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Pegando Onda
Pegando Onda | |
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![]() Modos de Jogo - Pegando Onda | |
Informações | |
Jogadores | 1 |
Localização | Prainha |
Lançamento | Junho de 2007 |
Selos? | Sim (22) |
Pegando Onda é um mini-jogo de surfe do Club Penguin localizado na Prainha em uma tenda no lado direito da sala. Existem 4 modos de jogo, são eles Aula de surfe, Freestyle, Competição e Tempo Ruim. Há várias manobras que podem ser usadas nesse jogo utilizando combinações de teclas no seu teclado, e quanto mais são feitas o acúmulo de pontos aumenta, assim como a quantidade de moedas ganhas. Esse jogo foi um dos primeiros a receber selos para que pudessem ser conquistados.
Os modos de jogo
- Aula de Surfe -> Nesse modo de jogo o jogador tem que cumprir uma série de lições mostradas na tela do jogo
- Freestyle -> Nesse modo o jogo se passa normalmente sendo o objetivo não deixar seu pinguim se desequilibrar da prancha e chegar ao final.
- Competição -> Nesse modo de jogo três jurados avaliam manobras escolhidas por eles e decidem a quantidade de pontuação adquirida pelo seu pinguim.
- Tempo Ruim -> Nesse modo de jogo o mar está "furioso" e o seu pinguim precisa desviar de icebergs que atrapalham o equilíbrio do jogador, assim como se desviar da alta ressaca que pode derrubar o pinguim da prancha.
Jogabilidade
Nesse jogo é possível comprar pranchas (adquiridas em um catálogo na Prainha) que melhoram o desempenho dentro do jogo. Os Puffles Vermelhos quando levados para surfar garantem mais pontos e consequentemente mais moedas.
Manobras
- Acenar - Seta para cima ou W;
- Sentar - Seta para baixo ou S;
- Plantar Bananeira - Seta para esquerda ou A;
- Dançar - Seta para direita ou D;
- Onda Preguiçosa - Seta para cima + Seta para baixo ou W+S;
- Pontapé na Praia - Esquerda + Direita ou A+D;
- Embalos do Surfe - Direita + Seta para cima ou D+W;
- Quebra-Gelo - Esquerda + Seta para cima ou A+W;
- Liquidificador - Seta para baixo + Direita ou S+D.
Manobras Avançadas
- Quando já tiver pego bastante velocidade, atire-se para cima da onda e segure o botão esquerdo do mouse, fazendo um "grind"!
- Tente manter o equilíbrio
- Quando já tiver pego velocidade excedente, ou quando o jogo estiver indicando, atire-se para cima e mova o mouse em torno do seu pinguim, isso fará um flip.
- Se quiser terminar a sequência de flips, faça um "grind" ainda no ar.
- Se você o fizer, segure-o o máximo possível para ganhar pontos.
- Se quiser terminar a sequência de flips, faça um "grind" ainda no ar.
Dicas
- "Pegar o tubo" vale bastante pontos, porém é uma manobra arriscada.
- Se você estiver fazendo um "grind" ou um "flip", não deixe o pinguim tocar o tubo da onda, isso o fará cair ou perder o equilíbrio.
Selos
Fácil
Nome | Descrição |
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Selo Iniciante | Detone sua 1ª manobra na prancha. |
Selo Surffle | Leve seu puffle vermelho para surfar. |
Selo Flip Suave | Faça 1 flip. |
Selo Tubo Suave | Faça 100 pontos no tubo. |
Selo Grind Suave | Faça 100 pontos deslizando na crista da onda. |
Selo Passou! | Complete a aula de surfe. |
Selo Giro Suave | Detone um salto com 3 giros. |
Super Flip | Detone um salto com 4 flips. |
Médio
Nome | Descrição |
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Selo Radical! | Detone 13 manobras diferentes em 1 jogo. |
Selo Puffle Campeão (apenas assinantes) | Chegue em 1º, 2º ou 3º com seu puffle. |
Selo Astro do Flip | Faça um salto com 3 flips. |
Selo Salto Suave | Salte a altura de 8 pinguins. |
Selo Supertubo | Faça 1000 pontos no tubo. |
Selo Supergiro | Detone um salto com 7 giros. |
Selo Super Grind | Faça 700 pontos deslizando na crista da onda. |
Difícil
Nome | Descrição |
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Selo Grind Radical (apenas assinantes) | Faça 1200 pontos deslizando na crista da onda. |
Selo 1º Lugar (apenas assinantes) | Seja o vencedor da competição. |
Selo Flip Radical (apenas assinantes) | Faça um salto com 10 flips. |
Selo Salto Radical (apenas assinantes) | Salte a altura de 20 pinguins. |
Selo Tubo Radical | Faça 5000 pontos no tubo. |
Selo Giro Radical | Detone um salto com 10 giros. |
Super Mega Difícil
Nome | Descrição |
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Selo Tubarão! (apenas assinantes) | Aviste o tubarão. |
Selo Sobrevivente (apenas assinantes) | Complete o modo Tempo Ruim. |
Curiosidades
- Antes dos selos, os não-assinantes podiam jogar em todos os modos.
- Depois de completar 20000 pontos no modo Tempo Ruim, um tubarão aparece.
- Os pinguins assinantes podem comprar uma prancha prateada (secreta) ao carregar no nome do jogo (Pegando Onda) no folheto Jogue Melhor do jogo.
- Está escondido no título.
- Ao levar o puffle vermelho para jogar o modo Tempo Ruim, ele fica com medo e não participa do jogo.
SWF