes.<br>
'''A antiga interface do mini-jogo''' começava com instruções de como jogar. A jogabilidade consistia em girar a roleta através de uma seta ao lado direito. Cada jogador tinha 3 chances de girar para adquirir tíquetes. Cada rodada percorria ao menos 1 giro completo e as pontuações eram de 5, 10, 20, 30, 40 e 50, com também um giro extra. Ao final, se a soma dos tíquetes ganhados fosse acima de 100, o jogador não marcava nada a mais; se a soma fosse entre 80 e 90, ele duplicaria os tíquetes; se a soma fosse entre 90 e 100, ele receberia o triplo de tíquetes.<br>
'''A nova interface do jogo''', porém, funciona com uma programação diária, onde o jogador tem apenas 1 chance de girar a roleta e ganhar prêmios por dia. O que se pode ganhar são 25, 50, 75 e 100 [[moeda]]s, 50, 75, 100 e 150 [[tíquete]]s, um tíquete dourado (1000 [[moeda]]s), o [[Pin Caveira Pirata]], o [[Pin Cacto do Deserto]] e o [[Plano de Fundo Gire a Roleta]]. também a chance de ganhar uma rodada extra junto à 50 tíquetes.
'''A nova interface do jogo''', porém, funcionava com uma programação diária, onde o jogador tinha apenas 1 chance de girar a roleta e ganhar prêmios por dia. O que se podia ganhar eram 25, 50, 75 e 100 [[moeda]]s, 50, 75, 100 e 150 [[tíquete]]s, um tíquete dourado (1000 [[moeda]]s), o [[Pin Caveira Pirata]], o [[Pin Cacto do Deserto]] e o [[Plano de Fundo Gire a Roleta]]. Havia também a chance de ganhar uma rodada extra junto à 50 tíquetes.


== Galeria ==
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Arquivo:FestaFeverina14Des5.png|Mensagem do [[Rookie]] sobre como jogar.
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Arquivo:FestaFeverina14Des7.png|Mensagem do prêmio recebido, neste caso uma rodada bônus e tíquetes.
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Arquivo:GireaRoleta2014Pre1.png|Após receber o tíquete dourado, equivalente a 1000 moedas.
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[[en:Daily Spin
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Edição atual tal como às 02h02min de 6 de maio de 2019

Gire a Roleta

A tela de início do jogo
Informações
Jogadores 1
Localização Ancoradouro (2007-2012)
Entrada do Parque (2014)
Lançamento Setembro de 2007
Setembro de 2008
Setembro de 2011
Setembro de 2012
Fevereiro de 2014
Maio de 2015
Selos? Não

Gire a Roleta (antes chamado Gire e Ganhe) era um mini-jogo exclusivo e temporário das Festas Setembrinas. O jogo possuía uma falha em que os jogadores podiam adquirir vários tíquetes - esse foi o motivo pelo qual ele não retornou em 2009 e 2010. Em 2011, no entanto, quando o jogo tornou-se disponível novamente, a falha ainda não tinha sido corrigida. Apenas em 2014, durante a Festa Feverina, foi que o jogo passou a funcionar como uma programação diária, onde os jogadores podiam adquirir tíquetes, ingressos de prata, um plano de fundo, pins e também moedas.

Jogabilidade

A localização do jogo.

A antiga interface do mini-jogo começava com instruções de como jogar. A jogabilidade consistia em girar a roleta através de uma seta ao lado direito. Cada jogador tinha 3 chances de girar para adquirir tíquetes. Cada rodada percorria ao menos 1 giro completo e as pontuações eram de 5, 10, 20, 30, 40 e 50, com também um giro extra. Ao final, se a soma dos tíquetes ganhados fosse acima de 100, o jogador não marcava nada a mais; se a soma fosse entre 80 e 90, ele duplicaria os tíquetes; se a soma fosse entre 90 e 100, ele receberia o triplo de tíquetes.
A nova interface do jogo, porém, funcionava com uma programação diária, onde o jogador tinha apenas 1 chance de girar a roleta e ganhar prêmios por dia. O que se podia ganhar eram 25, 50, 75 e 100 moedas, 50, 75, 100 e 150 tíquetes, um tíquete dourado (1000 moedas), o Pin Caveira Pirata, o Pin Cacto do Deserto e o Plano de Fundo Gire a Roleta. Havia também a chance de ganhar uma rodada extra junto à 50 tíquetes.

Galeria

Em outras línguas

Idioma Nome
Inglês Daily Spin
Francês Roue de la Chance
Espanhol La vuelta del día
Alemão Glücksrad
Russo Колесо Фортуны