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A Jornada do Cavaleiro III: mudanças entre as edições

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* '''3º Desafio:''' Há um item grátis que era o [[Cajado e Escudo Dourados]]. Você deve andar até a [[Caverna da Batalha]].
* '''3º Desafio:''' Há um item grátis que era o [[Cajado e Escudo Dourados]]. Você deve andar até a [[Caverna da Batalha]].


*'''4ºDesafio:''' O pinguim precisa jogar [[Bola de Neve|bolas de neve]] na boca do dragão vermelho, jogar uma [[Bola de Neve]] no caldeirão de fogo para acertar na cabeça do dragão azul e andar no ataque do Dragão Amarelo (com o [[Cajado e Escudo Dourados]]), que vai bater no [[Cajado e Escudo Dourados|escudo]] e acertar no dragão. O jogador deve tomar cuidado para não ser acertado pelo ataque do dragão vermelho, para não começar a batalha de novo e ser acertado pelo ataque do dragão azul, para poder continuar andando. Depois de vencer a batalha uma ponte cai e você deve ir à [[Corte Real]].
*'''4ºDesafio:''' O pinguim precisa jogar [[Bola de Neve|bolas de neve]] na boca da cabeça vermelha, jogar uma [[Bola de Neve]] no caldeirão de fogo para acertar na cabeça azul e andar no ataque da Cabeça Amarelo (com o [[Cajado e Escudo Dourados]]), que vai bater no [[Cajado e Escudo Dourados|escudo]] e acertar a cabeça. O jogador deve tomar cuidado para não ser acertado pelo ataque da cabeça vermelha, para não começar a batalha de novo e ser acertado pelo ataque da cabeça azul, para poder continuar andando. Depois de vencer a batalha uma ponte cai e você deve ir à [[Corte Real]].


Após derrotar os dragões, o [[Pinguim]] chega à [[Corte Real]], onde há mais um item grátis, a [[Armadura do Cavaleiro Branco]].
Após derrotar a [[Hidra]], o [[Pinguim]] chega à [[Corte Real]], onde há mais um item grátis, a [[Armadura do Cavaleiro Branco]].


=== Depois dos Desafios ===
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*'''2º Desafio:''' O [[Pinguim]] pode passar pelo caminho indicado.
*'''2º Desafio:''' O [[Pinguim]] pode passar pelo caminho indicado.
*'''3º Desafio:''' Não houve desafios nem alterações.
*'''3º Desafio:''' Não houve desafios nem alterações.
*'''4º Desafio:''' O [[Pinguim]] pode passar pela ponte derrotar os dragões de novo.
*'''4º Desafio:''' O [[Pinguim]] pode passar pela ponte derrotar a [[Hidra]] de novo.
*'''[[Corte Real]]:''' Não houve desafios nem alterações.  
*'''[[Corte Real]]:''' Não houve desafios nem alterações.  



Edição das 11h41min de 8 de novembro de 2013

A Jornada do Caveleiro III

A Entrada da Jornada do Cavaleiro III
Informações
Jogadores Vários pinguins
Localização Caverna
Lançamento 19 de maio de 2011 (primeira vez)
Selos? ?

A Jornada do Cavaleiro III é um conjunto de salas das Festas Medievais de 2011 e 2012. Ela á composta por 5 salas, a Câmara das Pedras, a Travessia, a Sala das Pistas, a Caverna da Batalha e a Corte Real.

Essa Jornada foi lançada pela primeira vez na Festa Medieval 2011, no dia 19 de maio de 2011, e retornou na Festa Medieval 2012. A sala era exclusiva para Assinantes.

Os Desafios

  • 1º Desafio: O pinguim precisa ir à Câmara das Pedras, esperar começar o desafio, prestar atenção nas bolinhas (vermelha, azul e amarela), aí você tem que pisar no quadrado que está a bolinha da cor certa (vermelha, azul e amarela), se você acertar terá que acertar mais duas vezes seguidas, e se errar vai ter que acertar mais três vezes seguidas, feito isso o caminho irá se abrir.
  • 4ºDesafio: O pinguim precisa jogar bolas de neve na boca da cabeça vermelha, jogar uma Bola de Neve no caldeirão de fogo para acertar na cabeça azul e andar no ataque da Cabeça Amarelo (com o Cajado e Escudo Dourados), que vai bater no escudo e acertar a cabeça. O jogador deve tomar cuidado para não ser acertado pelo ataque da cabeça vermelha, para não começar a batalha de novo e ser acertado pelo ataque da cabeça azul, para poder continuar andando. Depois de vencer a batalha uma ponte cai e você deve ir à Corte Real.

Após derrotar a Hidra, o Pinguim chega à Corte Real, onde há mais um item grátis, a Armadura do Cavaleiro Branco.

Depois dos Desafios

  • 1º Desafio: O Pinguim pode passar sem terminar o desafio.
  • 2º Desafio: O Pinguim pode passar pelo caminho indicado.
  • 3º Desafio: Não houve desafios nem alterações.
  • 4º Desafio: O Pinguim pode passar pela ponte derrotar a Hidra de novo.
  • Corte Real: Não houve desafios nem alterações.

Itens Grátis

Imagem Item Localização Apenas Assinantes?
Elmo do Cavaleiro Branco Travessia Sim
Cajado e Escudo Dourados Sala das Pistas Sim
Armadura do Cavaleiro Branco Corte Real Sim

Galeria

Sneak Peeks

Salas

SWFs

Músicas

Salas

Predefinição:LugaresFestivos