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Gire a Roleta: mudanças entre as edições
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'''Gire a Roleta''' (antes chamado '''Gire e Ganhe''') | '''Gire a Roleta''' (antes chamado '''Gire e Ganhe''') era um mini-jogo exclusivo e temporário das [[Festas Setembrinas]]. O jogo possuía uma falha em que os jogadores podiam adquirir vários [[tíquete]]s - esse foi o motivo pelo qual ele não retornou em 2009 e 2010. Em 2011, no entanto, quando o jogo tornou-se disponível novamente, a falha ainda não tinha sido corrigida. Apenas em 2014, durante a [[Festa Feverina]], foi que o jogo passou a funcionar como uma programação diária, onde os jogadores podiam adquirir tíquetes, ingressos de prata, um [[plano de fundo]], [[pin]]s e também [[moeda]]s. | ||
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Edição atual tal como às 02h02min de 6 de maio de 2019
Gire a Roleta | |
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![]() A tela de início do jogo | |
Informações | |
Jogadores | 1 |
Localização | Ancoradouro (2007-2012) Entrada do Parque (2014) |
Lançamento | Setembro de 2007 Setembro de 2008 Setembro de 2011 Setembro de 2012 Fevereiro de 2014 Maio de 2015 |
Selos? | Não |
Gire a Roleta (antes chamado Gire e Ganhe) era um mini-jogo exclusivo e temporário das Festas Setembrinas. O jogo possuía uma falha em que os jogadores podiam adquirir vários tíquetes - esse foi o motivo pelo qual ele não retornou em 2009 e 2010. Em 2011, no entanto, quando o jogo tornou-se disponível novamente, a falha ainda não tinha sido corrigida. Apenas em 2014, durante a Festa Feverina, foi que o jogo passou a funcionar como uma programação diária, onde os jogadores podiam adquirir tíquetes, ingressos de prata, um plano de fundo, pins e também moedas.
Jogabilidade

A antiga interface do mini-jogo começava com instruções de como jogar. A jogabilidade consistia em girar a roleta através de uma seta ao lado direito. Cada jogador tinha 3 chances de girar para adquirir tíquetes. Cada rodada percorria ao menos 1 giro completo e as pontuações eram de 5, 10, 20, 30, 40 e 50, com também um giro extra. Ao final, se a soma dos tíquetes ganhados fosse acima de 100, o jogador não marcava nada a mais; se a soma fosse entre 80 e 90, ele duplicaria os tíquetes; se a soma fosse entre 90 e 100, ele receberia o triplo de tíquetes.
A nova interface do jogo, porém, funcionava com uma programação diária, onde o jogador tinha apenas 1 chance de girar a roleta e ganhar prêmios por dia. O que se podia ganhar eram 25, 50, 75 e 100 moedas, 50, 75, 100 e 150 tíquetes, um tíquete dourado (1000 moedas), o Pin Caveira Pirata, o Pin Cacto do Deserto e o Plano de Fundo Gire a Roleta. Havia também a chance de ganhar uma rodada extra junto à 50 tíquetes.
Galeria
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Mensagem antes de jogar.
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Instruções de como jogar.
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A antiga interface do jogo.
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Mensagem de tíquetes recebidos.
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Mensagem do Rookie sobre como jogar.
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Mensagem do prêmio recebido, neste caso uma rodada bônus e tíquetes.
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Após receber o tíquete prateado, equivalente a 1000 moedas.
Em outras línguas
Idioma | Nome |
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Inglês | Daily Spin |
Francês | Roue de la Chance |
Espanhol | La vuelta del día |
Alemão | Glücksrad |
Russo | Колесо Фортуны |