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Desafio Ninja: mudanças entre as edições

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O '''Desafio-Ninja''' foi criado em 2008, quando o [[Dojo]] foi soterrado por neve. Durante o evento de desenterrar o Dojo, tivemos o aparecimento de um novo personagem no jogo: o Sensei! Eles nos ensinou as artes ninjas através desse jogo, onde você ganha um Deque de cartas. Esse deque vem com cartas de fogo, água e neve, além de uma carta número 10 de algum desses elementos. Se você não tiver a faixa preta e desafiar o Sensei, você perderá de qualquer jeito.
O '''Desafio-Ninja''' é um mini jogo do Club Penguin, onde todos podem se tornar ninjas, de acordo com a ordem da progressão ninja. O jogo foi criado em 2008, quando ocorreu a [[Escavação do Dojo]]. Durante a escavação, surgiu um novo personagem no jogo: o Sensei, que nos ensinou a arte ninja através desse jogo. Logo quando começa a Jornada Ninja, você ganha um Deque de cartas. Esse deque vem com cartas do fogo, água e neve para batalhar com os outros pinguins. Além disso, existem cartas especiais de batalha que realizam ataques especiais, que podem ser compradas no [[Catálogo de Artes Marciais]]. Ao começar sua [[Jornada Ninja]] você ganha um [[Amuleto]] do [[Sensei]]. Se você não tiver a faixa preta e tentar desafiar o Sensei, você perderá o jogo de qualquer jeito.


== Como Jogar ==
== Jogabilidade ==


Nos 4 tatames (aqueles colchões azuis do Dojo) que estão espalhados pelo chão, você deve ir até um e esperar outro pinguim chegar para começar o jogo, ou você pode ir até o [[Sensei]] e clicar em "Conquiste suas faixas, mas, de qualquer jeito, você deverá esperar outro pinguim para jogar. Nesse jogo, as cartas do seu deque irão aleatoriamente para suas 5 cartas disponíveis em cada rodada. A neve vence a água, a água o fogo e o fogo a neve; além de vencer assim, você poderá vencer com cartas do mesmo elemento: por exemplo, eu jogo uma carta de água 3 e o meu adversário joga uma água 7, então ele vencerá, porque o número é maior. Para ganhar, você deve conquistar 3 cartas (uma de cada elemento) de cores diferentes ou 3 cartas de um dos elementos com cores diferentes. Uma dica: você provavelmente não conseguirá vencer o Sensei de primeira, pois ele tem cartas desde (elemento) 1 até (elemento) 12. TODAS as cartas do Sensei tem uma animação diferente completando-as, diferente das nossas, que só fazem isso nas cartas 9,10,11 e 12. Se você e o outro jogador jogarem uma carta do mesmo elemento com o mesmo número, ambas as cartas serão anuladas. Se você não tem a faixa preta, não adianta tentar ganhar do Sensei, ele vai ganhar!
Você deve ir até um dos quatro tatames espalhados pelo dojo e esperar outro pinguim chegar para começar o jogo, ou você pode ir até o [[Sensei]] e clicar em "Conquiste suas faixas, mas você também deverá esperar outro pinguim para jogar. No jogo, são escolhidas aleatoriamente algumas cartas do seu deque de cartas, sendo usado apenas uma das cinco opções que você tem, por rodada. A lógica do jogo é a seguinte: A neve congela a água, a água apaga o fogo e o fogo derrete a neve. Além de vencer pela lógica, você também pode vencer pelo maior número da sua carta, se as cartas forem de um mesmo elemento. Se as cartas jogadas forem iguais, ambas serão anuladas. Para ganhar, deve ser conquistado 3 cartas sendo uma de cada elemento e com cores diferentes ou 3 cartas de um mesmo elemento com cores diferentes.  


== Faixas ==
== Faixas ==
Você ganhará faixas quando completar 100% de pontos de experiência . Para conseguir isso, você precisa jogar '''Desafio Ninja''' contra outros pinguins. Perdendo ou ganhando, sua barra irá aumentar, mas, logicamente, ganhar dá mais pontos que perder. A ordem em que você conquistará as faixas é a seguinte:  
À medida que você vai ganhando ou até mesmo perdendo no jogo, você vai progredindo na sua [[Jornada NInja]]. Quando você avança, você vai ganhando faixas de acordo com a tabela mostrada no próprio [[Dojo]]. A ordem de conquista das faixas é a seguinte:  


[[Ficheiro:Faixas.jpg]]
[[Ficheiro:Faixas.jpg]]


Quando conquistar a faixa preta, você poderá desafiar o Sensei, e, se vencê-lo, ganhará a máscara ninja e poderá entrar no [[Esconderijo Ninja]], aquela sala que se localiza do lado do Dojo.
Quando conquistar a faixa preta, você poderá desafiar o Sensei, e, se vencê-lo, ganhará a [[Máscara Ninja]] e poderá entrar no [[Esconderijo Ninja]].


== Saga dos Elementos ==
== Saga dos Elementos ==
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=== Desafio-Ninja: Fogo ===
=== Desafio-Ninja: Fogo ===
Você poderá jogar com 2 a 4 jogadores. Vocês jogam em um vulcão, em cima de pedras formando um círculo grande. Nesse círculo, as pedras tem os desenhos de Desafio Ninja, Água, Neve e Fogo. Dentro desse círculo, aparece outro círculo, mas nele só tem pedras vazias. Na sua vez de jogar, você clica em uma das pedras, e aparecerá um número de 1 a 6. Você poderá ir para a esquerda ou para a direita, seguindo esses números. Se cair na casa Fogo, os jogadores terão de jogar uma carta fogo, e a carta de maior número vence. Isso acontece com Neve e Água também. Se cair na casa Desafio Ninja, você deverá escolher outro jogador para duelar com você no Desafio Ninja clássico. Se cair junto com outro jogador em uma casa, vocês duelaram no Desafio Ninja normal. Se você perder no Desafio Ninja normal dentro do vulcão e você perder, você perderá energia de 6 para 5, pois você estará dando uma a quem ganhou de você. Os três que mandarem a menor carta perderão uma energia, mas o vencedor não ganhará nem perderá nada. Quem chegar a 0 energias, sairá do jogo. Quando estiver jogando o Desafio Fogo, se você não tiver a carta do elemento, você terá de escolher uma de outro elemento para jogar, mas isso fará com que você perca a energia de qualquer jeito, por isso aconselho a jogar '''a carta com menor número que tiver'''. Seu Quimono Fogo é composto por quatro partes: sapato, roupa, máscara e capacete. Quando conseguir o capacete, desafie o Sensei do Fogo para ganhar a Pedra do Fogo para seu Amuleto dos Elementos.
Ver artigo principal: [[Desafio Ninja: Fogo]]


=== Desafio-Ninja: Água ===
=== Desafio-Ninja: Água ===
Você poderá jogar com 2, 3 ou 4 jogadores. Vocês estão numa cachoeira, em cima de pedras com montes de neve, fogo ou molhadas de água. Para eliminar os elementos das pedras e deixar as pedras limpas para poder pular, usamos o mesmo conceito do Desafio Ninja Normal: Fogo limpa neve, neve limpa água e água limpa fogo. Se você chegar muito perto da beira da cachoeira, irá cair e sairá do jogo. Quem conseguir chegar no gongo no fim do tabuleiro baterá nele e isso fará uma onda jogar todos cachoeira a baixo. Para piorar o jogo do seu adversário, você poderá jogar fogo/água/neve na pedra limpa na frente dele, fazendo-o perder tempo limpando a pedra. Você poderá ir para a diagonal, esquerda, direita ou frente. Você poderá seguir um jogador, pois ele limpará o caminho para você. Não é possível "sujar" a pedra atrás de você. Peixes em baixo do gongo ficarão soltando as pedras sujas e limpas, fazendo você ir para trás. O Quimono Água é composto pelas mesmas partes do de Fogo, e para conseguir a Pedra da Água você deve vencer o Sensei.
Ver artigo principal: [[Desafio Ninja: Água]]
=== Desafio-Ninja: Neve ===
Ver artigo principal; [[Desafio Ninja: Neve]]


=== Desafio-Ninja: Neve ===
Você só pode jogar com 3 jogadores. Existem dois modos. No primeiro, você deve derrotar os capangas da neve, [[Scrap]], [[Tank]] e [[Sly]]. Você deverá escolher um elemento entre Fogo, Água e Neve, para batalhar com as [[Shuriken da Neve|Shurikens da Neve]], o [[Nunchaku do Fogo]] e o [[Martelo da Água]]. A batalha é em forma de tabuleiro, cada jogar pode se movimentar e atacar numa rodada(o Ninja da Neve também pode escolher recuperar um jogador). A batalha termina quando são vencidos 3 rodadas e, se as metas forem cumpridas, a rodada bônus, composta de 4 inimigos. Depois de conseguir o [[Quimono da Neve]] e a [[Pin Pedra da Neve|Pedra a Neve]], 3 ninjas (e o [[Sensei]]) deve derrotar [[Tusk]], o mestre da Neve. Depois de vencida a batalha(ou completa a porcentagem) você ganhará o último vídeo da [[Desafio-Ninja Neve#Recompensas|Saga do Desafio-Ninja]] e o [[Manto do Tusk]]. Mas ainda restam outras 12 recompensas após isso.
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{{Mini-Jogos}}
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[[en:Card-Jitsu]]
[[en:Card-Jitsu]]

Edição das 18h11min de 24 de outubro de 2013


Desafio-Ninja

Logo do jogo.
Informações
Jogadores 2
Localização Dojo & nos Iglus
Lançamento 17 de novembro de 2008
Selos? Sim (10)

O Desafio-Ninja é um mini jogo do Club Penguin, onde todos podem se tornar ninjas, de acordo com a ordem da progressão ninja. O jogo foi criado em 2008, quando ocorreu a Escavação do Dojo. Durante a escavação, surgiu um novo personagem no jogo: o Sensei, que nos ensinou a arte ninja através desse jogo. Logo quando começa a Jornada Ninja, você ganha um Deque de cartas. Esse deque vem com cartas do fogo, água e neve para batalhar com os outros pinguins. Além disso, existem cartas especiais de batalha que realizam ataques especiais, que podem ser compradas no Catálogo de Artes Marciais. Ao começar sua Jornada Ninja você ganha um Amuleto do Sensei. Se você não tiver a faixa preta e tentar desafiar o Sensei, você perderá o jogo de qualquer jeito.

Jogabilidade

Você deve ir até um dos quatro tatames espalhados pelo dojo e esperar outro pinguim chegar para começar o jogo, ou você pode ir até o Sensei e clicar em "Conquiste suas faixas, mas você também deverá esperar outro pinguim para jogar. No jogo, são escolhidas aleatoriamente algumas cartas do seu deque de cartas, sendo usado apenas uma das cinco opções que você tem, por rodada. A lógica do jogo é a seguinte: A neve congela a água, a água apaga o fogo e o fogo derrete a neve. Além de vencer pela lógica, você também pode vencer pelo maior número da sua carta, se as cartas forem de um mesmo elemento. Se as cartas jogadas forem iguais, ambas serão anuladas. Para ganhar, deve ser conquistado 3 cartas sendo uma de cada elemento e com cores diferentes ou 3 cartas de um mesmo elemento com cores diferentes.

Faixas

À medida que você vai ganhando ou até mesmo perdendo no jogo, você vai progredindo na sua Jornada NInja. Quando você avança, você vai ganhando faixas de acordo com a tabela mostrada no próprio Dojo. A ordem de conquista das faixas é a seguinte: 

Quando conquistar a faixa preta, você poderá desafiar o Sensei, e, se vencê-lo, ganhará a Máscara Ninja e poderá entrar no Esconderijo Ninja.

Saga dos Elementos

Para acessar os Dojos da Água (cachoeira),da Neve (Montanha Nevada) e do Fogo (vulcão), você deve ter o Amuleto.

Desafio-Ninja: Fogo

Ver artigo principal: Desafio Ninja: Fogo

Desafio-Ninja: Água

Ver artigo principal: Desafio Ninja: Água

Desafio-Ninja: Neve

Ver artigo principal; Desafio Ninja: Neve