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Pegando Onda

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Pegando Onda

Modos de Jogo - Pegando Onda
Informações
Jogadores 1
Localização Prainha
Lançamento Junho de 2007
Selos? Sim (22)

Pegando Onda é um mini-jogo de surfe do Club Penguin localizado na Prainha em uma tenda no lado direito da sala. Existem 4 modos de jogo, são eles Aula de surfe, Freestyle, Competição e Tempo Ruim. Há várias manobras que podem ser usadas nesse jogo utilizando combinações de teclas no seu teclado, e quanto mais são feitas o acúmulo de pontos aumenta, assim como a quantidade de moedas ganhas. Esse jogo foi um dos primeiros a receber selos para que pudessem ser conquistados.

Os modos de jogo

  • Aula de Surfe -> Nesse modo de jogo o jogador tem que cumprir uma série de lições mostradas na tela do jogo
  • Freestyle -> Nesse modo o jogo se passa normalmente sendo o objetivo não deixar seu pinguim se desequilibrar da prancha e chegar ao final.
  • Competição -> Nesse modo de jogo três jurados avaliam manobras escolhidas por eles e decidem a quantidade de pontuação adquirida pelo seu pinguim.
  • Tempo Ruim -> Nesse modo de jogo o mar está "furioso" e o seu pinguim precisa desviar de icebergs que atrapalham o equilíbrio do jogador, assim como se desviar da alta ressaca que pode derrubar o pinguim da prancha.

Jogabilidade

Nesse jogo é possível comprar pranchas (adquiridas em um catálogo na Prainha) que melhoram o desempenho dentro do jogo. Os Puffles Vermelhos quando levados para surfar garantem mais pontos e consequentemente mais moedas.

Manobras

  • Acenar - Seta para cima ou W;
  • Sentar - Seta para baixo ou S;
  • Plantar Bananeira - Seta para esquerda ou A;
  • Dançar - Seta para direita ou D;
  • Onda Preguiçosa - Seta para cima + Seta para baixo ou W+S;
  • Pontapé na Praia - Esquerda + Direita ou A+D;
  • Embalos do Surfe - Direita + Seta para cima ou D+W;
  • Quebra-Gelo - Esquerda + Seta para cima ou A+W;
  • Liquidificador - Seta para baixo + Direita ou S+D.

Manobras Avançadas

  • Quando já tiver pego bastante velocidade, atire-se para cima da onda e segure o botão esquerdo do mouse, fazendo um "grind"!
    • Tente manter o equilíbrio
  • Quando já tiver pego velocidade excedente, ou quando o jogo estiver indicando, atire-se para cima e mova o mouse em torno do seu pinguim, isso fará um flip.
    • Se quiser terminar a sequência de flips, faça um "grind" ainda no ar.
      • Se você o fizer, segure-o o máximo possível para ganhar pontos.

Dicas

  • "Pegar o tubo" vale bastante pontos, porém é uma manobra arriscada.
  • Se você estiver fazendo um "grind" ou um "flip", não deixe o pinguim tocar o tubo da onda, isso o fará cair ou perder o equilíbrio.

Selos

Fácil

Nome Descrição
Selo Iniciante Detone sua 1ª manobra na prancha.
Selo Surffle Leve seu puffle vermelho para surfar.
Selo Flip Suave Faça 1 flip.
Selo Tubo Suave Faça 100 pontos no tubo.
Selo Grind Suave Faça 100 pontos deslizando na crista da onda.
Selo Passou! Complete a aula de surfe.
Selo Giro Suave Detone um salto com 3 giros.
Super Flip Detone um salto com 4 flips.

Médio

Nome Descrição
Selo Radical! Detone 13 manobras diferentes em 1 jogo.
Selo Puffle Campeão (apenas assinantes) Chegue em 1º, 2º ou 3º com seu puffle.
Selo Astro do Flip Faça um salto com 3 flips.
Selo Salto Suave Salte a altura de 8 pinguins.
Selo Supertubo Faça 1000 pontos no tubo.
Selo Supergiro Detone um salto com 7 giros.
Selo Super Grind Faça 700 pontos deslizando na crista da onda.

Difícil

Nome Descrição
Selo Grind Radical (apenas assinantes) Faça 1200 pontos deslizando na crista da onda.
Selo 1º Lugar (apenas assinantes) Seja o vencedor da competição.
Selo Flip Radical (apenas assinantes) Faça um salto com 10 flips.
Selo Salto Radical (apenas assinantes) Salte a altura de 20 pinguins.
Selo Tubo Radical Faça 5000 pontos no tubo.
Selo Giro Radical Detone um salto com 10 giros.

Super Mega Difícil

Nome Descrição
Selo Tubarão! (apenas assinantes) Aviste o tubarão.
Selo Sobrevivente (apenas assinantes) Complete o modo Tempo Ruim.

Curiosidades

  • Antes dos selos, os não-assinantes podiam jogar em todos os modos.
  • Depois de completar 20000 pontos no modo Tempo Ruim, um tubarão aparece.
  • Os pinguins assinantes podem comprar uma prancha prateada (secreta) ao carregar no nome do jogo (Pegando Onda) no folheto Jogue Melhor do jogo.
    • Está escondido no título.
  • Ao levar o puffle vermelho para jogar o modo Tempo Ruim, ele fica com medo e não participa do jogo.

SWF