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Morro Abaixo

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Morro Abaixo

Informações
Jogadores 2-4
Localização Montanha
Lançamento 22 de agosto de 2005
Selos? Não

O Morro Abaixo era um minijogo multijogador do Club Penguin, localizado na Montanha, no qual até 4 jogadores podiam jogar. Ele foi originalmente implementado durante o Beta Testing, e foi implementado pela equipe em janeiro de 2006, durante oServer Testing 2005. Ele originalmente estava localizado na Estação de Esqui e apenas a opção de jogar com 4 jogadores estava disponível. Ele também teve seu próprio conjunto de itens no catálogo Jogue Melhor da Montanha.

Jogabilidade

Ao iniciar, os jogadores deslizam para baixo no deslize de uma colina, esquiando numa boia de ar ou trenó, usando as setas do teclado para se mover: para cima e/ou para a direita para ir para a direita, e para baixo e/ou para esquerda para ir para a esquerda da colina. O jogo era cheio de obstáculos, com pedras e troncos de madeira. O jogador teria que se mover para um caminho seguro da colina para evitá-los. Bater em um obstáculo fazia o jogador cair. Poças de água congelada também estavam espalhadas pela colina, permitindo que uma aceleração momentânea. Ao final da corrida, havia uma linha de chegada com dois pinguins batendo palmas. O primeiro jogador que alcançasse a linha de chegada ganharia 20 moedas, o segundo ganharia 10 e o último ganharia 5.

Corridas

Morro Abaixo

Existiam várias corridas, a partir das quais o jogo era definido. Cada corrida tinha seu próprio nível, e o jogo começava quando os pinguins estivessem sentados em todo o lugares da corrida. Dois tipos de pinguins apareceriam esperando, um sentado numa boia, e outro sentado num trenó que era definido pelo mesmo comprado no catálogo Jogue Melhor. Haviam quatro níveis diferentes que iam de fácil a difícil: café-com-leite, expresso gelado, fórmula pinguim e profissional. Havia vários obstáculos pelo percurso, como troncos, e ocasionalmente apareciam poças de água congelada que aceleravam o jogador .

Nome da corrida Jogadores Descrição
Café-com-Leite 2 Café-com-Leite era a pista mais fácil do Morro Abaixo, onde apenas dois pinguins podiam competir. Era o menor percurso de todos e levava, aproximadamente, 40 segundos para ser finalizado.
Expresso Gelado 2 Expresso Gelado era um pouco mais difícil do que Café-com-Leite. Da mesma maneira que Café-com-Leite, este só podia ter dois jogadores, porém, tinha um percurso um pouco mais longo, levando aproximadamente 45 segundos para ser finalizado.
Fórmula Pinguim 3 Este nível podia suportar três pinguins e continha mais obstáculos na pista que não aparecem em níveis anteriores, como os grandes barrancos.
Profissional 4 Era o mais longo e mais difícil nível do Morro Abaixo, com mais obstáculos e mais poças de água congeladas. Era a pista mais popular, e podia suportar até quatro jogadores.

Corrida de Teste

A Corrida de Teste foi uma corrida experimental atrás da Montanha, sendo ainda mais perigosa do que o nível profissional. Foi usada na Missão Secreta do G da ASP, quando Gary pede para testar sua nova invenção, o Trenó Protótipo. Ele também foi usado na missão Robots on the Run do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force.

Extremo

O Extremo era uma versão mais longa do Morro Abaixo disponível no Topo da Montanha durante A Grande Corrida. Tinha capacidade para quatro jogadores e ao terminá-la, os jogadores retornavam ao Base de Suprimentos.

Curiosidades

  • Foi um dos cincos jogos originais do Club Penguin.[1]
  • O Morro Abaixo era originalmente localizado na Estação de Esqui, onde havia somente uma corrida. Quando a Montanha foi aberta em 18 de novembro de 2005, o jogo foi transferido para lá e mais três corridas foram adicionadas.[2][3]
  • Morro Abaixo, juntamente com Mancala e Pega o Puffle, foram os únicos minijogos a serem movidos para outras salas.
  • Ele foi destaque no cartão Morro Abaixo.
  • Sua música foi adicionada em 23 de abril de 2009, tendo sendo originalmente composta para o Club Penguin: Game Day!.[4]
  • Os pinguins que batem palmas no final da corrida são fãs do Morro Abaixo e torcem por todos. Eles foram entrevistados uma vez pela Tia Arctic, mas durante toda a entrevista, tudo o que fizeram foram animar os pinguins.
  • Segundo a edição 176 do Club Penguin News, os nomes de cada uma das corridas foram nomeadas pelo dois pinguins que batem palmas no final das corridas.[5]
  • Havia um bug que fazia com que um(s) pinguin(s) falhe(em) no inicio da corrida mesmo não havendo nenhum obstáculo. Esse bug era mais comum no profissional.

Galeria

Em outras línguas

Idioma Nome
Inglês Sled Racing
Francês Curso de Luge
Espanhol Carrera de trineos
Alemão Schlittenrennen
Russo Супер-санки

SWF

Referências