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Pegando Onda: mudanças entre as edições
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*Antes dos selos, os não-assinantes podiam jogar em todos os modos. | *Antes dos selos, os não-assinantes podiam jogar em todos os modos. | ||
*Depois de completar 20000 pontos no modo Tempo Ruim, um tubarão aparece. | *Depois de completar 20000 pontos no modo Tempo Ruim, um tubarão aparece. | ||
*Um segredo para os pinguins que são assinantes e querem comprar pranchas , tem uma prancha prateada você vai no catálogo onde você compra as pranchas e aperta no nome ''pegando onda'' e compra a Prancha Prateada | |||
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Edição das 18h29min de 1 de outubro de 2013
Pegando Onda | |
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Arquivo:Pegandoonda.png Modos de Jogo - Pegando Onda | |
Informações | |
Jogadores | 1 |
Localização | Prainha |
Lançamento | junho de 2007 |
Selos? | Sim (22) |
Pegando Onda é um mini-jogo de surfe do Club Penguin localizado na Prainha em uma tenda no lado direito da sala. Existem 4 modos de jogo, são eles Aula de surfe, Freestyle, Competição e Tempo Ruim. Há várias manobras que podem ser usadas nesse jogo utilizando combinações de teclas no seu teclado, e quanto mais são feitas o acúmulo de pontos aumenta, assim como a quantidade de moedas ganhas. Esse jogo foi um dos primeiros a receber selos para que pudessem ser conquistados.
Os modos de jogo
- Aula de Surfe -> Nesse modo de jogo o jogador tem que cumprir uma série de lições mostradas na tela do jogo
- Freestyle -> Nesse modo o jogo se passa normalmente sendo o objetivo não deixar seu pinguim se desequilibrar da prancha.
- Competição -> Nesse modo de jogo três jurados avaliam manobras escolhidas por eles e decidem a quantidade de pontuação adquirida pelo seu pinguim.
- Tempo Ruim -> Nesse modo de jogo o mar está "furioso" e o seu pinguim precisa desviar de icebergs que atrapalham o equilíbrio do jogador, assim como se desviar da alta ressaca que pode derrubar o pinguim da prancha.
Jogabilidade
Nesse jogo é possível comprar pranchas (adquiridas em um catálogo na Prainha) que melhoram o desempenho dentro do jogo. Os Puffles vermelhos quando levados para surfar garantem mais pontos e consequentemente mais moedas.
Manobras
- Acenar - Seta para cima ou W;
- Sentar - Seta para baixo ou S;
- Plantar Bananeira - Seta para esquerda ou A;
- Dançar - Seta para direita ou D;
- Onda Preguiçosa - Seta para cima + Seta para baixo ou W+S;
- Pontapé na Praia - Esquerda + Direita ou A+D;
- Embalos do Surfe - Direita + Seta para cima ou D+W;
- Quebra-Gelo - Esquerda + Seta para cima ou A+W;
- Liquidificador - Seta para baixo + Direita ou S+D.
Selos
Fácil
Nome | Descrição | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Selo Iniciante | Detone sua 1ª manobra na prancha. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Selo Surffle | Leve seu puffle vermelho para surfar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Selo Flip Suave | Faça 1 flip. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Selo Tubo Suave | Faça 100 pontos no tubo. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Selo Grind Suave | Faça 100 pontos deslizando na crista da onda. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Selo Passou! | Complete a aula de surfe. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Selo Giro Suave | Detone um salto com 3 giros. | Super Flip | Detone um salto com 4 flips.
Médio
Difícil
Super Mega Difícil
Curiosidades
SWF
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